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詳解HTML5 canvas繪圖基本使用方法

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<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實際上,這個標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進(jìn)行繪圖。

<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

  1. 獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象;
  2. 調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
  3. 調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進(jìn)行繪圖。

繪制線段moveTo()和lineTo()

以下是一個簡單的<canvas>繪圖示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas繪圖演示</title>
    <style type="text/css">
        #canvas{
            border: 1px solid #ADACB0;
            display: block;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="300" height="300">
        你的瀏覽器還不支持canvas
    </canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //設(shè)置對象起始點和終點
    context.moveTo(10,10);
    context.lineTo(200,200);
    //設(shè)置樣式
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    //繪制
    context.stroke();
</script>
</html>

如果沒有通過moveTo()特別指定,lineTo()的起始點是以上一個點為準(zhǔn)。因此,如果需要重新選擇起始點,則需要通過moveTo()方法。如果需要對不同的線段設(shè)置樣式,則需要通過context.beginPath()重新開啟一條路徑,下面是一個示例:

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //設(shè)置對象起始點和終點
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(700,100);
    context.lineTo(700,400);
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    //繪制
    context.stroke();

    context.beginPath();
    context.moveTo(100,200);//這里的moveTo換成lineTo效果是一樣的
    context.lineTo(600,200);
    context.lineTo(600,400);
    //strokeStyle的顏色有新的值,則覆蓋上面設(shè)置的值
    //lineWidth沒有新的值,則按上面設(shè)置的值顯示
    context.strokeStyle = "#0D25F6";
    //繪制
    context.stroke();
</script>

繪制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()

  1. context.rect( x , y , width , height ):只定義矩形的路徑;
  2. context.fillRect( x , y , width , height ):直接繪制出填充的矩形;
  3. context.strokeRect( x , y , width , height ):直接繪制出矩形邊框;
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    //使用rect方法
    context.rect(10,10,190,190);
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#3EE4CB";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.fill();
    context.stroke();

    //使用fillRect方法
    context.fillStyle = "#1424DE";
    context.fillRect(210,10,190,190);

    //使用strokeRect方法
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.strokeRect(410,10,190,190);

    //同時使用strokeRect方法和fillRect方法
    context.fillStyle = "#1424DE";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.strokeRect(610,10,190,190);
    context.fillRect(610,10,190,190);
</script>

這里需要說明兩點:第一點就是stroke()和fill()繪制的前后順序,如果fill()后面繪制,那么當(dāng)stroke邊框較大時,會明顯的把stroke()繪制出的邊框遮住一半;第二點:設(shè)置fillStyle或strokeStyle屬性時,可以通過“rgba(255,0,0,0.2)”的設(shè)置方式來設(shè)置,這個設(shè)置的最后一個參數(shù)是透明度。

另外還有一個跟矩形繪制有關(guān)的:清除矩形區(qū)域:context.clearRect(x,y,width,height)。

接收參數(shù)分別為:清除矩形的起始位置以及矩形的寬和長。

在上面的代碼中繪制圖形的最后加上:

context.clearRect(100,60,600,100);

可以得到以下效果:

繪制五角星

通過對五角星分析,我們可以確定各個頂點坐標(biāo)的規(guī)律,這里需要注意的一點是:在canvas中,Y軸的方向是向下的。

相應(yīng)代碼如下:

var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    context.beginPath();
    //設(shè)置是個頂點的坐標(biāo),根據(jù)頂點制定路徑
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,
                        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);
        context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,
                        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);
    }
    context.closePath();
    //設(shè)置邊框樣式以及填充顏色
    context.lineWidth="3";
    context.fillStyle = "#F6F152";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.fill();
    context.stroke();

最后效果:

線條屬性

除了上面用到的lineWidth屬性,線條還有以下幾個屬性:

lineCap 屬性設(shè)置或返回線條末端線帽的樣式,可以取以下幾個值:

  1. “butt” 向線條的每個末端添加平直的邊緣(默認(rèn));
  2. “round” 向線條的每個末端添加圓形線帽;
  3. “square” 向線條的每個末端添加正方形線帽。

lineJoin 屬性當(dāng)兩條線交匯時設(shè)置或返回所創(chuàng)建邊角的類型,可以取以下幾個值:

  1. “miter” 創(chuàng)建尖角(默認(rèn));
  2. “bevel” 創(chuàng)建斜角;
  3. “round” 創(chuàng)建圓角。

miterLimit 屬性設(shè)置或返回最大斜接長度(默認(rèn)為10)。斜接長度指的是在兩條線交匯處內(nèi)角和外角之間的距離。只有當(dāng) lineJoin 屬性為 “miter” 時,miterLimit 才有效。

var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //測試lineCap屬性
    //設(shè)置基準(zhǔn)線便于觀察
    context.moveTo(10,10);
    context.lineTo(10,200);
    context.moveTo(200,10);
    context.lineTo(200,200);
    context.lineWidth="1";
    context.stroke();
    //butt
    context.beginPath();
    context.moveTo(10,50);
    context.lineTo(200,50);
    context.lineCap="butt";
    context.lineWidth="10";
    context.stroke();
    //round
    context.beginPath();
    context.moveTo(10,100);
    context.lineTo(200,100);
    context.lineCap="round";
    context.lineWidth="10";
    context.stroke();
    //square
    context.beginPath();
    context.moveTo(10,150);
    context.lineTo(200,150);
    context.lineCap="square";
    context.lineWidth="10";
    context.stroke();

    //測試linJoin屬性
    //miter
    context.beginPath();
    context.moveTo(300,50);
    context.lineTo(450,100);
    context.lineTo(300,150);
    context.lineJoin="miter";
    context.lineWidth="10";
    context.stroke();
    //round
    context.beginPath();
    context.moveTo(400,50);
    context.lineTo(550,100);
    context.lineTo(400,150);
    context.lineJoin="round";
    context.lineWidth="10";
    context.stroke();
    //square
    context.beginPath();
    context.moveTo(500,50);
    context.lineTo(650,100);
    context.lineTo(500,150);
    context.lineJoin="bevel";
    context.lineWidth="10";
    context.stroke();

    //測試miterLimit屬性
    context.beginPath();
    context.moveTo(700,50);
    context.lineTo(850,100);
    context.lineTo(700,150);
    context.lineJoin="miter";
    context.miterLimit="2";
    context.lineWidth="10";
    context.strokeStyle="#2913EC";
    context.stroke();

各屬性的不同取值的效果如下:

填充樣式

前面用到的fillStyle和strokeStyle除了設(shè)置顏色外,還能設(shè)置其他填充樣式,這里以fillStyle為例:

線性漸變

使用步驟

(1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )創(chuàng)建一個線性漸變,設(shè)置起始坐標(biāo)和終點坐標(biāo);
(2)grd.addColorStop( stop , color )為線性漸變添加顏色,stop為0~1的值;
(3)context.fillStyle=grd將賦值給context。

徑向漸變

該方法與線性漸變使用方法類似,只是第一步接收的參數(shù)不一樣

var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圓心的坐標(biāo)和圓半徑以及終點圓心的坐標(biāo)和圓的半徑。

位圖填充

createPattern( img , repeat-style )使用圖片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。

var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    //線性漸變
    var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 );
    grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
    grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
    grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
    grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
    grd.addColorStop(1,"#160303");
    context.fillStyle = grd;
    context.fillRect(10,10,100,350);

    //徑向漸變
    var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 );
    grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
    grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
    grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
    grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
    grd.addColorStop(1,"#160303");
    context.fillStyle = grd;
    context.fillRect(150,10,350,350);

    //位圖填充
    var bgimg = new Image();
    bgimg.src = "background.jpg";
    bgimg.onload=function(){
        var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat");
        context.fillStyle = pattern;
        context.strokeStyle="#F20B0B";
        context.fillRect(600, 100, 200,200);
        context.strokeRect(600, 100, 200,200);
    };

效果如下:

