本文實例講述了php模式設計之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
這是我寫的《php模式設計》的第五篇。前面的四篇在不斷學習不斷加深認識,到了今天再看觀察者模式,覺得非常容易理解。這也許就是我們積少成多的結果吧。希望還是能夠不斷進步。
開篇還是從名字說起,“觀察者模式”的觀察者三個字信息量很大。玩過很多網(wǎng)絡游戲的童鞋們應該知道,即便是斗地主,除了玩家,還有一個角色叫“觀察者"。在我們今天他談論的模式設計中,觀察者也是如此。首先,要有一個“主題”。只有有了一個主題,觀察者才能搬著小板凳兒聚在一堆。其次,觀察者還必須要有自己的操作。否則你聚在一堆兒沒事做也沒什么意義。
從面向過程的角度來看,首先是觀察者向主題注冊,注冊完之后,主題再通知觀察者做出相應的操作,整個事情就完了。
從面向對象的角度來看,主題提供注冊和通知的接口,觀察者提供自身操作的接口。(這些觀察者擁有一個同一個接口。)觀察者利用主題的接口向主題注冊,而主題利用觀察者接口通知觀察者。耦合度相當之低。
如何實現(xiàn)觀察者注冊?通過前面的注冊者模式很容易給我們提供思路,把這些對象加到一棵注冊樹上就好了嘛。如何通知?這就更簡單了,對注冊樹進行遍歷,讓每個對象實現(xiàn)其接口提供的操作。
?php
// 主題接口
interface Subject{
public function register(Observer $observer);
public function notify();
}
// 觀察者接口
interface Observer{
public function watch();
}
// 主題
class Action implements Subject{
public $_observers=array();
public function register(Observer $observer){
$this->_observers[]=$observer;
}
public function notify(){
foreach ($this->_observers as $observer) {
$observer->watch();
}
}
}
// 觀察者
class Cat implements Observer{
public function watch(){
echo "Cat watches TVhr/>";
}
}
class Dog implements Observer{
public function watch(){
echo "Dog watches TVhr/>";
}
}
class People implements Observer{
public function watch(){
echo "People watches TVhr/>";
}
}
// 應用實例
$action=new Action();
$action->register(new Cat());
$action->register(new People());
$action->register(new Dog());
$action->notify();
運行結果:
Cat watches TV
--------------------------------------------------------------------------------
People watches TV
--------------------------------------------------------------------------------
Dog watches TV
--------------------------------------------------------------------------------
所謂模式,更多的是一種想法,完全沒必要拘泥于代碼細節(jié)。觀察者模式更多體現(xiàn)了兩個獨立的類利用接口完成一件本應該很復雜的事情。不利用主題類的話,我們還需要不斷循環(huán)創(chuàng)建實例,執(zhí)行操作。而現(xiàn)在只需要創(chuàng)建實例就好,執(zhí)行操作的事兒只需要調用一次通知的方法就好啦。
從開始的單例模式我一步步考慮如何實現(xiàn)代碼,到現(xiàn)在大部分實現(xiàn)代碼一句帶過,實際上是建立在前面不斷積累的基礎上。真心感覺通過不斷學習設計模式能很大加深對面向對象編程的思考。當然紙上談兵還是要不得的,最好還是投入更多的練習中去吧~~·
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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
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