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作者:巨人電商

想做好品牌營銷,先摸透這50個(gè)概念

POST TIME:2021-08-20

了解概念有多重要?羅振宇曾說,“了解概念,作為基礎(chǔ)框架。然后綱舉目張,任何知識(shí)的碎片隨便抓進(jìn)來都能夠安放到概念上”。了解概念,是一切學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。 所以,我整理了 50 個(gè)關(guān)于品牌營銷的概念,用便于理解的語言描述解釋,希望能為你今后的實(shí)踐打好基礎(chǔ)。 (本文主要內(nèi)容參考菲利普·科特勒的《營銷管理》、趙圓圓和袁澤陸兩位老師的品牌營銷課。) 一、關(guān)于品牌本身的概念 01. 品牌 它是一種信息,用讓大眾來識(shí)別出某個(gè)企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)。它可以是一個(gè)名稱、一個(gè)圖案或它們的組合等等。 示例: 品牌名稱:星巴克、耐克、小米。 品牌logo,舉例如下:

02. 品牌營銷 用市場營銷方法,讓客戶形成對(duì)企業(yè)品牌和產(chǎn)品的認(rèn)知。 03. 品牌定位 在市場定位、產(chǎn)品定位之后,確定品牌的文化特點(diǎn)、個(gè)性特點(diǎn)。 示例: 為了區(qū)別于百事可樂和可口可樂,七喜汽水將自己定位為“非可樂”。 04. 品牌承諾 說清楚品牌是什么、能為消費(fèi)者做什么。 示例: OPPO R7 手機(jī)給消費(fèi)者提供的功能之一就是“充電五分鐘通話兩小時(shí)”。 05. 品牌聯(lián)想 消費(fèi)者對(duì)品牌、產(chǎn)品的聯(lián)想。 示例: 通常消費(fèi)者想到“加多寶”,就想到“怕上火,喝加多寶”。 06. 品牌故事 品牌創(chuàng)立和發(fā)展中出現(xiàn)的的、有意義的新聞。 示例: 馬云通過講述阿里巴巴的故事,如十八羅漢、淘寶打假、雙十一等,宣傳阿里巴巴的使命“讓天下沒有難做的生意”。 07. 品牌聲量 某段時(shí)間內(nèi),品牌被提及數(shù)的總數(shù)。 08. 品牌戰(zhàn)略 公司將品牌作為核心競爭力獲取利潤與價(jià)值的戰(zhàn)略。 09.品牌元素 可以識(shí)別出、區(qū)分出品牌的特殊設(shè)計(jì)。很多品牌都使用多重品牌元素。 示例: 耐克的品牌元素有鉤形logo、slogan是“Just Do It”,同時(shí)有希臘神話中勝利女神的名字“Nike”。 10. 品牌共鳴 顧客對(duì)品牌產(chǎn)生共鳴、感覺“同步”的程度。 示例: 網(wǎng)易的評(píng)論板塊里,大量的精彩留言給大家印象深刻,也上反映了網(wǎng)易的理念“做有態(tài)度的新聞門戶”。 11. 品牌人格化 用類似人的性格、態(tài)度,表達(dá)產(chǎn)品或服務(wù)的特點(diǎn)。 示例: “褚橙”不僅代表橙子本身,而且代表了“勵(lì)志”、“不服輸”等人格特質(zhì)。

12. 品牌背書 第三方用明顯或隱晦的方式,確認(rèn)或贊揚(yáng)某個(gè)品牌對(duì)消費(fèi)者的承諾。 示例: 金六福酒與五糧液集團(tuán)聯(lián)合之后,五糧液集團(tuán)在無形中為金六福背書。 13. 品牌知名度 如果人們很容易就能想到某個(gè)品牌屬于某類產(chǎn)品,那么這個(gè)品牌的知名度高。反之,知名度低。 示例: 人們看到“海飛絲”,很容易想到洗發(fā)水。那么海飛絲在洗發(fā)用品中的知名度高。 14. 品牌美譽(yù)度 市場中人們對(duì)某一品牌的好感和信任程度。 示例: 發(fā)生三聚氰胺事件后,三鹿的品牌美譽(yù)度迅速降低。 15. 品類分化 按照商品的某一要素,進(jìn)一步劃分商品所在的品類。針對(duì)不同的細(xì)分品類,使用不同的品牌營銷策略。 示例: “汽車”這個(gè)品類中,可以化分為“運(yùn)動(dòng)型汽車”,比如吉普;“跑車”,比如蘭博基尼。針對(duì)這種不同的細(xì)分品類,采取不同的品牌營銷方法。

(吉普廣告)