圖形變換

平移:context.translate(x,y),接收參數(shù)分別為原點在x軸方向平移x,在y軸方向平移y。

縮放:context.scale(x,y),接收參數(shù)分別為x坐標(biāo)軸按x比例縮放,y坐標(biāo)軸按y比例縮放。

旋轉(zhuǎn):context.rotate(angle),接收參數(shù)是坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的角度。

需要說明的是,對圖形進(jìn)行變化后,接下來的一次繪圖是緊接著上一次的狀態(tài)的,所以如果需要回到初始狀態(tài),要用到context.save();context.restore();來保存和恢復(fù)當(dāng)前狀態(tài):

 var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    //translate()
    context.save();
    context.fillStyle = "#1424DE";
    context.translate(10,10);
    context.fillRect(0,0,200,200);
    context.restore();

    //scale()
    context.save();
    context.fillStyle = "#F5270B";
    context.scale(0.5,0.5);
    context.fillRect(500,50,200,200);
    context.restore();
    //rotate()

    context.save();
    context.fillStyle = "#18EB0F";
    context.rotate(Math.PI / 4);
    context.fillRect(300,10,200,200);
    context.restore();

效果如下:

另外一個跟圖形變換相關(guān)的是:矩陣變換 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。參數(shù)的含義如下:
a 水平縮放 ( 默認(rèn)為1 )
b 水平傾斜 ( 默認(rèn)為 0 )
c 垂直傾斜 ( 默認(rèn)為 0 )
d 垂直縮放 ( 默認(rèn)為1 )
e 水平位移 ( 默認(rèn)為 0 )
f 垂直位移 ( 默認(rèn)為 0 )
讀者可以自行驗證其各個參數(shù)的效果,這里就不一一介紹了。

繪制曲線

跟繪制曲線的有四個函數(shù),分別是:

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)。接收的參數(shù)含義:
| 參數(shù) | 含義 |
| :————- |:————-|
| x | 圓的中心的 x 坐標(biāo) |
|y|圓的中心的 y 坐標(biāo)|
|r|圓的半徑|
|sAngle|起始角,以弧度計(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)|
|eAngle|結(jié)束角,以弧度計|
|counterclockwise|可選。規(guī)定應(yīng)該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針|

下面是幾個arc()函數(shù)的幾個示例:

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    context.strokeStyle = "#F22D0D";
    context.lineWidth = "2";
    //繪制圓
    context.beginPath();
    context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
    context.stroke();

    //繪制半圓
    context.beginPath();
    context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
    context.stroke();

    //繪制半圓,逆時針
    context.beginPath();
    context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
    context.stroke();

    //繪制封閉半圓
    context.beginPath();
    context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
    context.closePath();
    context.stroke();

效果如下:

context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創(chuàng)建介于兩個切線之間的弧/曲線。接收的參數(shù)含義:

參數(shù) 含義
x1 弧的控制點的 x 坐標(biāo)
y1 弧的控制點的 y 坐標(biāo)
x2 弧的終點的 x 坐標(biāo)
y2 弧的終點的 y 坐標(biāo)
r 弧的半徑

這里需要注意的是arcTo函數(shù)繪制的曲線的起始點需要通過moveTo()函數(shù)來設(shè)置,下面利用arcTo函數(shù)繪制一個圓角矩形:

function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
    {
        // 移動到左上角
        context.moveTo(x1 + radius , y1);
        // 添加一條連接到右上角的線段
        context.lineTo(x1 + width - radius, y1);
        // 添加一段圓弧
        context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
        // 添加一條連接到右下角的線段
        context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
        // 添加一段圓弧
        context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);
        // 添加一條連接到左下角的線段
        context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); 
        // 添加一段圓弧
        context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
        // 添加一條連接到左上角的線段
        context.lineTo(x1 , y1 + radius);
        // 添加一段圓弧
        context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
        context.closePath();
    }
    // 獲取canvas元素對應(yīng)的DOM對象
    var canvas = document.getElementById('mc');
    // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.lineWidth = 3;
    context.strokeStyle = "#F9230B";
    createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);
    context.stroke();

效果如下:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數(shù)含義如下:

 

參數(shù) 含義
cpx 貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo)
cpy 貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo)
x 結(jié)束點的 x 坐標(biāo)
y 結(jié)束點的 y 坐標(biāo)

曲線的開始點是當(dāng)前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線,參數(shù)如下:

 

參數(shù) 含義
cp1x 第一個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo)
cp1y 第一個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo)
cp2x 第二個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo)
cp2y 第二個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo)
x 結(jié)束點的 x 坐標(biāo)
y 結(jié)束點的 y 坐標(biāo)

文字渲染

與文本渲染有關(guān)的主要有三個屬性以及三個方法:

 

屬性 描述
font 設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前字體屬性
textAlign 設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前對齊方式
textBaseline 設(shè)置或返回在繪制文本時使用的當(dāng)前文本基線

方法 描述
fillText() 在畫布上繪制”被填充的”文本
strokeText() 在畫布上繪制文本(無填充)
measureText() 返回包含指定文本寬度的對象

上述的屬性和方法的基本用法如下:

var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    context.font="bold 30px Arial"; //設(shè)置樣式
    context.strokeStyle = "#1712F4";
    context.strokeText("歡迎來到我的博客!",30,100);

    context.font="bold 50px Arial"; 
    var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//設(shè)置漸變填充樣式
    grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
    grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
    grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
    grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
    grd.addColorStop(1,"#160303");
    context.fillStyle = grd;
    context.fillText("歡迎來到我的博客!",30,200);

    context.save();
    context.moveTo(200,280);
    context.lineTo(200,420);
    context.stroke();
    context.font="bold 20px Arial"; 
    context.fillStyle = "#F80707";
    context.textAlign="left";
    context.fillText("文本在指定的位置開始",200,300);
    context.textAlign="center";
    context.fillText("文本的中心被放置在指定的位置",200,350);
    context.textAlign="right";
    context.fillText("文本在指定的位置結(jié)束",200,400);
    context.restore();

    context.save();
    context.moveTo(10,500);
    context.lineTo(500,500);
    context.stroke();
    context.fillStyle="#F60D0D";
    context.font="bold 20px Arial"; 
    context.textBaseline="top";
    context.fillText("指定位置在上面",10,500);
    context.textBaseline="bottom";
    context.fillText("指定位置在下面",150,500);
    context.textBaseline="middle";
    context.fillText("指定位置居中",300,500);
    context.restore();


    context.font="bold 40px Arial"; 
    context.strokeStyle = "#16F643";
    var text = "歡迎來到我的博客!";
    context.strokeText("歡迎來到我的博客!",10,600);
    context.strokeText("上面字符串的寬度為:"+context.measureText(text).width,10,650);

效果如下:

其他屬性和方法

陰影繪制:

  1. shadowColor 設(shè)置或返回用于陰影的顏色。
  2. shadowBlur 設(shè)置或返回用于陰影的模糊級別(數(shù)值越大越模糊)。
  3. shadowOffsetX 設(shè)置或返回陰影與形狀的水平距離。
  4. shadowOffsetY 設(shè)置或返回陰影與形狀的垂直距離。

我們?yōu)橹袄L制的五角星添加一下陰影

var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    context.beginPath();
    //設(shè)置是個頂點的坐標(biāo),根據(jù)頂點制定路徑
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,
                        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);
        context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,
                        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);
    }
    context.closePath();
    //設(shè)置邊框樣式以及填充顏色
    context.lineWidth="3";
    context.fillStyle = "#F6F152";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.shadowColor = "#F7F2B4";
    context.shadowOffsetX = 30;
    context.shadowOffsetY = 30;
    context.shadowBlur = 2;
    context.fill();
    context.stroke();

效果如下:

圖形組合:

globalAlpha: 設(shè)置或返回繪圖的當(dāng)前 alpha 或透明值

該方法主要是設(shè)置圖形的透明度,這里就不具體介紹。

globalCompositeOperation: 設(shè)置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上,該方法有以下屬性值:

     

