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中衛(wèi)電話(huà)機(jī)器人層次(中衛(wèi)市第八屆機(jī)器人大賽)

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我是在2004年去香港中文大學(xué)讀博士時(shí)師從李芳樂(lè)教授、李浩文教授、林智中教授開(kāi)始開(kāi)展游戲化學(xué)習(xí)(教育游戲)研究中衛(wèi)電話(huà)機(jī)器人層次的。其實(shí)最初自己對(duì)游戲的教育價(jià)值認(rèn)識(shí)也不是十分深刻中衛(wèi)電話(huà)機(jī)器人層次,后來(lái)就對(duì)世界各地開(kāi)展的游戲化學(xué)習(xí)研究進(jìn)行了比較系統(tǒng)的調(diào)研,分析了MIT開(kāi)展的Game-To-Teach項(xiàng)目、印第安納大學(xué)開(kāi)展的QuestAtlantis項(xiàng)目、哈佛大學(xué)的RiverCity項(xiàng)目等研究項(xiàng)目,逐漸就認(rèn)識(shí)到盡管游戲化學(xué)習(xí)面臨很多困難和障礙,但是還是具有許多重要的教育價(jià)值。

利用游戲的趣味性可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);可以在游戲中學(xué)習(xí)到各種知識(shí);可以培養(yǎng)手眼互動(dòng)等基本能力;可以培養(yǎng)問(wèn)題解決能力、協(xié)作能力、創(chuàng)造力等高階能力;可以促進(jìn)情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng);可以促進(jìn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、研究性學(xué)習(xí)等學(xué)習(xí)方式;可以用來(lái)構(gòu)建游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境。

后來(lái),在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,我和師弟莊紹勇博士基于VISOLE項(xiàng)目(VirtualInteractive Student-Oriented Learning Environment,虛擬互動(dòng)學(xué)生為本學(xué)習(xí)環(huán)境)做了大量研究,在研究過(guò)程中,逐漸更加領(lǐng)悟到:首先近似真實(shí)的情境、真實(shí)的任務(wù)和游戲的趣味性確實(shí)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);其次,游戲確實(shí)給學(xué)生提供了一個(gè)近似真實(shí)“體驗(yàn)式”的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓同學(xué)“體驗(yàn)”到而不是僅僅“知道”,讓他們自己去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題。

而且游戲可以給同學(xué)提供一個(gè)提出假設(shè),并去驗(yàn)證假設(shè)的學(xué)習(xí)環(huán)境;再次,盡管是虛擬的農(nóng)場(chǎng)環(huán)境,但是也還是讓同學(xué)們對(duì)農(nóng)業(yè)有了更多的理解,對(duì)農(nóng)民的辛苦有了更多的認(rèn)識(shí)。而且在游戲中的成功與失敗也讓同學(xué)經(jīng)歷了豐富的情感情緒的體驗(yàn)。

游戲的三層核心教育價(jià)值

最近幾年,我們又經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的研究和思考,后來(lái)逐漸總結(jié)出了游戲的三層核心教育價(jià)值:依次為游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維和游戲精神。

(一)游戲動(dòng)機(jī)

游戲動(dòng)機(jī)是最基礎(chǔ)也是最具操作性的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)將游戲應(yīng)用到學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。當(dāng)然,這里用的是游戲動(dòng)機(jī)這幾個(gè)字,但是實(shí)際上也包括了學(xué)習(xí)知識(shí)、提高能力和情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng)等等。

之前,許多研究項(xiàng)目都在這個(gè)層次上,都在努力設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)更優(yōu)秀的教育游戲,以便能夠讓學(xué)習(xí)變得更有趣。事實(shí)上,也有許多研究結(jié)果表明游戲確實(shí)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

雖然也有學(xué)者質(zhì)疑游戲是否能夠激發(fā)所有學(xué)習(xí)者的動(dòng)機(jī),游戲激發(fā)的動(dòng)機(jī)是否是真正的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),但是毫無(wú)疑問(wèn),游戲的動(dòng)機(jī)價(jià)值還是最令大家感興趣的。

