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作者:巨人電商

如何讓用戶參與你的活動(dòng)?

POST TIME:2021-08-20

用戶對一項(xiàng)事物的體驗(yàn)之后,所能記住的就只是在峰與終時(shí)的體驗(yàn),而在過程中好與不好體驗(yàn)的比重、好與不好體驗(yàn)的時(shí)間長短,對記憶差不多沒有影響。

做新媒體的,一年365天,右手寫著內(nèi)容,左手握著活動(dòng),心里裝著用戶,腦里想著渠道,眼里都是數(shù)據(jù)……肚子及腿上是越來越沉淀的肥肉!

近來有朋友和我說,堅(jiān)持是沒有用的,若是時(shí)間允許,人人都能成功,所以找準(zhǔn)方法才是王道,覺得甚是有理。尤其是在活動(dòng)運(yùn)營這一塊,若是路數(shù)出了偏差,恐怕堅(jiān)持也只能換來預(yù)算的不斷打水漂吧?那么,如何才能有效撬動(dòng)用戶參與呢?

2002年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主丹尼爾.卡恩曼曾提出一個(gè)定律——峰終定律(Peak-EndRule)。他認(rèn)為用戶對一項(xiàng)事物的體驗(yàn)之后,所能記住的就只是在峰與終時(shí)的體驗(yàn),而在過程中好與不好體驗(yàn)的比重、好與不好體驗(yàn)的時(shí)間長短,對記憶差不多沒有影響。其中,對這一定律運(yùn)用得最爐火純青的,大概要屬宜家和移動(dòng)通信了,大家可以先看一下!

宜家峰終定律

那么我們首先要提出一個(gè)問題,關(guān)于活動(dòng)運(yùn)營,用戶參與的峰值和終值都在哪里?要得出適合自身新媒體活動(dòng)的峰終定律,我們要弄清楚2個(gè)問題:活動(dòng)的目的是什么?用戶參與的杠桿支點(diǎn)是什么?

一、活動(dòng)目的

我把活動(dòng)目的歸為三類:一是品牌推廣,包含品牌曝光量和信任感;二是信息迭代,包括試錯(cuò)和驗(yàn)證;三是轉(zhuǎn)化留存,包括銷售量、閱讀量和粉絲數(shù),而其中閱讀量對品牌的曝光量是最直接的。

我認(rèn)為活動(dòng)的目的永遠(yuǎn)是最為重要的,涉及到之后的活動(dòng)力度、活動(dòng)方式,目的要是混淆,活動(dòng)結(jié)果再怎么漂亮,也只是徒勞。

還記得有一回給一個(gè)剛起步的公眾號(hào)做搶紅包的活動(dòng),20000元的預(yù)算,總共封了10000個(gè)紅包,活動(dòng)方式是回復(fù)關(guān)鍵詞就能搶紅包,也就是能夠保證每一個(gè)搶紅包的人都是關(guān)注了公眾號(hào)的!最后總共漲粉27000余人。

我一開始和很多人一樣,覺得這是一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果,但是竟然遭到了公眾號(hào)擁有人強(qiáng)有力的譴責(zé),原因是:當(dāng)天的推文才不到3000的閱讀量(平時(shí)公眾號(hào)閱讀量是一、二百)!你現(xiàn)在明白了吧,客戶的活動(dòng)目的是漲閱讀量,而粉絲數(shù)多少他絲毫不關(guān)心,在他看來,后臺(tái)的粉絲是被遮起來的,但閱讀量是透明的,花了20000元,得不償失!

另一方面,活動(dòng)目的是用戶參與活動(dòng)的第一感官。物理學(xué)上說力的作用是相互的,其實(shí)活動(dòng)目的也是同理,80%的用戶能知道你的目的,區(qū)別在于,你是只利己,還是同時(shí)利了他!古語上說:預(yù)先取之必先予之,你想要從用戶身上得到什么,就必須先給予他什么!

