1、做好用戶體會
做營銷活動設(shè)計時意圖盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一場營銷活動中融入多個營銷意圖。而每個意圖都會添加用戶的操作,終究用戶反而覺得體會欠好難度太大而放棄參加。
比方看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關(guān)注公眾號獲得活動鏈接,然后點(diǎn)擊登錄,輸入手機(jī)號碼獲得登錄碼,再憑登錄碼登陸指定網(wǎng)站來抽獎。
其間用戶不只要經(jīng)過4步才干完結(jié),而且要在手機(jī)與pc端進(jìn)行切換,這樣設(shè)計的意圖便是為了既添加公眾號粉絲又給網(wǎng)站帶來流量,所以兩層的意圖反而讓這個活動流程變得相對雜亂。
2、數(shù)據(jù)分析要準(zhǔn)確
一個好的家居建材營銷活動作用應(yīng)該是可以衡量的,比方你添加多少粉絲,帶來多少流量,出售多少產(chǎn)品。
假如作用不可衡量就無法在進(jìn)行中監(jiān)測關(guān)鍵KPI來優(yōu)化調(diào)整,比方此前提及的活動作用可以是粉絲增量、或許網(wǎng)站流量,同時這個作用必定是與此前的意圖相匹配的。
有些時候容易衡量作用也并不必定是營銷活動的意圖,比方發(fā)布一條產(chǎn)品推薦的有獎轉(zhuǎn)發(fā)活動,轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)是最容易盯梢的,可是它不應(yīng)該成為這個活動的終究作用,而流量或許銷量才是。
3、有限的獎品或投入
有限的獎賞,或許說是投入。營銷人常常會說給我多少預(yù)算我也能做出像xxx那樣作用的活動。假如達(dá)到同樣的作用你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認(rèn)為成功嗎?
有限的獎品或投入在一場營銷活動中應(yīng)該被可控,一旦不可控它會成為活動風(fēng)險。必須確保roi大于1。
4、操作簡略化
沒有業(yè)主不愿意參加流程雜亂的促銷活動,就像第一點(diǎn)所說的,其實這是用戶體會的問題,當(dāng)然規(guī)矩簡略有時候與營銷意圖多少也休戚相關(guān),正如第一點(diǎn)講的,意圖多了之后規(guī)矩自然雜亂。
比方最早微博活動@5個10個人,公眾號朋友圈先轉(zhuǎn)發(fā)再截圖才干兌獎,都很雜亂。你會發(fā)現(xiàn)為什么在微博上有獎轉(zhuǎn)發(fā)是最火的呢,由于簡略嘛,橫豎就順手一轉(zhuǎn)了事。
當(dāng)然在必定范圍內(nèi)獎品的吸引力可以弱化雜亂規(guī)矩帶來的沖突心理,可是本來上規(guī)矩要盡可能的簡略,或許可以讓用戶在每完結(jié)一次要求都有個階段性的獎賞來影響他。就像游戲一樣,打怪獸、通關(guān)晉級本身有些很雜亂,可是他每完結(jié)一個使命后可以得到反饋獎賞這樣也愿意參加。
5、設(shè)計好玩風(fēng)趣能共鳴的政策
風(fēng)趣好玩的設(shè)計也能讓用戶自覺的參加,甚至不必給獎賞,由于在參加的時候現(xiàn)已得到了精神獎賞。例如曾經(jīng)的凡客體、聚美體,沒人給錢他們,照樣無數(shù)人轉(zhuǎn)發(fā)。
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