(蘭博基尼廣告) 二、關(guān)于品牌傳播的概念 16. 賣點(diǎn) 商品提供的、能吸引消費(fèi)者購買的有力理由。 示例: 美圖手機(jī)的賣點(diǎn)之一是自拍功能。 小米Note2的賣點(diǎn)之一是雙曲面。 17. 渠道 傳播品牌信息的載體。 示例: 現(xiàn)在的渠道,不僅限于電視、報(bào)紙、公交亭等,還有各種之前從未有過的形式,比如,“西少爺”包裝袋,也可以成為電影宣傳的渠道。

18. 公關(guān) 利用第三方渠道,為品牌提供有利信息,從而教育、引導(dǎo)消費(fèi)者。 示例: 媒體報(bào)道扎克伯格在北京霧霾天跑步、做22分鐘的中文演講等,塑造 Facebook 在中國的正面形象。

19. 整合營銷 通過內(nèi)容、渠道、體驗(yàn)等手段,讓用戶在任何環(huán)境下,從各個(gè)維度得到的信息,都與自己相關(guān)。最后,把這些信息組成一個(gè)清晰、可信的品牌印象。 示例: 大鵬在推廣《煎餅俠》時(shí),策劃“北京中關(guān)村賣煎餅”、“大鵬進(jìn)藍(lán)翔”等事件,擴(kuò)大《煎餅俠》的知名度,營造歡樂幽默的氛圍。 20. 體驗(yàn)式擴(kuò)散 使用看、聽、用、參與等方式,刺激消費(fèi)者的感官、思考、行動(dòng)等,擴(kuò)大品牌知名度。 示例: 當(dāng)初吳莫愁在地鐵廣告中的特殊形象,給大家留下非常深的視覺印象,進(jìn)而讓很多人記住了她當(dāng)時(shí)代言的清華同方筆記本。 21. 自擴(kuò)散 發(fā)出信息的人,無法控制信息的傳播路徑。 示例: 王健林說出“一個(gè)億的小目標(biāo)”之后,網(wǎng)友制作各種改編版本,而王健林已經(jīng)無法控制這些內(nèi)容如何傳播。 22. 互動(dòng) 線上用戶或消費(fèi)者的行為,包括喜歡、贊、分享、評(píng)論等,用于培養(yǎng)用戶的關(guān)系、分析品牌策略等。 23. 輿情 在時(shí)間或空間內(nèi),關(guān)于某社會(huì)事件,民眾對(duì)某些組織或個(gè)人的態(tài)度的總和。常用的輿情監(jiān)測工具有百度指數(shù)、新榜(www.newrank.cn)清博大數(shù)據(jù)(www.gsdata.cn)、新浪微指數(shù)(data.weibo.com)等。 24. 聲量份額 品牌的媒體投放量占該品牌同類產(chǎn)品的媒體投放量的百分比。 三、關(guān)于品牌與用戶的概念 25. 用戶畫像 包括用戶性別、年齡、所屬地區(qū)、城市類型等用戶數(shù)據(jù),用來全面了解用戶需求,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品準(zhǔn)確定位和精準(zhǔn)營銷。 26. 粉絲 熱衷于某一事物或人物的人。 27. KOL KOL,即關(guān)鍵意見領(lǐng)袖,指滿足這三個(gè)條件的用戶:擁有更多、更準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息;被相關(guān)群體接受或信任;對(duì)該群體的購買行為有較大影響力。 示例: Faceu 在初期推廣時(shí),考慮從明星著手,而且相機(jī)類 App 用戶以女性為主,所以選擇男明星進(jìn)行投放。最終選擇了當(dāng)時(shí)熱劇《太子妃升職記》的主演之一于朦朧。此時(shí),于朦朧就是 Faceu 的 KOL。 28. 種子用戶 不僅是產(chǎn)品重度使用者,并且樂于反饋分享。 示例: 小米最開始做 MIUI 時(shí),從各大手機(jī)論壇中地篩選、聯(lián)系、爭取了 MIUI 第一版的首批內(nèi)測體驗(yàn)者,就是 MIUI 的種子用戶。 29. 核心粉絲 能夠討論品牌、守護(hù)品牌、消費(fèi)品牌的粉絲。 示例: 錘子手機(jī)早期支持者們主動(dòng)在微博、朋友圈里討論錘子手機(jī),而且在錘子手機(jī)出現(xiàn)危機(jī)時(shí),他們?yōu)殄N子站臺(tái)辯解,最后購買錘子手機(jī),他們就是錘子手機(jī)的核心粉絲。 30. 消費(fèi)者心智模式 包括以下 5 個(gè)特點(diǎn): 1)只能接受有限的信息。消費(fèi)者會(huì)按照個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、喜好甚至情緒來選擇接受、記憶信息。 2)喜歡簡單,討厭復(fù)雜。 3)缺乏安全感。消費(fèi)者在選擇品牌時(shí),會(huì)認(rèn)為自己面臨很多風(fēng)險(xiǎn)。 4)對(duì)品牌的印象不會(huì)輕易改變。品牌的形象一旦在消費(fèi)者腦海沉淀下來,就會(huì)根深蒂固。 5)消費(fèi)者的想法容易失去焦點(diǎn)。如果某品牌同時(shí)進(jìn)入多個(gè)領(lǐng)域,或不斷變換形象,會(huì)讓消費(fèi)者無法準(zhǔn)確判斷品牌形象。 31. 顧客忠誠度 顧客在多大程度上對(duì)某產(chǎn)品產(chǎn)生感情、形成偏愛、愿意長期重復(fù)購買。 32. 用戶期望值 對(duì)于某一產(chǎn)品或服務(wù),用戶在多大程度上相信它能幫自己解決問題。 33. 用戶旅程模型 記錄用戶在“從認(rèn)識(shí)品牌、到與品牌互動(dòng)、發(fā)生購買、最終成為忠實(shí)用戶”整個(gè)過程中的心理感受和行為動(dòng)作。在制定策略時(shí),根據(jù)不同階段,細(xì)化人群,設(shè)計(jì)不同的投放策略。 用戶旅程模型分為以下 6 個(gè)階段:

