為了給觸摸界面提供有力支持, 觸摸事件提供了響應(yīng)用戶對(duì)觸摸屏或者觸摸板上操作的能力.
接口
TouchEvent
TouchEvent 是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態(tài)變化的事件。這類事件用于描述一個(gè)或多個(gè)觸點(diǎn),使開發(fā)者可以檢測(cè)觸點(diǎn)的移動(dòng),觸點(diǎn)的增加和減少,等等。每 個(gè) Touch 對(duì)象代表一個(gè)觸點(diǎn); 每個(gè)觸點(diǎn)都由其位置,大小,形狀,壓力大小,和目標(biāo) element 描述。 TouchList 對(duì)象代表多個(gè)觸點(diǎn)的一個(gè)列表.
觸摸事件的類型
為了區(qū)別觸摸相關(guān)的狀態(tài)改變,存在多種類型的觸摸事件。可以通過檢查觸摸事件的 TouchEvent.type 屬性來(lái)確定當(dāng)前事件屬于哪種類型
- touchstart:當(dāng)用戶在觸摸平面上放置了一個(gè)觸點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
- touchend:當(dāng)一個(gè)觸點(diǎn)被用戶從觸摸平面上移除(當(dāng)用戶將一個(gè)手指離開觸摸平面)時(shí)觸發(fā)。
- touchmove:當(dāng)用戶在觸摸平面上移動(dòng)觸點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
- touchcancel:當(dāng)觸點(diǎn)由于某些原因被中斷時(shí)觸發(fā)。
判斷滑動(dòng)方向
基本原理就是記錄開始滑動(dòng)(touchStart)和結(jié)束滑動(dòng)(touchEnd)的坐標(biāo)位置,然后進(jìn)行相對(duì)位置的計(jì)算。
touchStart:function(e){
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
e = e || window.event;
},
touchEnd:function(e){
const that = this;
endX = e.changedTouches[0].pageX;
endY = e.changedTouches[0].pageY;
that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);
},
upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) {
const that = this;
let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch(direction) {
case 0:
console.log("沒滑動(dòng)");
break;
case 1:
console.log("向上");
break;
case 2:
console.log("向下");
break;
case 3:
console.log("向左");
break;
case 4:
console.log("向右");
break;
default:
break;
}
},
//根據(jù)起點(diǎn)和終點(diǎn)返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動(dòng)
GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) {
const that = this;
let dy = startY - endY;
let dx = endX - startX;
let result = 0;
//如果滑動(dòng)距離太短
if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy);
if(angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}
else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
},
//返回角度
GetSlideAngle:function (dx, dy) {
return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}
原生JS方法
除了H5新增的方法外,還可以用原生JS判斷view的滑動(dòng)方向,代碼如下(可直接運(yùn)行):
要注意的是chrome對(duì)document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> 腳本之家(jb51.net)</title>
<style>
div {
border: 1px solid black;
width: 200px;
height: 100px;
overflow: scroll;
}
</style>
</head>
<body style="overflow: scroll">
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
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<h1>HEllo word</h1>
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<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<script>
function scroll( fn ) {
var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
fn = fn || function() {};
console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);
window.addEventListener("scroll", function() {
var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;
console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);
console.log('afterScrollTop',afterScrollTop);
if( delta === 0 ) return false;
fn( delta > 0 ? "down" : "up" );
beforeScrollTop = afterScrollTop;
}, false);
}
scroll(function(direction) { console.log(direction) });
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。