效果 :)
不帶連線效果:
帶連線的效果:
教程
要實現(xiàn)這樣的效果其實很簡單,大概分為這么幾個步驟:
創(chuàng)建canvas
首先需要在需要展示粒子背景的父元素中創(chuàng)建一個canvas
標簽, 指定width
和height
, 在我們生成隨機點坐標的時候需要用width
和height
來做參照。width
和height
等于父元素的寬和高。
// 假如父元素是body
const ele = document.body;
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = ele.clientWidth;
canvas.height = ele.clientHeight;
// 將canvas標簽插入
ele.appendChild(canvas);
隨機生成一定數(shù)量的點坐標信息
以width
和height
做參照隨機生成一定數(shù)量的點坐標信息,包含x
, y
, rateX
(點在X軸的移動速率), rateY
(點在Y軸移動的速率), rateX
和rateY
決定了點的運動軌跡。
const points = [];
// 隨機生成點的坐標,需指定radius的最大值
function getPoint(radius) {
const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐標
y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐標
r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半徑
rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向運動的速率
rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向運動的速率
return { x, y, r, rateX, rateY };
}
// 隨機生成100個點的坐標信息
for (let i = 0; i < 100; i++) {
points.push(this.getPoint());
}
將生成的點數(shù)組畫到canvas上
function drawPoints() {
points.forEach((item, i) => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fill();
// 根據(jù)rateX和rateY移動點的坐標
if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
item.x += item.rateX * rate;
item.y += item.rateY * rate;
} else {
// 如果粒子運動超出了邊界,將這個粒子去除,同時重新生成一個新點。
points.splice(i, 1);
points.push(getPoint(radius));
}
});
}
畫線
遍歷點數(shù)組,兩兩比較點坐標,如果兩點之間距離小于某個值,在兩個點之間畫一條直線,lineWidth
隨兩點之間距離改變,距離越大,線越細。
// 計算兩點之間的距離
function dis(x1, y1, x2, y2) {
var disX = Math.abs(x1 - x2),
disY = Math.abs(y1 - y2);
return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
function drawLines() {
const len = points.length;
//對圓心坐標進行兩兩判斷
for(let i = 0; i < len; i++) {
for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
const x1 = points[i].x,
y1 = points[i].y,
x2 = points[j].x,
y2 = points[j].y,
disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);
// 如果兩點之間距離小于150,畫線
if(disPoint <= 150) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = '#fff';
//兩點之間距離越大,線越細,反之亦然
ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;
ctx.stroke();
}
}
}
}
動畫
使用requestAnimationFrame
循環(huán)調(diào)用draw
方法(draw方法里包含畫點和畫線),同時在draw
的時候根據(jù)rateX
和rateY
來改動點的位置。
// 調(diào)用draw函數(shù)開啟動畫
(function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawPoints();
// 如果不需要畫線,取消下面這行代碼即可。
drawLines();
window.requestAnimationFrame(draw);
}());
完整代碼請看: https://github.com/PengJiyuan/particle-bg
我的Github:https://github.com/PengJiyuan
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。