談及中國的網吧產業(yè),最早可以追溯到 1995 年成立于上海的3C+T,也就是中國正式接入因特網后的第二年。彼時,以3C+T為代表網吧的經營模式主要模仿臺灣和國外,提供最基本的網絡接入辦事, 20 元每小時的上網費用成了當時網吧的主要收入來源。
陪同著中國互聯(lián)網產業(yè)尤其是游戲產業(yè)的發(fā)展,網吧在電腦廠商、游戲公司、玩家的助推下經歷了一輪高速發(fā)展,不過當條記天性能媲美臺式電腦,客流量也無可制止發(fā)生下滑。
2008 年前后,大批網吧為了爭奪倒流回家庭的用戶,紛紛升級為網咖,頂配版硬件不消說,空間環(huán)境不再追求高密度的主機配置,舒適感、氛圍感成了網咖營造的重點,前臺提供的基本餐飲辦事為網咖提供了的現(xiàn)金流。
順網大數據陳訴藍皮書發(fā)布解密網吧娛樂產業(yè)
按照順網大數據陳訴藍皮書發(fā)布解密網吧娛樂產業(yè)顯示, 2017 年單體網吧市場占有率高達79.72%,相較于 2016 年75.31%增長了近 4 個百分點,自有品牌網吧份額縮減近 5 個百分點至14.82%,加盟的其他大型連鎖網吧增長近不到一個百分點,這也給了電競館從業(yè)者巨大機會。
跟周杰倫一同作為《英雄聯(lián)盟》六周年演出賽嘉賓的嘻哈歌手 PGONE 告訴鈦媒體,電競和說唱這類亞文化這幾年發(fā)展都非常迅速。
隨著《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這類國民級游戲推行主客場賽制,線下電競館即網吧3. 0 版,成為了一個商業(yè)新物種。
成立于 2015 年的聯(lián)盟電競就將變現(xiàn)押寶在了賽事,斥重金打造角逐場館、招募后期制作人員將賽事包裝成 3 集、 5 集、 10 集的短片,出售給視頻平臺或者直播平臺。
不過目前直播平臺、視頻網站采購的賽事大多集中在用戶基數比較大的《英雄聯(lián)盟》的LPL、《守望先鋒》OWPS、《王者榮耀》的KPL。前斗魚市場部負責人告訴鈦媒體記者,,平臺方基本不會考慮小眾的賽事,因為游戲和視頻平臺需要的是流量。
而如今,更多的賽事運營商想要通過線下賽事把線上的流量轉化為入場不雅觀戰(zhàn)的不雅觀眾,而且,希冀在他們身上產生消費。聯(lián)盟電競副總裁白進中體現(xiàn),如果現(xiàn)在把WE、LGD一隊拉過來,場地會爆滿,聯(lián)盟電競希望賽事規(guī)模能夠吸引不雅觀眾來看。
這也是為何電競運營者紛紛嘗試去共建“電競館”,借此搶占熱門賽事資源。
在 9 月 21 日KPL秋季賽開幕當天,《王者榮耀》官方頒布頒發(fā)將成都作為第二個主場城市,未來將逐步拓展到更多城市。
而在 9 月 1 日《英雄聯(lián)盟》官方也頒布頒發(fā),除原有的上海城市外,成都(OMG戰(zhàn)隊)、杭州(LGD戰(zhàn)隊)與重慶(Snake戰(zhàn)隊)將成為首批主場城市, 2018 年,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽將在這四個城市同步進行,未來幾年里,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽也將有更多的俱樂部逐步開啟城市主場。
顯然,未來賽事培訓、用于不雅觀賽的硬件設備場地將成為剛需。騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總監(jiān) KPL聯(lián)盟主席張易加告訴鈦媒體記者:
“官方賽事的角逐場館不適合搬太多次,但線下網咖、電競館可以作為用戶、玩家的聚集地,目前有俱樂部跟傳統(tǒng)的連鎖網咖達成合作,希望未來能打造好的不雅觀賽場景?!?/p>
在這兩款國民級游戲全面推行主客場過程中,無論是作為粉絲不雅觀賽聚集地,還是作為角逐場地,線下電競館將取得極大發(fā)展。
鈦媒體了解到,現(xiàn)有或者未來押注賽事電競館的發(fā)展模式,第一種,公司跟電競俱樂部合作共建電競館,作為戰(zhàn)隊未來主客場開展后的訓練基地,打演出賽,吸引客流。第二種公司自建電競館,承接騰訊、網易的頭部賽事外的次級賽事,以及自辦賽事,將線下、線上全部打通。
眼下電競館收入主要分為消費者的網費、餐飲、門票、企業(yè)作為賽事推廣的贊助費、場館租借費以及線上的流媒體廣告。
普華永道 2016 年- 2021 年中國娛樂及媒體市場展望
普華永道 2016 年- 2021 年中國娛樂及媒體市場展望指出,中國電子競技門票在 2021 年銷售規(guī)模將高達 1200 萬美元,年均復合增長率僅次于流媒體廣告為31.758%,消費者的直接貢獻和企業(yè)贊助增長表示亦不俗。