作為中華文化的重要組成部分,棋牌文化在中國已傳承千年之久,正是憑借如此深厚的文化底蘊,棋牌游戲早已貫穿于人們的娛樂生活之中。隨著棋牌游戲與移動網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,開脫了以往固定棋牌室游戲環(huán)境的約束,以不受限制的游戲環(huán)境和豐富的玩法獲得更多年輕人的青睞,數(shù)據(jù)顯示,2016年棋牌游戲用戶規(guī)模接近2.6億人。出于各地區(qū)對于棋牌游戲規(guī)則制定的差異,催生了地方性棋牌和差別游戲模式的誕生,一方面行業(yè)欣欣向榮,另一方面也促使棋牌游戲市場變得魚目混雜,為遏制棋牌游戲違法涉賭等亂象,監(jiān)管部門對于游戲的審查也愈發(fā)嚴格。
速途研究院分析師團隊通過對國內(nèi)棋牌游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的收集整理,結(jié)合用戶調(diào)研,分析討論棋牌游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢。
棋牌游戲市場規(guī)模平均增長率為36.5%
棋牌游戲在中國保有大量用戶,為棋牌游戲市場奠定扎實的基礎(chǔ),加之游戲玩法逐漸豐富多樣,為該市場賦予強大的生命力。數(shù)據(jù)顯示2016年棋牌游戲市場規(guī)模為59億元,隨著移動端棋牌游戲的普及,用戶數(shù)量增長,市場規(guī)模增速也將連結(jié)在一個不變上升的水平,預(yù)計2017年將達到83億元。
36%玩家每周游戲時長為5-10小時
移動端棋牌游戲一改傳統(tǒng)棋牌游戲場所靈活性差的痛點,無論是在通勤路上還是日常休息休閑時間都能參與其中,,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在玩家每周游戲時長分布方面,處于5h-10h和11h-15h的占比較多,別離為36%和33%,其中每天游戲時長在1h的玩家較多,這與棋牌游戲單輪游戲時長有著直接關(guān)聯(lián);僅有8%的玩家每周游戲時長在15h以上。
麻將和斗地主最受歡迎
在眾多棋牌游戲中,當屬斗地主和麻將最受玩家追捧。麻將是一種娛樂性極強的大眾游戲,在中國棋牌文化中占據(jù)重要的位置甚至在國外也一度掀起熱潮。麻將可謂種類繁多,差別地區(qū)有著規(guī)則各異的麻將玩法,這也為棋牌游戲市場注入諸多新鮮的因素;而斗地主作為紙牌游戲的代表,同樣擁有悠久的歷史,相對于麻將而言,更簡單易上手,使得男女老少都能參與其中;德州撲克以策略性聞名,是斗地主以外棋牌玩家最喜歡的紙牌類游戲,但也是棋牌游戲打“擦邊球”最嚴重的一個領(lǐng)域,近年來破獲的德州撲克涉賭案件不在少數(shù),已成為相關(guān)部門重點監(jiān)管對象之一。
歡樂斗地主下載量遙遙領(lǐng)先
棋牌游戲市場參與者眾多,一個類型往往擁有多個同質(zhì)游戲,在棋牌游戲市場中,由騰訊、博雅、JJ、聯(lián)眾、途游等公司領(lǐng)頭。速途研究院統(tǒng)計360應(yīng)用市場、應(yīng)用寶、豌豆莢和百度應(yīng)用市場中幾款熱門棋牌游戲的下載量。其中歡樂斗地主以96119萬次下載量居于首位,這是騰訊于2008年發(fā)布的收款實時對戰(zhàn)棋牌游戲,用戶活躍度一直遙遙領(lǐng)先于其他同類游戲;排在第二位的同樣是由騰訊出品的歡樂麻將,但是其下載量與歡樂斗地主比擬,差距甚遠。別的,在此次下載量排行榜中,象棋和德州撲克的的成績也相對較好。
速途研究院分析師認為:雖然棋牌游戲玩家眾多,但是能真正留住用戶更多時間的當屬那些自身擁有文化底蘊的棋牌游戲,終究能在歷史長河中留存下來,其影響力早已得到見證,加上專業(yè)游戲企業(yè)的包裝、運營與推廣,想要在棋牌游戲市場中拔得頭籌并駁詰事。由于棋牌游戲在玩法上的創(chuàng)新空間有限,尤其是在實時競技的游戲過程中,出現(xiàn)掛機、作弊等現(xiàn)象對用戶的游戲體驗傷害很大。因此想要在競爭中彰顯優(yōu)勢,在眾多同質(zhì)游戲中留住用戶,游戲體驗顯得至關(guān)重要。