寫在最前
記得以前在人人上看到一個(gè)分享,講解基于js的截圖方案,詳細(xì)的不記得了,只記得還挺有意思的貌似用了canvas?所以這次打算自己寫一個(gè)分享給大家作者的思路。這只是一個(gè)很簡陋的小demo如有bug請?zhí)醝ssues。按照慣例po代碼地址。
效果圖
整體思路
- 設(shè)置開始/結(jié)束快捷鍵
- 開始后將DOM繪制成canvas來覆蓋原始DOM界面
- 添加一張canvas模擬鼠標(biāo)截圖區(qū)域
- 添加一張canvas用來繪制鼠標(biāo)截圖區(qū)域?qū)?yīng)的瀏覽器界面(從第一張canvas中截取)
- 保存截取的圖像
1.設(shè)置開始/結(jié)束快捷鍵
由于快捷鍵可能導(dǎo)致的沖突故希望開始快捷鍵可以不限定快捷鍵數(shù)量,所以在第一個(gè)參數(shù)中采用了數(shù)組的形式進(jìn)行傳遞。
function screenShot(quickStartKey, EndKey) {
//兼容性考慮不使用...擴(kuò)展字符串
var keyLength = quickStartKey.length
var isKeyTrigger = {}
var cantStartShot = false
...
quickStartKey.forEach(function(item) { //遍歷參數(shù)數(shù)組
isKeyTrigger[item] = false //默認(rèn)數(shù)組中所有鍵都沒有觸發(fā)
})
$('html').on('keyup', function(e) {
var keyCode = e.which
if(keyCode === EndKey) {
...
} else if(!cantStartShot) {
isKeyTrigger[keyCode] = true
var notTrigger = Object.keys(isKeyTrigger).filter(function(item) {
return isKeyTrigger[item] === false //查看有沒有需要觸發(fā)的快捷鍵
})
if(notTrigger.length === 0) { //沒有需要觸發(fā)的快捷鍵即可以開始截圖
cantStartShot = true
beginShot(cantStartShot)
}
}
})
2.將的DOM繪制成canvas來覆蓋原始DOM界面
如果采用原生的方法可以參照MDN下對于在canvas中繪制DOM的介紹。里面最棘手的地方是你需要創(chuàng)建一個(gè)包含XML的SVG圖像涉及到的元素為<foreignObject>。如何能計(jì)算出當(dāng)前瀏覽器顯示的DOM并且將其提取出來其實(shí)是最繁瑣的。好的其實(shí)作者也沒有好的思路手動實(shí)現(xiàn)一個(gè)=。=,所以選擇了這個(gè)html2canvas庫來完成這件事。大致調(diào)用方式如下:
function beginShot(cantStartShot) {
if(cantStartShot) {
html2canvas(document.body, {
onrendered: function(canvas) {
//得到與界面一致的canvas圖像
}
})
}
}
3.添加一張canvas模擬鼠標(biāo)截圖區(qū)域
這個(gè)地方的實(shí)現(xiàn)本來打算使用原生canvasAPI,但是里面涉及到一個(gè)問題就是在鼠標(biāo)按下開始拖拽后,canvas要實(shí)時(shí)繪制,這里面就要引出一個(gè)類似于PS圖層的概念,每當(dāng)mousemove的時(shí)候都畫出一個(gè)當(dāng)前的截圖框,但是當(dāng)下一次觸發(fā)mousemove的時(shí)候就刪掉上一個(gè)截圖框。以此來模擬實(shí)時(shí)的繪制過程。無奈作者沒有找到使用canvas原生API的方法,如果有的話一定告訴我如何對畫出的圖做出標(biāo)記。在這里作者使用了一個(gè)基于Jq的canvas的庫叫做Jcanvas,里面給出了圖層的概念,即在一個(gè)圖層上只能畫一張圖,同時(shí)可以給圖層標(biāo)記名稱。這就滿足了作者的需求,實(shí)現(xiàn)如下:
$('#' + canvasId).mousedown(function(e) {
$("#"+canvasId).removeLayer(layerName) //刪除上一圖層
layerName += 1
startX = that._calculateXY(e).x //計(jì)算鼠標(biāo)位置
startY = that._calculateXY(e).y
isShot = true
$("#"+canvasId).addLayer({
type: 'rectangle', //矩形
...
name:layerName, //圖層名稱
x: startX,
y: startY,
width: 1,
height: 1
})
}).mousemove(function(e) {
if(isShot) {
$("#"+canvasId).removeLayer(layerName)
var moveX = that._calculateXY(e).x
var moveY = that._calculateXY(e).y
var width = moveX - startX
var height = moveY - startY
$("#"+canvasId).addLayer({
type: 'rectangle',
...
name:layerName,
fromCenter: false,
x: startX,
y: startY,
width: width,
height: height
})
$("#"+canvasId).drawLayers(); //繪制
}
})
4.添加一張canvas用來繪制鼠標(biāo)截圖區(qū)域?qū)?yīng)的瀏覽器界面
var canvasResult = document.getElementById('canvasResult')
var ctx = canvasResult.getContext("2d");
ctx.drawImage(copyDomCanvas, moveX - startX > 0 ? startX : moveX, moveY - startY > 0 ? startY : moveY, width, height, 0, 0, width, height )
var dataURL = canvasResult.toDataURL("image/png");
其中通過drawImage截取了圖像,再使用toDataURL方法將圖像轉(zhuǎn)換為了base64編碼
5.保存截取的圖像
function downloadFile(el, fileName, href){
el.attr({
'download':fileName,
'href': href
})
}
...
downloadFile($('.ok'), 'screenShot' + Math.random().toString().split('.')[1] || Math.random() + '.png', dataURL)
// 傳入按鍵對象、圖像保存隨機(jī)名、base64編碼的圖像
其中用到了a標(biāo)簽的download屬性,當(dāng)用戶點(diǎn)擊之后就可以直接進(jìn)行下載。
部署
依賴項(xiàng)
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jcanvas/16.7.3/jcanvas.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"></script>
配置快捷鍵
screenShot([16, 65], 27) // 開始快捷鍵設(shè)置為shift+a;退出鍵為ESC
最后
文中最惡心的地方(DOM寫入canvas、canvas設(shè)置圖層)分別采用了兩個(gè)庫來進(jìn)行實(shí)現(xiàn),后續(xù)作者還會陸續(xù)關(guān)注如何使用原生API來實(shí)現(xiàn)這些操作,雖然個(gè)人認(rèn)為自己寫還是有點(diǎn)。。
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