上篇文章中提到移動(dòng)端上傳圖片,我們知道現(xiàn)在流量還是挺貴的,手機(jī)的像素是越來(lái)越高,拍個(gè)照動(dòng)不動(dòng)就是好幾M,傷不起。雖然客戶端可以輕輕松松實(shí)現(xiàn)圖片壓縮再上傳,但是我們的應(yīng)用還可能在瀏覽器里面打開,怎么辦呢,圖片壓縮。受以前PC上的開發(fā)思維影響,尼瑪js哪有權(quán)限去操作文件,哪有資格壓縮圖片啊,搞不了,你們客戶端去整吧。只能說(shuō)自己還是有些井底之蛙了。在HTML5的影響下,前端能干的事情越來(lái)越多了,開發(fā)的功能逼格也越來(lái)越高了,H5萬(wàn)歲!前端的魅力也在這,過(guò)去不可能的并不意味現(xiàn)在、以后不可能,努力吧,騷年!
js怎么壓縮圖片???潛意識(shí)里確實(shí)一開始是覺得實(shí)現(xiàn)不了,后來(lái)翻閱資料,研究了下,發(fā)現(xiàn)可行!搞起!
先說(shuō)說(shuō)H5以前我們?cè)趺瓷蟼?,一般是借助插件、flash或者干脆一個(gè)文件form表單,少操不少心。
自從有了H5,老板再也不擔(dān)心我的開發(fā)了。
上篇文章提到圖片上傳用到了FileReader,F(xiàn)ormData,實(shí)際上主要用這兩個(gè)我們基本能實(shí)現(xiàn)圖片的預(yù)覽和上傳了。實(shí)現(xiàn)圖片壓縮,我們需要借助canvas,是的,就是canvas!
大致思路是:
1、創(chuàng)建一個(gè)圖片和一個(gè)canvas
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- var image = new Image(),
- canvas = document.createElement("canvas"),
- ctx = canvas.getContext('2d');
2、我們將input中選擇的圖片地址通過(guò)FileReader獲取后賦給新建的圖片對(duì)象,然后將圖片對(duì)象丟到canvas畫布上。
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- var file = obj.files[0];
- var reader = new FileReader();//讀取客戶端上的文件
- reader.onload = function() {
- var url = reader.result;//讀取到的文件內(nèi)容.這個(gè)屬性只在讀取操作完成之后才有效,并且數(shù)據(jù)的格式取決于讀取操作是由哪個(gè)方法發(fā)起的.所以必須使用reader.onload,
- image.src=url;//reader讀取的文件內(nèi)容是base64,利用這個(gè)url就能實(shí)現(xiàn)上傳前預(yù)覽圖片
- ...
- };
- image.onload = function() {
- var w = image.naturalWidth,
- h = image.naturalHeight;
- canvas.width = w;
- canvas.height = h;
- ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);
- fileUpload();
- };
- reader.readAsDataURL(file);
這里需要注意的是,canvas將圖片畫到畫布上的時(shí)候需要確定canvas的尺寸,同時(shí)設(shè)定好drawImage的參數(shù),具體如下:
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
dx
源圖像的左上角在目標(biāo)canvas上 X 軸的位置。
dy
源圖像的左上角在目標(biāo)canvas上 Y 軸的位置。
dWidth
在目標(biāo)canvas上繪制圖像的寬度。 允許對(duì)繪制的圖像進(jìn)行縮放。 如果不說(shuō)明, 在繪制時(shí)圖片寬度不會(huì)縮放。
dHeight
在目標(biāo)canvas上繪制圖像的高度。 允許對(duì)繪制的圖像進(jìn)行縮放。 如果不說(shuō)明, 在繪制時(shí)圖片高度不會(huì)縮放。
sx
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標(biāo)。
sy
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 Y 坐標(biāo)。
sWidth
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的寬度。如果不說(shuō)明,整個(gè)矩形從坐標(biāo)的sx和sy開始,到圖像的右下角結(jié)束。
sHeight
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的高度。
為了上傳完整的圖片,這里dx,dy必須設(shè)置為0,dWidth和dHeight必須設(shè)置為原始圖片的寬度和高度。這就是為什么我們需要等image對(duì)象下載完畢后獲取其原始尺寸,這很關(guān)鍵!
