1.簡介
map 是 Golang 中的方便而強大的內(nèi)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一個同種類型元素的無序組,元素通過另一類型唯一的鍵進(jìn)行索引。其鍵可以是任何相等性操作符支持的類型, 如整數(shù)、浮點數(shù)、復(fù)數(shù)、字符串、指針、接口(只要其動態(tài)類型支持相等性判斷)、結(jié)構(gòu)以及數(shù)組。 切片不能用作映射鍵,因為它們的相等性還未定義。與切片一樣,映射也是引用類型。 若將映射傳入函數(shù)中,并更改了該映射的內(nèi)容,則此修改對調(diào)用者同樣可見。未初始化的映射值為 nil。
使用示例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
nameAge := make(map[string]int)
nameAge["bob"] = 18 //增
nameAge["tom"] = 16 //增
delete(nameAge, "bob") //刪
nameAge["tom"] = 19 //改
v := nameAge["tom"] //查
fmt.Println("v=",v)
v, ok := nameAge["tom"] //查,推薦用法
if ok {
fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
}
for k, v :=range nameAge { //遍歷
fmt.Println(k, v)
}
}
輸出結(jié)果:
v= 19
v= 19 ok= true
tom 19
2.注意事項
2.1 map的元素不可取址
map中的元素并不是一個變量,而是一個值。因此,我們不能對map的元素進(jìn)行取址操作。
var m = map[int]int {
0 : 0,
1: 1,
}
func main() {
fmt.Println(m[0])
}
運行報錯:
cannot take the address of m[0]
因此,當(dāng) map 的元素為結(jié)構(gòu)體類型的值,那么無法直接修改結(jié)構(gòu)體中的字段值??疾烊缦率纠?/p>
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name string
age byte
isDead bool
}
func whoIsDead(personMap map[string]person) {
for name, _ := range personMap {
if personMap[name].age 50 {
personMap[name].isDead = true
}
}
}
func main() {
p1 := person{name: "zzy", age: 100}
p2 := person{name: "dj", age: 99}
p3 := person{name: "px", age: 20}
personMap := map[string]person{
p1.name: p1,
p2.name: p2,
p3.name: p3,
}
whoIsDead(personMap)
for _, v :=range personMap {
if v.isDead {
fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
}
}
}
編譯報錯:
cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map
原因是 map 元素是無法取址的,也就說可以得到 personMap[name],但是無法對其進(jìn)行修改。解決辦法有二,一是 map 的 value用 strct 的指針類型,二是使用臨時變量,每次取出來后再設(shè)置回去。
(1)將map中的元素改為struct的指針。
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name string
age byte
isDead bool
}
func whoIsDead(people map[string]*person) {
for name, _ := range people {
if people[name].age 50 {
people[name].isDead = true
}
}
}
func main() {
p1 := person{name: "zzy", age: 100}
p2 := person{name: "dj", age: 99}
p3 := person{name: "px", age: 20}
personMap := map[string]*person {
p1.name: p1,
p2.name: p2,
p3.name: p3,
}
whoIsDead(personMap)
for _, v :=range personMap {
if v.isDead {
fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
}
}
}
輸出結(jié)果:
px is dead
(2)使用臨時變量覆蓋原來的元素。
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name string
age byte
isDead bool
}
func whoIsDead(people map[string]person) {
for name, _ := range people {
if people[name].age 50 {
tmp := people[name]
tmp.isDead = true
people[name] = tmp
}
}
}
func main() {
p1 := person{name: "zzy", age: 100}
p2 := person{name: "dj", age: 99}
p3 := person{name: "px", age: 20}
personMap := map[string]person {
p1.name: p1,
p2.name: p2,
p3.name: p3,
}
whoIsDead(personMap)
for _, v :=range personMap {
if v.isDead {
fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
}
}
}
輸出結(jié)果:
px is dead
2.2 map并發(fā)讀寫問題
共享 map 在并發(fā)讀寫時需要加鎖。先看錯誤示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var m = make(map[int]int)
func main() {
//一個go程寫map
go func(){
for i := 0; i 10000; i++ {
m[i] = i
}
}()
//一個go程讀map
go func(){
for i := 0; i 10000; i++ {
fmt.Println(m[i])
}
}()
time.Sleep(time.Second*20)
}
運行報錯:
fatal error: concurrent map read and map write
可以使用讀寫鎖(sync.RWMutex)實現(xiàn)互斥訪問。
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
var m = make(map[int]int)
var rwMutex sync.RWMutex
func main() {
//一個go程寫map
go func(){
rwMutex.Lock()
for i := 0; i 10000; i++ {
m[i] = i
}
rwMutex.Unlock()
}()
//一個go程讀map
go func(){
rwMutex.RLock()
for i := 0; i 10000; i++ {
fmt.Println(m[i])
}
rwMutex.RUnlock()
}()
time.Sleep(time.Second*20)
}
正常運行輸出:
0
1
...
9999
以上就是Golang 使用map需要注意的幾個點的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于golang map的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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