(二)游戲思維

在游戲動(dòng)機(jī)之上,就是游戲思維(或游戲化思維)。游戲化思維指的是不一定非要將純粹的游戲應(yīng)用到學(xué)習(xí)中,只要將游戲的設(shè)計(jì)、理念或元素應(yīng)用到教育中就可以了。

比如,現(xiàn)在的一些學(xué)習(xí)網(wǎng)站中,會(huì)利用積分、徽章、排行榜等元素來(lái)激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)心。其實(shí),在傳統(tǒng)教學(xué)中,老師也經(jīng)常使用游戲化思維技巧,比如孩子們表現(xiàn)好就發(fā)個(gè)小獎(jiǎng)票,或者發(fā)朵小紅花,這也是游戲思維的運(yùn)用。

其實(shí),游戲化思維近年來(lái)在商業(yè)等其他領(lǐng)域應(yīng)用更加廣泛,最典型的就是鋼琴樓梯,將樓梯的臺(tái)階設(shè)計(jì)成鋼琴的琴鍵,走在上面可以彈出鋼琴的聲音,結(jié)果很多人很想走走這個(gè)樓梯。再如微信紅包,它可以給一群人發(fā)放隨機(jī)金額的紅包,這個(gè)小小的游戲化設(shè)計(jì)大大激發(fā)了人們的好奇心和挑戰(zhàn)心,結(jié)果一下子使傳統(tǒng)的發(fā)紅包活動(dòng)變成了一場(chǎng)搶紅包的游戲,據(jù)說(shuō)剛推出時(shí)兩天就綁定了兩億張銀行卡。

總的來(lái)講,游戲化思維的核心就是不一定要拘泥于游戲的外在形式,更重要的是發(fā)揮其深層內(nèi)在動(dòng)機(jī),在教學(xué)、管理的各個(gè)環(huán)節(jié)的活動(dòng)中有機(jī)地融入游戲元素或游戲設(shè)計(jì)或游戲理念即可。

(三)游戲精神

游戲的最高層次和最有意義的價(jià)值應(yīng)該是游戲精神。所謂游戲精神,指的是人的一種生存狀態(tài),它表示人能夠掙脫現(xiàn)實(shí)的束縛和限制,積極地追求本質(zhì)上的自由,是人追求精神自由的境界之一。簡(jiǎn)單的說(shuō),游戲精神就是在法律法規(guī)允許的前提下,自由地追求本質(zhì)和精神上的自由。

當(dāng)然,要發(fā)揮游戲精神,就要盡量給學(xué)習(xí)者一些自由度,讓他們盡可能地自由自愿地去選擇學(xué)習(xí)自己感興趣的內(nèi)容,選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法。

游戲是假的,但是人們對(duì)待游戲是非常嚴(yán)肅和認(rèn)真的。游戲是重過(guò)程不重結(jié)果的。顧明遠(yuǎn)老先生曾說(shuō)過(guò)現(xiàn)在的教育過(guò)于重結(jié)果不重過(guò)程,那么我們是否可以發(fā)揮游戲精神,讓學(xué)習(xí)者像對(duì)待游戲一樣去對(duì)待學(xué)習(xí)過(guò)程呢?不管結(jié)果如何,每一天都去努力認(rèn)真的學(xué)習(xí)就可以了。

游戲化學(xué)習(xí)未來(lái)發(fā)展新趨勢(shì)

盡管我們認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)確實(shí)具有重要的教育價(jià)值,盡管現(xiàn)在游戲化學(xué)習(xí)已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來(lái)了,但是可能還是有人會(huì)擔(dān)憂(yōu):游戲化學(xué)習(xí)發(fā)展前景到底會(huì)怎樣呢?