3、圖片上傳
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- function fileUpload() {
- var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);
- //dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號(hào)之前都是一些說(shuō)明性的文字,我們只需要逗號(hào)之后的就行了
- datadata = data.split(',')[1];
- data = window.atob(data);
- var ia = new Uint8Array(data.length);
- for (var i = 0; i < data.length; i++) {
- ia[i] = data.charCodeAt(i);
- };
- //canvas.toDataURL 返回的默認(rèn)格式就是 image/png
- var blob = new Blob([ia], {
- type: "image/jpeg"
- });
- var fd = new FormData();
- fd.append('myFile', blob);
- var xhr = new XMLHttpRequest();
- xhr.addEventListener("load", opts.success, false);
- xhr.addEventListener("error", opts.error, false);
- xhr.open("POST", opts.url);
- xhr.send(fd);
- }
這里用的關(guān)鍵方法是canvas.toDataURL
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
官方的說(shuō)明是The HTMLCanvasElement.toDataURL()
method returns a data URI containing a representation of the image in the format specified by the type
parameter (defaults to PNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.實(shí)際上就是讀取canvas畫布上圖片的數(shù)據(jù)。其默認(rèn)是png格式,如果第一個(gè)參數(shù)type是image/jpeg的話,第二個(gè)參數(shù)encoderOptions就可以用來(lái)設(shè)置圖片的壓縮質(zhì)量,經(jīng)過(guò)測(cè)試,如果是png格式,100%的寬高經(jīng)過(guò)該方法還有可能使圖片變大~~~~適得其反,所以我們可以在canvas.drawImage的時(shí)候適當(dāng)設(shè)置sWidth和sHeight,比如同比例縮小1.5倍等,圖片質(zhì)量其實(shí)并不太影響查看,尤其對(duì)尺寸比較大的圖片來(lái)說(shuō)。
上面還有比較陌生的方法atob,其作用是做解碼,因?yàn)閳D片格式的base64.
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string
- var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string
該方法解碼出來(lái)可能是一堆亂碼,Uint8Array返回的是8進(jìn)制整型數(shù)組。
Blob是存儲(chǔ)二進(jìn)制文件的容器,典型的Blob對(duì)象是一個(gè)圖片或者聲音文件,其默認(rèn)是PNG格式。
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- var blob = new Blob([ia], {
- type: "image/jpeg"
- });
最后通過(guò)ajax將Blob對(duì)象發(fā)送到server即可。
整個(gè)流程大致如上,但是~~~實(shí)現(xiàn)以后測(cè)試跑來(lái)說(shuō):“你不是說(shuō)圖片壓縮了嗎,為什么圖片還是上傳那么慢!”,哥拿起手機(jī)對(duì)妹紙演示了一下,明明很快嘛,于是反道“是你手機(jī)不行或者網(wǎng)絡(luò)不好吧,你下載圖片看明明變小了,比之前肯定快,你看我秒傳”。呵呵,說(shuō)歸說(shuō),還是偷偷檢查代碼,在瀏覽器中打時(shí)間log,對(duì)比沒壓縮之前的,尼瑪?。?!居然才快了幾百毫秒??!折騰了半天,之前的代碼也重構(gòu)了,玩我呢。
細(xì)心的大神看了上面的代碼估計(jì)能猜出問(wèn)題在哪,沒錯(cuò),獲取本地圖片長(zhǎng)寬尺寸的時(shí)候出了問(wèn)題。
我去,獲取本地4M大小的圖片尺寸花了3174ms?。?,圖片越大時(shí)間也越久~
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- image.onload = function() {
- var w = image.naturalWidth,
- h = image.naturalHeight;
- canvas.width = w / 1.5;
- canvas.height = h / 1.5;
- ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w / 1.5, h / 1.5);
- Upload.fileUpload(type);
- };
瀏覽器在本地取圖片的時(shí)候是沒法直接像file.size一樣獲取其長(zhǎng)寬的,只能通過(guò)FileReader拿到內(nèi)容后賦值給新建的image對(duì)象,新建的image對(duì)象下載需要時(shí)間!怎么破?不就是獲取本地圖片的尺寸嗎,難道沒有別的辦法了?