描述
source-over 在目標(biāo)圖像上顯示源圖像(默認(rèn))
source-atop 在目標(biāo)圖像頂部顯示源圖像。源圖像位于目標(biāo)圖像之外的部分是不可見的
source-in 在目標(biāo)圖像中顯示源圖像。只有目標(biāo)圖像之內(nèi)的源圖像部分會顯示,目標(biāo)圖像是透明的
source-out 在目標(biāo)圖像之外顯示源圖像。只有目標(biāo)圖像之外的源圖像部分會顯示,目標(biāo)圖像是透明的
destination-over 在源圖像上顯示目標(biāo)圖像
destination-atop 在源圖像頂部顯示目標(biāo)圖像。目標(biāo)圖像位于源圖像之外的部分是不可見的
destination-in 在源圖像中顯示目標(biāo)圖像。只有源圖像之內(nèi)的目標(biāo)圖像部分會被顯示,源圖像是透明的
destination-out 在源圖像之外顯示目標(biāo)圖像。只有源圖像之外的目標(biāo)圖像部分會被顯示,源圖像是透明的
lighter 顯示源圖像 + 目標(biāo)圖像
copy 顯示源圖像。忽略目標(biāo)圖像
xor 使用異或操作對源圖像與目標(biāo)圖像進(jìn)行組合

下面是一個小示例,可以通過點擊改變組合效果:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>圖形組合</title>
    <style type="text/css">
        #canvas{
            border: 1px solid #1C0EFA;
            display: block;
            margin: 20px auto;
        }
        #buttons{
            width: 1000px;
            margin: 5px auto;
            clear:both;
        }
        #buttons a{
            font-size: 18px;
            display: block;
            float: left;
            margin-left: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="1000" height="800">
            你的瀏覽器還不支持canvas
    </canvas>
    <div id="buttons">
        <a href="#">source-over</a>
        <a href="#">source-atop</a>
        <a href="#">source-in</a>
        <a href="#">source-out</a>
        <a href="#">destination-over</a>
        <a href="#">destination-atop</a>
        <a href="#">destination-in</a>
        <a href="#">destination-out</a>
        <a href="#">lighter</a>
        <a href="#">copy</a>
        <a href="#">xor</a>
    </div>
</body>
<script type="text/javascript">

window.onload = function(){
    draw("source-over");

    var buttons = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName("a");
    for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
        buttons[i].onclick = function(){
            draw(this.text);
            return false;
        };
    }
};

    function draw(compositeStyle){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");

        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        //draw title
        context.font = "bold 40px Arial";
        context.textAlign = "center";
        context.textBasedline = "middle";
        context.fillStyle = "#150E0E";
        context.fillText("globalCompositeOperation = "+compositeStyle, canvas.width/2, 60);

        //draw a rect
        context.fillStyle = "#F6082A";
        context.fillRect(300, 150, 500, 500);

        //draw a triangle
        context.globalCompositeOperation = compositeStyle;
        context.fillStyle = "#1611F5";
        context.beginPath();
        context.moveTo(700, 250);
        context.lineTo(1000,750);
        context.lineTo(400, 750);
        context.closePath();
        context.fill();
    }

</script>
</html>

讀者可以點擊標(biāo)簽來觀察不同的組合效果,效果如下:

剪輯區(qū)域:

clip()方法從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。

提示:一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)。您也可以在使用 clip() 方法前通過使用 save() 方法對當(dāng)前畫布區(qū)域進(jìn)行保存,并在以后的任意時間對其進(jìn)行恢復(fù)(通過 restore() 方法)

以下是用一個圓去截取一個矩形的示例:

var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#0C0101";
    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#FFFDFD";
    context.arc(400,400,100,0,2*Math.PI);
    context.fill();
    context.clip();

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#F60825";
    context.fillRect(200, 350, 400,50);

除了上述的屬性的和方法,還有以下等方法:

drawImage(): 向畫布上繪制圖像、畫布或視頻。

toDataURL() :保存圖形

isPointInPath(): 如果指定的點位于當(dāng)前路徑中,則返回 true,否則返回 false。

這里就不逐個舉例說明了。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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