其實(shí),我們想想現(xiàn)在流行的探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、MOOC、微課、翻轉(zhuǎn)課堂,背后其實(shí)都有一個(gè)前提條件,那就是學(xué)生是有學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的,他愿意去積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),如果沒(méi)有學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),一切就沒(méi)有可能了。由此可見(jiàn),游戲化學(xué)習(xí)一定有其用武之地。

事實(shí)上,在美國(guó)新媒體聯(lián)盟歷年發(fā)布的比較有影響力的《地平線(xiàn)報(bào)告》、上海市在2014年頒布了《上海基礎(chǔ)教育信息化趨勢(shì)藍(lán)皮書(shū)》等諸多相關(guān)報(bào)告中,都預(yù)測(cè)游戲化學(xué)習(xí)(教育游戲)未來(lái)幾年將會(huì)得到普及性應(yīng)用。

在高校,目前越來(lái)越多的研究生開(kāi)始以游戲化學(xué)習(xí)為主題開(kāi)展研究,越來(lái)越多的一線(xiàn)老師也投入了近來(lái)。市場(chǎng)上,我們也可以看到越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始開(kāi)發(fā)教育游戲,或者將游戲化思維應(yīng)用到了教育產(chǎn)品設(shè)計(jì)中了。

綜合以上因素,我們可以看到游戲化學(xué)習(xí)一定會(huì)有廣闊的發(fā)展前景。概括而言,我認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)將來(lái)會(huì)和移動(dòng)學(xué)習(xí)、VR\AR、STEM學(xué)習(xí)、編程學(xué)習(xí)、腦科學(xué)等結(jié)合,共同推動(dòng)教育發(fā)展。

(一)游戲化學(xué)習(xí)與移動(dòng)學(xué)習(xí)相結(jié)合

最近幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)社會(huì)各領(lǐng)域造成了翻天覆地的影響,網(wǎng)上購(gòu)物、移動(dòng)支付等等,深刻改變了我們的生活,也改變了很多行業(yè)。在教育領(lǐng)域,移動(dòng)技術(shù)也得到了廣泛應(yīng)用,筆記本、手機(jī)、平板電腦紛紛進(jìn)入課堂。

移動(dòng)學(xué)習(xí)和游戲化學(xué)習(xí)關(guān)系非常密切,加拿大學(xué)者巴格利曾經(jīng)分析了美國(guó)新媒體聯(lián)盟2004年到2012年期間發(fā)布的《地平線(xiàn)報(bào)告》。他指出這些報(bào)告中先后提出了37項(xiàng)新技術(shù),但是只有7項(xiàng)被后續(xù)的4份地平線(xiàn)報(bào)告證實(shí),其中基于游戲的學(xué)習(xí)和移動(dòng)學(xué)習(xí)就依次排在前兩位。打開(kāi)手機(jī)和平板電腦,可以看出在各種各樣的APP中,游戲的數(shù)量也是最多的,而且據(jù)說(shuō)在蘋(píng)果App Store中,給兒童開(kāi)發(fā)的教育游戲也是最受歡迎的。

游戲化學(xué)習(xí)和移動(dòng)學(xué)習(xí)結(jié)合有多種模式,比如麻省理工學(xué)院之前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目中,就曾經(jīng)讓學(xué)生拿著掌上電腦,到城市里去穿行,去解決問(wèn)題,其實(shí)就類(lèi)似于戶(hù)外游戲。香港中文大學(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)與技術(shù)研究中心也推出了類(lèi)似的戶(hù)外移動(dòng)式游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目。最近流行的《pokemon go(口袋妖怪)》游戲吸引了很多人,如果將妖怪換成學(xué)習(xí)內(nèi)容呢……

(二)游戲化學(xué)習(xí)與STEM教學(xué)相結(jié)合

近年來(lái),STEM教學(xué)備受重視。為了推廣STEM教學(xué),機(jī)器人、3D打印、可穿戴設(shè)備、智能體等技術(shù)都應(yīng)用到了其中,比如現(xiàn)在很多學(xué)校都在推廣基于機(jī)器人或3D打印的創(chuàng)客課程。