于是想到了之前研究過(guò)的快速獲取圖片長(zhǎng)寬的博文,點(diǎn)擊進(jìn)入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定時(shí)去查詢圖片加載過(guò)程中的高度或者寬度,不用等整個(gè)圖片加載完畢。
測(cè)了下,還是不行,因?yàn)槎〞r(shí)查詢這種方法對(duì)常規(guī)的server返回的圖片有作用,這里圖片地址是base64,貌似時(shí)間還更久了~哭。
小結(jié)一下:
1、用HTML5來(lái)壓縮圖片上傳是可行的,在移動(dòng)端我們不用依賴客戶端或者插件,目前主流瀏覽器支持程度已經(jīng)很高了。
2、壓縮圖片一方面是想減少用戶上傳等待的時(shí)間,另外也減少用戶為此犧牲的流量,從整體時(shí)間來(lái)看,因?yàn)楂@取圖片尺寸導(dǎo)致多一次下載需要耗時(shí),其實(shí)壓不壓縮時(shí)間差別并不是特別大。除非大神們找到合適的方法能夠直接獲取圖片的尺寸,麻煩也告知我一聲,萬(wàn)分感謝;
3、既然時(shí)間成本差不多,但是我們壓縮了圖片,減少了圖片的大小,減少了流量的消耗,存儲(chǔ)空間以及下次獲取該圖片的時(shí)間,所以還是值得的。
補(bǔ)充源代碼:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- (function($) {
- $.extend($.fn, {
- fileUpload: function(opts) {
- this.each(function() {
- var $self = $(this);
- var quality = opts.quality ? opts.quality / 100 : 0.2;
- var dom = {
- "fileToUpload": $self.find(".fileToUpload"),
- "thumb": $self.find(".thumb"),
- "progress": $self.find(".upload-progress")
- };
- var image = new Image(),
- canvas = document.createElement("canvas"),
- ctx = canvas.getContext('2d');
- var funs = {
- setImageUrl: function(url) {
- image.src = url;
- },
- bindEvent: function() {
- console.log(dom.fileToUpload)
- dom.fileToUpload.on("change", function() {
- funs.fileSelect(this);
- });
- },
- fileSelect: function(obj) {
- var file = obj.files[0];
- var reader = new FileReader();
- reader.onload = function() {
- var url = reader.result;
- funs.setImageUrl(url);
- dom.thumb.html(image);
- };
- image.onload = function() {
- var w = image.naturalWidth,
- h = image.naturalHeight;
- canvas.width = w;
- canvas.height = h;
- ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);
- funs.fileUpload();
- };
- reader.readAsDataURL(file);
- },
- fileUpload: function() {
- var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);
-
- data = data.split(',')[1];
- data = window.atob(data);
- var ia = new Uint8Array(data.length);
- for (var i = 0; i < data.length; i++) {
- ia[i] = data.charCodeAt(i);
- };
-
- var blob = new Blob([ia], {
- type: "image/jpeg"
- });
- var fd = new FormData();
- fd.append('myFile', blob);
- var xhr = new XMLHttpRequest();
- xhr.addEventListener("load", opts.success, false);
- xhr.addEventListener("error", opts.error, false);
- xhr.open("POST", opts.url);
- xhr.send(fd);
- }
- };
- funs.bindEvent();
- });
- }
- });
- })(Zepto);
調(diào)用方式:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- $(".fileUpload").fileUpload({
- "url": "savetofile.php",
- "file": "myFile",
- "success":function(evt){
- console.log(evt.target.responseText)
- }
- });
希望大家能找到更好的辦法,多多交流!感謝!
以上這篇深入研究HTML5實(shí)現(xiàn)圖片壓縮上傳功能就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
原文地址:http://www.cnblogs.com/hutuzhu/p/5265023.html