報(bào)告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:
2019年Q2韓國(guó)每位5G用戶(hù)每月平均使用24GB流量,而4G為9.5GB,3G僅為0.5GB。
AR和VR服務(wù)占5G網(wǎng)絡(luò)流量的20%,而沉浸式視頻則被證明是一項(xiàng)重要的服務(wù)——向用戶(hù)展示他們?cè)谏?jí)到5G時(shí)獲得的不僅僅是更快的下載速度。
LGUplus的目標(biāo)是到2022年底全國(guó)范圍內(nèi)的5G覆蓋范圍。對(duì)于室內(nèi)覆蓋,為了提供優(yōu)質(zhì)的AR和VR用戶(hù)體驗(yàn),5G基站數(shù)量預(yù)計(jì)將需要4G基站數(shù)量的1.5倍至2倍。
Strategy Analytics執(zhí)行總監(jiān)Phil Kendall表示:“在像韓國(guó)這樣的市場(chǎng)中,許多4G用戶(hù)對(duì)他們的服務(wù)體驗(yàn)感到滿(mǎn)意,并且覺(jué)得不需要升級(jí)至5G以獲得更好的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),運(yùn)營(yíng)商必須開(kāi)發(fā)5G相關(guān)的基于服務(wù)的營(yíng)銷(xiāo)故事。VR和AR內(nèi)容非常適合韓國(guó)的文化和體育偏好,并且將在其它市場(chǎng)中那些與名人或社交媒體明星有密切聯(lián)系的用戶(hù)群中表現(xiàn)良好?!?/p>
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