機(jī)每一個(gè)代際的更迭大約為10年,但高通早在十幾年前就在5G上投入精力,也就是說高通已經(jīng)掌握了一定的技術(shù)累積?!?G通信能力之強(qiáng),就像電力和蒸汽機(jī)對(duì)我們整個(gè)社會(huì)生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活的很多層面?!焙蠲骶瓯硎尽?G對(duì)游戲行業(yè)造成的改變也將是巨大的,從貪吃蛇、連連看,到現(xiàn)在主流的競技類、moba類游戲,可以折射出,游戲的升級(jí)實(shí)際伴隨著網(wǎng)絡(luò)的升級(jí)。“玩得好,一定要有網(wǎng)絡(luò)能力。”侯明娟強(qiáng)調(diào),“游戲已經(jīng)成為大家生活方式的一種,比如吃飯前,大家一起玩一局,表面上沒有交流,但其實(shí)玩家可以在游戲里互相交流,這是一種社交方式”。
5G雖然剛剛開始,侯明娟卻充滿了信心,“5G會(huì)帶來很多新形式的游戲,也有很多新的機(jī)會(huì),能力的提升使得人的想象力會(huì)帶來很多亟待實(shí)現(xiàn)的東西”。5G加持,為云游戲插上翅膀2020年ChinaJoy對(duì)高通而言意義非凡,高通主題館是今年展會(huì)中一個(gè)主題館,三大運(yùn)營商,9個(gè)游戲廠商都到場(chǎng)展示了各自的應(yīng)用。雖然高通驍龍芯片很微小,卻是各大手機(jī)里不可或缺的重要一環(huán),也正是因?yàn)樾∏桑简?yàn)了廠家的技術(shù)功底。
在游戲中,侯明娟團(tuán)隊(duì)總結(jié)過5個(gè)對(duì)消費(fèi)者認(rèn)知感受的技術(shù)改進(jìn),分別是:快、順、久、酷、智。5G的落地催生云游戲的火熱,尤其受影響,互聯(lián)網(wǎng)+文化消費(fèi)上升,助推了云游戲社會(huì)認(rèn)知度的躍升。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在對(duì)云游戲有所了解的受訪網(wǎng)民中,有70.7%的人擁有體驗(yàn)經(jīng)歷,而且超七成的人在初次體驗(yàn)之后會(huì)選擇再次游玩。但當(dāng)前云游戲用戶游玩頻率、時(shí)長,仍處于起步階段,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)金額、付費(fèi)意愿水平較低,并且43.7%的受訪用戶希望延長游戲免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)長。