隨著近些年來王者榮耀、狼人殺、英雄聯(lián)盟等游戲持續(xù)風(fēng)靡,越來越多用戶把茶余飯后的時(shí)間交給這些“氪肝殺手”,除了游戲開發(fā)商賺得盆滿缽滿外,作為中國(guó)3C線上渠道第一平臺(tái),京東近些年來已快速聯(lián)合國(guó)表里品牌商,為品牌實(shí)現(xiàn)銷售額高效增長(zhǎng)而助力。
據(jù)京東近日發(fā)布的《京東電腦辦公 8 月銷售風(fēng)云榜》數(shù)據(jù),京東覆蓋河南、遼寧、河北、安徽等游戲玩家主要聚集地帶,京東平臺(tái)游戲本銷量別離拿下各省游戲本總銷量的43%、40%、39%以及44%;浙江省京東平臺(tái)游戲本銷量占比高達(dá)46%。
除此之外,京東游戲臺(tái)式機(jī)在 8 月整體電腦辦公品類銷售額中猛增至31%,有效觸及 26 歲至 35 歲的主要購(gòu)買人群,安徽省以35%的臺(tái)式機(jī)銷量占比位居榜首,成為京東游戲臺(tái)式機(jī)的最大購(gòu)買力。在電競(jìng)顯示器方面,游戲玩家鐘愛曲面顯示器,曲面顯示器已占整體品類銷售額44%,河南用戶成“顯示器最大投入省”。
從整體陳訴來看,京東游戲電腦辦公類產(chǎn)品已經(jīng)虜獲大批用戶,并幫手品牌實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,究其原因,筆者認(rèn)為,此種現(xiàn)象與京東近些年來深刻挖掘用戶潛力,逐漸從產(chǎn)品銷售拓展到更多外延辦事以及幫手合作品牌實(shí)現(xiàn)有效粉絲經(jīng)營(yíng)有關(guān)。
據(jù)悉,自 2015 年京東發(fā)布Game+戰(zhàn)略起,就與聯(lián)想、微軟、華碩、雷蛇、清華同方、海爾、機(jī)械革命等眾多品牌商展開合作,除了完成對(duì)數(shù)款產(chǎn)品的深度定制之外,也幫手各大品牌成功打造了一系列爆品。
除此之外,京東Game+“緊抓”泛娛樂趨勢(shì),成立游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,與合作伙伴為構(gòu)建以游戲粉絲為核心的泛娛樂生態(tài)而努力。迄今為止,該體系已容納游戲軟硬件兩大系統(tǒng),觸及包羅游戲在內(nèi)的泛娛樂各產(chǎn)業(yè)鏈,形成三層金字塔完整結(jié)構(gòu)。
在底層建設(shè)上,京東聯(lián)合硬件廠商及線下網(wǎng)吧,為游戲粉絲搭建線下溝通渠道,確保品牌的有效曝光及渠道增長(zhǎng);在中層建設(shè)上,京東聯(lián)合各大品牌與《英雄聯(lián)盟》《Dota2》等游戲合作,并積極開發(fā)自主賽事,青訓(xùn)體系及主播選培,讓游戲種子用戶“從小”就樹立了對(duì)各大品牌的好感度;在頂層建設(shè)上,京東也組建了本身的游戲戰(zhàn)隊(duì),這也就意味著,京東擁有的頂級(jí)資源可以為合作品牌在營(yíng)銷推廣及潛力用戶挖掘上持續(xù)加血,催生龐大的粉絲經(jīng)濟(jì)。
從產(chǎn)品定制、產(chǎn)品曝光、潛力用戶培養(yǎng)再到粉絲運(yùn)營(yíng),,京東游戲已在游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)垂直化深耕,上能上升到供應(yīng)鏈,下能下沉到用戶需求,勢(shì)必能夠?yàn)楦骱献髌放茙韽?qiáng)大的商業(yè)價(jià)值,而陪同著游戲廠商對(duì)游戲產(chǎn)品的有效經(jīng)營(yíng),游戲電腦品類也定能在游戲市場(chǎng)熠熠生輝。
完整版《京東電腦辦公 8 月銷售風(fēng)云榜》如下:
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