一個十幾年不溫不火,未曾受到本錢關注的行業(yè),有可能一夜之間成為風口嗎?娃娃機告訴我們,可以。
本年初春開始,這個“老古董”突然煥發(fā)了新生;到8月前后,更是借助線上模式迅速躥紅,成為眾多知名投資機構(gòu)關注的熱點。
當線下價值被重新發(fā)現(xiàn),娃娃機迅速成為風口
11月15日,ZEGO即構(gòu)科技組了一個局,邀請到璀璨本錢創(chuàng)始合伙人羅挺霞Alice、編風網(wǎng)創(chuàng)始人張華平、即構(gòu)科技聯(lián)合創(chuàng)始人蔣寧波共同對話,別離從投資人、創(chuàng)業(yè)者、技術提供商的角度對這一風口進行深入解讀。
我們將對話中的精彩內(nèi)容整理如下,希望能對關注這一領域的伴侶們有所助益。
即構(gòu)科技Zego Live直播現(xiàn)場
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在線抓娃娃為什么能一夜爆火?
從投資人的角度來看,在線抓娃娃成為風口有以下四點原因:
1、娃娃機自己有十幾年的歷史,在線下積累了大量用戶,群體基數(shù)足夠大,這些都是在線抓娃娃的潛在用戶。
2、得益于移動支付、在線直播、物聯(lián)網(wǎng)技術的蓬勃發(fā)展,在線抓娃娃的技術基礎實際已經(jīng)成熟。
3、比擬線下,在線抓娃娃不受限于場地,場景拓寬后門檻變得更低。
4、在線模式能很好地借助社交和口碑傳播,迅速鋪開成為一定。
Alice體現(xiàn),璀璨本錢很早就開始關注娃娃機這一熱點板塊,也看到線下模式難以突破的瓶頸。傳統(tǒng)娃娃機囿于場景限制,業(yè)態(tài)也相對分散,很難形成整合。而線上玩法打破了這些局限,又能很好地轉(zhuǎn)化用戶和流量,變現(xiàn)能力頗為可不雅觀。
璀璨本錢創(chuàng)始合伙人羅挺霞Alice
在線抓娃娃是否已是紅海?
從目前的市場來看,進入這一領域的玩家主要有3類:
第一批,最早入場的多半是由其他細分領域轉(zhuǎn)型而來的玩家,包孕本來做社交、游戲、VR等產(chǎn)品的團隊。在線抓娃娃自己具備這幾個領域的產(chǎn)品特質(zhì),因此這批玩家能夠迅速將原有技術沉淀和用戶積累轉(zhuǎn)化過來,很快獲得先發(fā)優(yōu)勢。目前我們看到App Store中排名靠前的在線抓娃娃產(chǎn)品多半都屬于這一類。
第二批,看到這一風口并快速進入,自己并不具備相關配景的創(chuàng)業(yè)者。這類玩家目前來看最大的難題在于技術不變性,他們需要大量時間來構(gòu)建技術解決方案,具有較強研發(fā)能力的團隊才能存活下來。
第三批,是大玩家的進入,包孕直播、社交平臺等等。他們自己有巨大的流量優(yōu)勢,在線抓娃娃對他們而言是很好的變現(xiàn)手段。
Alice認為,雖然目前這一領域已有各方玩家紛紛涌入,但仍然是具有想象空間的多極市場。新玩家如果有能力以較低成本獲取流量,仍然有大量機會可以快速實現(xiàn)規(guī)模化。
主持人冼牛示范在線抓娃娃
什么樣的項目才能脫穎而出?
Alice在看過20余個在線抓娃娃項目后,總結(jié)出創(chuàng)業(yè)者想在這一領域沖出重圍的3個關鍵因素:
1、技術不變性。一切可能都要從產(chǎn)品自己出發(fā),在線抓娃娃這一領域看似門檻不高,實際在很多細節(jié)上都有壁壘存在。很多項目至今無法解決延遲、卡頓的問題,極易造成客戶流失。
2、用戶體驗。除了流暢的不雅觀感和操作體驗外,團隊的后期運營也將直接影響用戶體驗。如何將這款輕度游戲更好地社交化,也是創(chuàng)業(yè)者需要優(yōu)先考慮的問題。
3、產(chǎn)品差異。由于各路玩家迅速涌入,在線抓娃娃的產(chǎn)品同質(zhì)化問題已逐漸凸顯。新入場的玩家仍有機會突圍,但產(chǎn)品必需要有明顯的差異和亮點,才能在這一領域脫穎而出。
Alice認為,創(chuàng)新性和成長性對于任何一個領域的創(chuàng)業(yè)企業(yè)都同樣重要。創(chuàng)新性決定了一家企業(yè)能否迅速搶占市場,而成長性決定了一家企業(yè)能否可持續(xù)發(fā)展?,F(xiàn)在的在線抓娃娃和璀璨本錢早先投資的狼人殺有很多相似之處,都是在線下有了足夠的積累最終在線上發(fā)作。想要在這一領域獲得突破的創(chuàng)業(yè)者也不妨事對標狼人殺的成長軌跡,相信可以從中獲得很多啟發(fā)。
創(chuàng)業(yè)團隊如何快速進入這一領域?突破技術瓶頸是入場的先決條件。很多創(chuàng)業(yè)者想出了很好的產(chǎn)品模式,也有能力獲取流量,做好運營,但技術團隊卻不能馬上做出產(chǎn)品。按照即構(gòu)科技聯(lián)合創(chuàng)始人蔣寧波介紹,即使是互聯(lián)網(wǎng)大廠里技術比較強并且資源充沛的團隊,在線抓娃娃從idea到demo大約需要100天的開發(fā)周期,對于一個迅速崛起的領域來說,這顯得十分漫長。