34. AISAS 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,消費(fèi)者生活方式變化,對(duì)此產(chǎn)生的消費(fèi)者行為分析模型。

35. 消費(fèi)偏好 消費(fèi)者對(duì)特定商品產(chǎn)生信任,愿意反復(fù)購買。 36. 水軍 受雇于公關(guān)公司、以發(fā)帖回帖為主要手段、為雇主進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)造勢的人。 四、關(guān)于品牌的理論與模型 37. 蔡格尼克效應(yīng) 相比于已經(jīng)完成的事,人們對(duì)沒完成的事情的印象更深刻。 示例: 春節(jié)期間的支付寶”集五?!被顒?dòng),就是利用這個(gè)效應(yīng),讓用戶加好友、互送五福,完成“集五福”的目標(biāo)。 38. 錨定效應(yīng) 人們在做判斷時(shí),很容易受到第一印象或第一條信息支配,它們像沉入海底的錨一樣把人們的思維固定在某處。 示例: 錘子 T1 在定價(jià)時(shí),CEO 羅永浩先拋出一個(gè)四千多的價(jià)格,把大眾的心理預(yù)期價(jià)格定在這個(gè)水平。但最終定價(jià)為三千多,低于錨點(diǎn)一千多,低于初始值四分之一,用這種方式激發(fā)人們沖動(dòng)購買的欲望,促進(jìn)銷售。 39. 羊群效應(yīng) 也叫“從眾效應(yīng)”,在群體中,個(gè)人的觀念或行為,會(huì)與多數(shù)人一致,隨多數(shù)人一起變化。 示例: 人們在選擇餐館吃飯時(shí),會(huì)偏愛已經(jīng)爆滿的餐館,認(rèn)為“這么多人選擇這個(gè)餐館,那么它的飯菜口味一定不錯(cuò)”。 40. USP 即“獨(dú)特的銷售主張”,包括兩條原則: 1)每則廣告都向顧客提出同一個(gè)主張; 2)競爭對(duì)手不能或從未提出類似的主張。 示例: 金龍魚提出“脂肪酸比例符合1:1:1健康標(biāo)準(zhǔn)”,其實(shí)它的競品也能達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),只是沒有當(dāng)廣告說出來。 41. T型戰(zhàn)略 通過單一產(chǎn)品,制造影響力和品牌勢能,以點(diǎn)帶面,遷移流量到其他品牌。 示例: 2016年,張?zhí)煲挥玫駹斉k顔吸c(diǎn)突破,制造影響力和品牌勢能,然后通過幾個(gè)小品牌遷移流量,如小丑煎餅、皮娜 · 鮑什下午茶、薛蟠烤串、河貍家。 42. 單品戰(zhàn)略 推出單一的產(chǎn)品、包裝、品牌、賣點(diǎn)、廣告語等,在消費(fèi)者心中建立單一、清晰、鞏固的品牌形象。 示例: 蘋果公司只做一個(gè)手機(jī)系列,iPhone,所以,蘋果手機(jī)只代指 iPhone 系列。而三星手機(jī)有 E 系列、D 系列、Note 系列等許多產(chǎn)品。 43. 品牌共鳴模型 建設(shè)品牌需要 4 個(gè)步驟,分別是: 1)確保顧客能認(rèn)出品牌,并將品牌與特定品類或需求聯(lián)系起來; 2)能把各種品牌聯(lián)想聯(lián)系起來; 3)根據(jù)與品牌相關(guān)的判斷和感受,引導(dǎo)顧客產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng); 4)把消費(fèi)者對(duì)品牌的反應(yīng),轉(zhuǎn)化成品牌忠誠。 這個(gè)模型強(qiáng)調(diào)了品牌建設(shè)的兩方面——左邊是理性的品牌路線,右邊是感性路線(見下圖)。