我認(rèn)為,新媒體無非要從用戶身上得到時(shí)間、聲援、信任、留存,留存之中又包括關(guān)注和互動(dòng)。明確了我們要什么,就知道該怎么付出了?;顒?dòng)目的對峰終定律的影響在于,你能讓用戶感受到多少利他,用戶感受得越多,峰值就會(huì)越高。

二、杠桿支點(diǎn)

我會(huì)重點(diǎn)來說說第二部分,杠桿支點(diǎn),小馬魚在《我在阿里做運(yùn)營》一書中提到過,運(yùn)營的四大思維之一,就是杠桿思維,給你一個(gè)支點(diǎn),可以撬起整個(gè)地球,在活動(dòng)運(yùn)營中,尤其如此。

我們已經(jīng)知道了自己想從用戶身上得到什么,接下來,就要搞清楚用戶想得到什么?

用戶想要的也逃不出四點(diǎn):有用、有料、有趣、有心!

1、有用

這個(gè)主要涉及到獎(jiǎng)品的設(shè)置,我以前每周一個(gè)線上小活動(dòng),每月一個(gè)線下大活動(dòng),根據(jù)反饋,凡是能在線上直接領(lǐng)取的獎(jiǎng)品參與度最高,比如紅包現(xiàn)金、流量話費(fèi)、各大視頻網(wǎng)站會(huì)員、外賣平臺(tái)的滿減、淘寶的抵值券等,即中即得;另一類比較受歡迎的是能夠包郵到手的獎(jiǎng)品,即你的活動(dòng)售后做得非常到位;而還有一類是用戶認(rèn)定自己占了小便宜的物品,他們甚至于愿意花費(fèi)一定的金額來換取,譬如一元換購,哪怕是概率性事件,但用戶都愿意相信自己的運(yùn)氣。

舉個(gè)例子吧,我前陣子做了一個(gè)搶紅包的活動(dòng),預(yù)算也不多,就2000元錢,但參與度很高,漲了3778個(gè)粉絲。上周,我做了一個(gè)菱角購買優(yōu)惠的活動(dòng),因?yàn)椴荒馨],收效甚微。

2、有料

這是很多知識(shí)型平臺(tái)做活動(dòng)的支點(diǎn),增廣見識(shí)、資料整合、推層出新、擴(kuò)展人脈。我們常常能在朋友圈看到這樣的活動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā):好友助力掃碼可獲得一本書、裂變海報(bào)免費(fèi)聽課;或者關(guān)注新號(hào)回復(fù)關(guān)鍵詞可得3G專業(yè)整合資料;另外就是完成任務(wù)加入社群,對接行業(yè)大佬。

有料和有用相比,顯得小眾,但是針對性更強(qiáng),細(xì)分性更準(zhǔn)。搶紅包吸引來的粉絲多半是水粉,能沉淀的很少,但是通過有料這個(gè)支點(diǎn)進(jìn)來的用戶,會(huì)有一定的期待。在峰值上說,是比有用更有價(jià)值的。

3、有趣

生活已經(jīng)如此艱辛,碰到開心的事情當(dāng)然要同樂啦!我把有趣也分為三類:

  • 李代桃僵:人民日報(bào)做過的軍裝照,還有《延禧攻略》換臉照,用戶會(huì)覺得很有意思,就算沒穿過戲服,也想知道自己穿上到底是什么樣子。
  • 身臨其境:很多時(shí)候,我們明明沒有經(jīng)歷過,但通過一個(gè)活動(dòng),好像事情是真實(shí)發(fā)生了一樣,比如H5里的微信群聊、語音通話,還有抖音在七夕推出的動(dòng)態(tài)抓禮物視頻,都給用戶的生活增添了一點(diǎn)有趣的新奇。

  • 觸到笑點(diǎn):要想形成海量傳播,就要走心地觸笑點(diǎn),讓人在笑過之后引發(fā)共鳴,比如那封特別搞笑的辭職信:這點(diǎn)錢我很難為你辦事啊。

4.有心

有心主要是對用戶情感的一些把握:

  • 榮譽(yù)感:說是虛榮心也好,說是愛顯擺也好,不要覺得這些詞是貶義的,沒有用戶炫,怎么攪動(dòng)活動(dòng)流量池呢?像掃一掃就能生成各種高大上的邀請函,裝逼誰怕誰?。?/li>
  • 競爭性:有個(gè)朋友和我說,做活動(dòng)抽獎(jiǎng)啊,最好弄個(gè)一、二、三等獎(jiǎng),因?yàn)槿硕枷矚g爭第一,你弄個(gè)排行榜,效果會(huì)比隨意抽取來得好。像很多H5小游戲運(yùn)用的就是人的這種心理。

