9 月 22 日,由新華網(wǎng)主辦的“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康發(fā)展高峰論壇”在京召開,公安部、網(wǎng)信辦、工信部、廣電總局等相關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)出席,騰訊、網(wǎng)易、盛大、中手游等國(guó)內(nèi) 70 多家游戲企業(yè)參加論壇。
此次論壇為促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展,成立了“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自律聯(lián)盟”,一方面是為辦事游戲企業(yè),維護(hù)游戲企業(yè)的合法權(quán)益;另一方面則是促進(jìn)游戲企業(yè)守法、自律,發(fā)揮游戲企業(yè)與政府之間的橋梁紐帶作用,協(xié)調(diào)游戲企業(yè)與游戲于家之間的關(guān)系。
作為中國(guó)游戲企業(yè)代表之一,中手游合伙人兼副總裁王曄上臺(tái)簽署了《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自律聯(lián)盟倡議書》,并頒發(fā)了以“中手游的企業(yè)責(zé)任”為核心的務(wù)實(shí)演講。
王曄體現(xiàn):“中手游作為移動(dòng)游戲行業(yè)浸潤(rùn)多年的代表,很高興能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下分享這份市場(chǎng)紅利,同時(shí)我們也很早就關(guān)注到未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)遍及現(xiàn)象。作為負(fù)責(zé)任的企業(yè),我們也在多個(gè)方面掩護(hù)未成年人健康參與游戲,并也取得了一些成績(jī)。從 2015 年 7 月中手游就開始參與并逐漸建立‘網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程’,從完善家長(zhǎng)監(jiān)督系統(tǒng)、幫手未成年年人合理擺設(shè)時(shí)間、建立合理的消費(fèi)監(jiān)督系統(tǒng)三方面著手,起到了很好的反饋效果。目前,中手游在社會(huì)公益上也積極參與到青少年的助學(xué)公益上,例如近期中手游與中國(guó)人口福利基金會(huì)下的“圖書館計(jì)劃”在廣東郁南縣承平小學(xué)合作落成第一座“中手游筑夢(mèng)圖書館”,幫手這些擁有夢(mèng)想的孩子能夠在知識(shí)的海洋里開卷有益,健康快樂成長(zhǎng)。
王曄呼吁,“我們也希望更多游戲行業(yè)的同行們和我們一起來鞭策有益青少年成長(zhǎng)的公益活動(dòng)。”“我們也衷心希望,這些祖國(guó)的未來,能夠在擁抱移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的趨勢(shì)下,健康游戲,快樂成長(zhǎng)。這也是行業(yè)每個(gè)企業(yè)應(yīng)盡的責(zé)任?!?/p>
網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)發(fā)展已歷經(jīng)十余載,多年的發(fā)展使之成為中國(guó)精神支柱產(chǎn)業(yè)——文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在快速發(fā)展中,端游、頁(yè)游、手游相繼粉墨登場(chǎng),隨著游戲的碎片化與移動(dòng)化特性逐步成為當(dāng)今主流娛樂方式之一,有本來越多的人接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,更有越來越多的企業(yè)從游戲產(chǎn)業(yè)崛起。我們?cè)谄穱L游戲可以開拓眼界、訓(xùn)練思維邏輯、手眼協(xié)調(diào)、使人身心愉悅等便當(dāng)?shù)耐瑫r(shí),決不能忽視“游戲?qū)ξ闯赡耆藫碛袕?qiáng)大的吸引力”這一事實(shí)。中手游通過自身的摸索已經(jīng)逐步建立起一套成熟的監(jiān)督管控方式,更有效的幫手未成年人通過游戲開拓視野、熬煉本身。這不但僅是一個(gè)有社會(huì)責(zé)任感、企業(yè)責(zé)任心的大企業(yè)應(yīng)盡的義務(wù),同時(shí)也是時(shí)代賦予中手游的責(zé)任!
無論是本次簽署《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自律聯(lián)盟倡議書》,還是中手游與中國(guó)人口福利基金會(huì)合作“幸福書屋·圖書館計(jì)劃”,為孩子們提供優(yōu)質(zhì)的讀物,均反應(yīng)出中手游對(duì)未成年人健康成長(zhǎng)的極大關(guān)注,也是中手游社會(huì)責(zé)任感的表現(xiàn)。
《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自律倡議書》(全文)
各游戲企業(yè):
中國(guó)已經(jīng)是全球最大的單一網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為主流文化的重要組成部分,對(duì)青少年世界不雅觀、人生不雅觀具有重大影響,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)成為虛擬商品消費(fèi)的重要組成部分,而消費(fèi)者掩護(hù)辦法還存在較大的缺陷。
為營(yíng)造良好社會(huì)風(fēng)尚,弘揚(yáng)中華文化正能量,引導(dǎo)青少年樹立正確的世界不雅觀,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自律聯(lián)盟向全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)出以下倡議:
以社會(huì)主義核心價(jià)值不雅觀為指導(dǎo),遵守憲法、法律、法規(guī)和國(guó)家政策,遵守社會(huì)道德風(fēng)尚,以及中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自律聯(lián)盟發(fā)布的行業(yè)自律公約,營(yíng)造健康文明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,鞭策游戲企業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。
二、積極響應(yīng)“增強(qiáng)國(guó)家文化軟實(shí)力,弘揚(yáng)中華文化,努力建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)”的戰(zhàn)略安排,制作和傳播合法、真實(shí)、健康的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,傳播先進(jìn)文化、打造綠色健康的平臺(tái)。
三、增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任感,履行企業(yè)職責(zé),承擔(dān)企業(yè)社會(huì)責(zé)任,依法掩護(hù)游戲玩家正當(dāng)權(quán)利,加強(qiáng)對(duì)游戲企業(yè)的辦理,積極引導(dǎo)青少年樹立正確的世界不雅觀、價(jià)值不雅觀、歷史不雅觀。
四、堅(jiān)持自我約束,,加強(qiáng)行業(yè)自律。建立、健全游戲企業(yè)內(nèi)部辦理制度,規(guī)范游戲制作、發(fā)布和傳播流程,強(qiáng)化內(nèi)部監(jiān)管機(jī)制。
五、遵守政府有關(guān)游戲企業(yè)防沉迷以及互聯(lián)網(wǎng)真實(shí)身份認(rèn)證的要求,做好掩護(hù)游戲玩家個(gè)人信息安適工作。