44. STEPPS原則 決定內(nèi)容是否有感染力的 6 個(gè)因素: 1)社交貨幣(Social Currency):內(nèi)容能不能成為人們的社交貨幣? 示例: 常見的社交貨幣有以下幾種:

2)誘因(Triggers):能不能讓人們把這個(gè)內(nèi)容與自己生活中的某個(gè)場景聯(lián)系起來? 示例: 羅輯思維每天推送時(shí)間選在 6 點(diǎn)半左右,這指向職場用戶起床、洗漱、通勤等場景。 3)情緒(Emotions):內(nèi)容所包含的情緒,能不能激起人們的分享欲望? 示例:

4)公共性(Public):內(nèi)容適不適合向大眾展示? 示例: 某些涉及公司的信心,如財(cái)務(wù)問題、高管離職問題,雖然容易獲得傳播,但并不適合向大眾展示。 5)實(shí)用價(jià)值(Practical Value):內(nèi)容能不能幫人們解決實(shí)際問題? 6)故事(Story):這個(gè)內(nèi)容,能不能用什么故事和敘述邏輯來表達(dá)? 示例: “偉大的安妮”為推廣“快看漫畫” App ,制作了《對(duì)不起,我只過1%的生活》,講述自己一路走來的故事,在微博上,一天之內(nèi)超過 40 萬次轉(zhuǎn)發(fā)、30 多萬次點(diǎn)贊。在 App Store 里,“快看漫畫”App最高時(shí)沖到了免費(fèi)榜榜首。 五、關(guān)于品牌的新興詞匯 45. 圈層語言 不同的圈層、群體,擁有不同的語言體系,圈外人很難理解。 示例: 在網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”中,“部落”和“聯(lián)盟”分別代表兩大對(duì)立陣營,玩家從中選擇游戲角色。 中國平安與電影《魔獸》合作,發(fā)起“榮耀收獲季”主題活動(dòng),在 H5 頁面中,使用“部落”、“聯(lián)盟”等圈層語言。

46. 亞文化 非主流的、局部的文化現(xiàn)象,如二次元文化、嘻哈文化、美食文化等。 示例: 為宣傳廣東省旅游品牌,廣東省旅游局圍繞粵菜文化,策劃線上活動(dòng)“美食特工帶你游廣東”。

47. 網(wǎng)紅 因?yàn)槟硞€(gè)特殊事件或行為,被大量網(wǎng)民關(guān)注,之后走紅的人。 示例: 羅玉鳳、奶茶妹妹、“藍(lán)瘦香菇”男。 48. 網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì) 一位時(shí)尚達(dá)人,以TA的眼光和品味,挑選商品,推薦給數(shù)量龐大的粉絲,將粉絲數(shù)轉(zhuǎn)換成購買力。 49. IP 擁有粉絲基礎(chǔ)、關(guān)注度的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 示例: 同道大叔文化公司的“同道大叔”。 在品牌營銷方面,唯品會(huì)與“同道大叔”合作,策劃活動(dòng)“粉紅達(dá)人通道大叔教你 12 種表白姿勢”,結(jié)合 VR 技術(shù)、場景化互動(dòng),吸引用戶使用、曝光品牌、引流注冊。

50. 鄙視鏈 像食物鏈,身處其中的人,一邊瞧不起別人,一邊被另一些人瞧不起。 示例: 電視劇鄙視鏈:英劇>美劇>日劇>韓劇>港劇>臺(tái)劇>內(nèi)地劇>泰劇(僅供娛樂) 六、寫在最后 這篇文章總結(jié)了 50 個(gè)品牌營銷概念,希望能幫大家了解品牌營銷的一些基本內(nèi)容、思路和工具。 品牌營銷的細(xì)分概念復(fù)雜,而且實(shí)戰(zhàn)性強(qiáng),變化多,所以,要根據(jù)實(shí)際情況,合理理解、運(yùn)用這些概念,為做出高質(zhì)量的品牌營銷活動(dòng)打好基礎(chǔ)。

標(biāo)簽:新鄉(xiāng) 錫林郭勒盟 肇慶 中山 南昌 云浮 南充 三亞