  • 小圈子:都說站在頂端高處不勝寒,但每個(gè)人都不在乎寒,只在乎頂端。就比方說你做個(gè)活動(dòng),想要把人吸引到社群里,當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)原來誰都能進(jìn)的時(shí)候,可能會(huì)立馬閃退,但當(dāng)你說,這個(gè)群限流40人,還有某某大佬進(jìn)群的時(shí)候,那么大家為了進(jìn)這個(gè)小圈子,就會(huì)去積極完成你的任務(wù)了。
  • 懶癌癥:這其實(shí)關(guān)系到一個(gè)活動(dòng)的參與方式,和一個(gè)活動(dòng)的派獎(jiǎng)方式,參與方式一定不能有迂回,要簡單直接,能一步到位的絕對不要設(shè)置第二步,為什么?因?yàn)楝F(xiàn)在的人懶呀!他們在工作上生活上已經(jīng)思考了太多了,不想?yún)⑴c個(gè)活動(dòng)還要調(diào)動(dòng)各個(gè)腦細(xì)胞!最后獎(jiǎng)項(xiàng)出來的時(shí)候,也不能太麻煩用戶,還是因?yàn)閼校@句是你的活動(dòng)售后,我在有用這一支點(diǎn)里也提出來過。
  • 焦慮感:現(xiàn)代的人都很焦慮,咪蒙就是販賣焦慮最成功的,大家不想落后,于是你就要提供一個(gè)讓他們假裝很努力的活動(dòng)契機(jī),或者說能真正讓他們改變焦慮的活動(dòng)形式。
  • 好奇心:人都是好奇的動(dòng)物,小到好奇自己是胖了還是瘦了,大到好奇世界末日是什么樣?于是各類測試層出不窮,測測《延禧攻略》里你是誰,測測你的心理年齡是多少……

說完了活動(dòng)目的和杠桿支點(diǎn),我們就該得出峰終定律了,如果要給影響峰終定律的各要素排個(gè)權(quán)重,我認(rèn)為是這樣的:

好,現(xiàn)在我們來畫峰終定律:

從圖中我們看出,用戶參與活動(dòng)最好的體驗(yàn)是:活動(dòng)走心,把握他們的心理,同時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)品的方式簡單直接。

就像你在淘寶買東西,買的那一刻并不很興奮,只有收到貨,且貨很正的那一刻才是體驗(yàn)最佳的一刻。也如同你點(diǎn)外賣,點(diǎn)了還在期盼,騎手送得慢就抓狂,拿到手吃到嘴里,才是最佳體驗(yàn)。其實(shí),參與活動(dòng)和點(diǎn)外賣淘寶買東西有異曲同工之妙。

在用戶反感度里,我們可以看到,領(lǐng)獎(jiǎng)坑、廣告多、東西假是最要不得的。如果用戶參與裂變發(fā)現(xiàn)上了一堂敷衍的課,或者參與一個(gè)活動(dòng)發(fā)現(xiàn)看了很多廣告還沒有進(jìn)入正題,或者時(shí)不時(shí)玩游戲的時(shí)候跳出廣告,這都是體驗(yàn)相當(dāng)差的。

由此,根據(jù)峰終定律,我認(rèn)為,要撬動(dòng)用戶參與活動(dòng)要把握以下四點(diǎn):

1)在活動(dòng)創(chuàng)意上,從用戶情感下手,觸痛用戶的心理性格,并提供針對性稀缺性限量性的獎(jiǎng)品。

2)在活動(dòng)形式上,盡量制造一個(gè)場景的參與方式,不迂回曲折,簡單直接。

3)在活動(dòng)售后上,要比活動(dòng)前提供更專業(yè)的服務(wù)。

4) 在活動(dòng)目的上,減弱利己性,增強(qiáng)利他性,你要讓用戶覺得你80%是為了他。

活動(dòng)運(yùn)營是新媒體運(yùn)營逃不開的必修課,我們常常疑惑為什么那么高昂的獎(jiǎng)品用戶不要,為什么那么高的中獎(jiǎng)率用戶不參與,為什么花了預(yù)算還是達(dá)不到目的,做活動(dòng)的意義究竟是什么?回到那句話,方法不對,堅(jiān)持就是錯(cuò)的,與大家共勉!

來源:花花小萌主

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