優(yōu)勢眼意指一個人更倚重左眼或者右眼看到的東西。這對于理解人們?nèi)绾翁幚硭麄兊囊曈X信息至關(guān)重要。根據(jù)大腦更喜歡使用哪只眼睛作為其主要信息源,優(yōu)勢眼不同的人可能會對相同的物理對象或場景有不同的看待方式。
該研究主題在 VR 和 AR 領(lǐng)域中尤為重要。因為通過這樣的跟蹤技術(shù),游戲和應(yīng)用程序會針對雙眼分別產(chǎn)生略微不同的數(shù)字場景和應(yīng)用項目,從而影響用戶眼中虛擬世界的仿真效果。
知道哪只眼睛是優(yōu)勢眼可以給應(yīng)用開發(fā)帶來許多好處。例如可以通過特意定位優(yōu)勢眼所看到的位置來幫助改善眼球跟蹤。除此之外,這對于用戶視力不正常的情況(例如弱視)也有益處,因為非跟蹤系統(tǒng)在渲染場景時可能不會考慮類似的損傷。
同時,開發(fā)者也可以使 VR/AR 系統(tǒng)給優(yōu)勢眼提供更細(xì)節(jié)的圖像,從而節(jié)省信息資源浪費。例如,基于眼球跟蹤的景深效果可以在應(yīng)用時使用優(yōu)勢眼的視線。
在由美國專利商標(biāo)局公布的專利申請中,“用于檢測優(yōu)勢眼的眼球跟蹤系統(tǒng)和方法”使用圖像和眼球跟蹤來評價用戶每只眼睛的準(zhǔn)確度。最終,具有較高準(zhǔn)確度得分的眼睛是優(yōu)勢眼;如果雙眼表現(xiàn)相似,則可以認(rèn)為它們具有同等優(yōu)勢。
專利文檔建議可以通過向每只眼睛顯示基于其凝視點偏差的多個圖像來測量其分?jǐn)?shù)。這樣的測量可以創(chuàng)建用戶的優(yōu)勢眼特征,然后使用該特征來調(diào)整為其每只眼睛發(fā)送的圖像。
通過使用多點追蹤,蘋果系統(tǒng)可以計算每只眼睛的 3D 位置和方向,以及每只眼睛的注視矢量,從而進一步幫助計算雙眼整體和單眼各自的凝視準(zhǔn)確度。
一旦確定分?jǐn)?shù),AR 和 VR 的應(yīng)用處理系統(tǒng)可以權(quán)衡決定只使用優(yōu)勢眼的信息數(shù)據(jù)。例如,繪畫用戶界面可以看到用戶每只眼睛分別選擇的物體,但是僅使用優(yōu)勢眼所選擇的物體位置。
盡管蘋果每周都會提交專利申請,也表明了公司在該研究領(lǐng)域的濃厚興趣,但這并不能保證這些技術(shù)或創(chuàng)意能夠成為未來的產(chǎn)品或服務(wù)。
據(jù)信蘋果已經(jīng)對 VR 或 AR 設(shè)備進行了多年的研究工作。這些努力可能會在 2020 年給我們帶來一副 AR 智能眼鏡。多年來,它已經(jīng)收集了許多相關(guān)技術(shù)的專利,甚至已經(jīng)嘗試在已有產(chǎn)品中公開應(yīng)用,比如在 macOS 上使用 VR 和在 iOS 上引入ARKit。
對于眼球追蹤領(lǐng)域,蘋果 2017 年收購了 SensoMotoric Instruments,這是一家專門從事該領(lǐng)域研究的德國硬件公司。在專利方面,蘋果已經(jīng)研究了如何構(gòu)建能夠靠近用戶臉部而不是直接安裝在面前的眼睛跟蹤系統(tǒng),這會使其更適用于頭戴耳機。
2018 年的專利申請包括一項反射紅外線同時允許可見光通過的“熱鏡”技術(shù),并且該技術(shù)還可有效地拾取多個其他要素,例如瞳孔擴張和眼瞼閉合。
2015 年,蘋果獲得了基于凝視的眼動追蹤專利。這可以讓人通過凝視屏幕來控制 iOS 或 macOS 設(shè)備,還能緩解影響視覺互動的特克勒斯(Troxler)效應(yīng)。