在STEM教學(xué)中,游戲化學(xué)習(xí)其實(shí)一直在扮演重要的角色,比如麻省理工學(xué)院之前推出的Scratch平臺(tái),就被應(yīng)用到了很多STEM課程中。Scratch其實(shí)就是一個(gè)游戲化的、可視化的編程工具。用戶(hù)可以在里面可以通過(guò)拖拉模塊開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)和游戲等等。它不僅可以編程,還可以選購(gòu)?fù)庠O(shè),如果購(gòu)買(mǎi)了相關(guān)硬件,就可以控制外部硬件設(shè)備來(lái)進(jìn)行更復(fù)雜的編程學(xué)習(xí)。

此外,現(xiàn)在還涌現(xiàn)出了很多很好玩的可穿戴設(shè)備或智能體,利用這些智能體也可以設(shè)計(jì)非常有趣的又富有教育意義的游戲。

(三)游戲化學(xué)習(xí)與VR/AR相結(jié)合

目前VR/AR非常熱,其實(shí)過(guò)去就很受重視,但是長(zhǎng)期以來(lái)居高不下的價(jià)格讓它難以進(jìn)入日常應(yīng)用中,但是現(xiàn)在硬件設(shè)備價(jià)格的下降,使得VR/AR的春天似乎到了。

在教育中,VR/AR前景無(wú)限,比如有學(xué)校利用VR來(lái)學(xué)習(xí)星球的知識(shí),效果就比只是看圖片、看錄像效果好的多。像一些職業(yè)類(lèi)院校應(yīng)用前景更加廣闊。

但是大家對(duì)比一下網(wǎng)絡(luò)游戲和SecondLife(第二人生)的發(fā)展,或許我們就會(huì)看出,如果只是提供一個(gè)虛擬世界的話(huà),效果不一定會(huì)很好,可能還是要增加游戲的因素進(jìn)去,才能更加吸引人。

(四)游戲化學(xué)習(xí)與腦科學(xué)相結(jié)合

最近幾年,腦科學(xué)發(fā)展非常快。美國(guó)、歐盟、中國(guó)及一些發(fā)達(dá)國(guó)家紛紛投入巨資開(kāi)展腦科學(xué)研究,或許人們希望在新的世紀(jì)能對(duì)自己的大腦了解的更加多一些。

游戲化學(xué)習(xí)與腦科學(xué)的關(guān)系也非常密切。在《Nature》、《Science》等著名期刊中發(fā)表了多篇文章探討游戲化學(xué)習(xí)與腦認(rèn)知能力的關(guān)系。事實(shí)上,Lumosity網(wǎng)站上已經(jīng)發(fā)布了很多游戲,他們宣稱(chēng)這些游戲?qū)μ岣叽竽X的注意力、判斷能力、記憶力是很有幫助的。

還有一些學(xué)者從認(rèn)知科學(xué)的層次上研究游戲與教育的關(guān)系。比如斯坦福大學(xué)Kesler教授評(píng)估了游戲化學(xué)習(xí)對(duì)提升特納綜合癥患者的數(shù)學(xué)能力的作用。研究結(jié)果顯示,患者的計(jì)算能力、數(shù)字常識(shí)、計(jì)算速度、認(rèn)知靈活性、視覺(jué)空間處理能力有顯著提高,而且患者的腦活動(dòng)模式發(fā)生了改變。

當(dāng)然,腦科學(xué)研究非常復(fù)雜,目前都還在實(shí)驗(yàn)室研究階段,尚不足以大面積推廣。不過(guò),隨著腦科學(xué)研究的突破,未來(lái)游戲化學(xué)習(xí)前景一定會(huì)越來(lái)越廣闊。

結(jié)語(yǔ)

通過(guò)以上分析,我們可以看出游戲化學(xué)習(xí)具有重要的價(jià)值,同時(shí)未來(lái)必然會(huì)有廣闊的應(yīng)用前景。只不過(guò),任何事物的發(fā)展可能都是曲折的,在將游戲化學(xué)習(xí)應(yīng)用到教學(xué)中的時(shí)候,可能還存在各種各樣的困難和障礙,需要研究者、實(shí)踐者和一線(xiàn)教師密切配合,深入研究,克服困難。或許將來(lái)真的可以讓學(xué)習(xí)者能夠更加快樂(lè)、更加高效的學(xué)習(xí)。

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