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王者榮耀:一款成功的游戲?yàn)楹吾劤奢浾摗肮珨场保?/h1>

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盡管在年初的時(shí)候,《王者榮耀》的勁風(fēng)就已經(jīng)開始席卷全國了,但它的熱度在比來幾天才達(dá)到頂峰。7 月 3 日與 7 月 4 日,《人民日?qǐng)?bào)》連發(fā)兩篇評(píng)論文章批評(píng)騰訊旗下游戲《王者榮耀》“陷害人生”,并稱加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩。

文章指出,《王者榮耀》這款游戲在面向社會(huì)時(shí)“不停在釋放負(fù)能量”,對(duì)孩子存在兩方面的不良影響:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值不雅觀和歷史不雅觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。

在 4 日的文章中,評(píng)論則將重點(diǎn)放到了“監(jiān)管”上,體現(xiàn)這是一道從未有過的社交游戲監(jiān)管難題,亟待幾方聯(lián)手破解。

面對(duì)官方的負(fù)面評(píng)價(jià),隨之而來的就是股價(jià)的應(yīng)聲下跌。騰訊控股股價(jià)在 7 月 4 日大幅下跌,收盤下跌4.13%,報(bào)收于 269.2 港幣,一天之間市值蒸發(fā)了1118 億港元。

如果你是一個(gè)平時(shí)遠(yuǎn)離游戲的人,你也許會(huì)驚訝于這個(gè)結(jié)果:為什么一款游戲能讓一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭受到如此之大的沖擊?但事實(shí)上,這款游戲絕不但僅給騰訊這家公司帶來了沖擊,也成為了整個(gè)社會(huì)的話題中心。

“吸金王”騰訊

事實(shí)上,在我們很多人的印象中,騰訊還是一家以社交為主業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司。你不能說這是一個(gè)錯(cuò)誤的答案,但如果我們回歸到最實(shí)際的收入與盈利層面,騰訊已經(jīng)在事實(shí)層面成為了全世界最大的游戲公司。

如果你不信,那就來看看數(shù)據(jù)吧。

按照騰訊本年三月發(fā)布的 2016 年全年財(cái)報(bào)顯示,2016 年全年,騰訊總收入為人民幣 1519.38 億元(219.03 億美元),比去年同期增長 48%。其中全年網(wǎng)絡(luò)游戲收入為 708.44 億元,占總收入的 47%;由騰訊運(yùn)營的《英雄聯(lián)盟》游戲在全球所有 PC 客戶端游戲中收入排名第一;在 iOS 系統(tǒng)中騰訊是全球游戲暢銷榜中排名第一的發(fā)行商。

隨后,市場(chǎng)咨詢公司 Newzoo 在 3 月 24 日公布陳訴稱,按游戲營收計(jì),騰訊再次在 25 家最大的上市游戲公司中排名第 1 位。2016 年,騰訊與游戲有關(guān)的營收增長 17%,上升至 102 億美元,力壓索尼和動(dòng)視暴雪成為全球當(dāng)之無愧的第一,占據(jù)了全球游戲市場(chǎng) 13% 的份額。

而從《王者榮耀》這塊來看,其歸屬的移動(dòng)手游業(yè)務(wù)也在這幾年得到了飛速發(fā)展,漸漸超過了端游的市場(chǎng)表示。

在本年 5 月 17 日,騰訊公布了 2017年最新一季度的財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示騰訊控股總收入達(dá) 495.52 億元,同比增長 55%;其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 34% 至人民幣 228.11 億元;而手游所帶來的收入則達(dá)到了 129 億元人民幣,同比增長 57%,這意味著移動(dòng)手游的收入已經(jīng)占到騰訊總收入的 26%。

而據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu) App Annie 近日發(fā)布的 2017 年 5 月全球手游指數(shù)榜單顯示,在收入排行中,《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(ClashRoyale)》成為全世界最賺錢的三款手游。而騰訊公司共有五款游戲進(jìn)入全球收入前十,別離是《王者榮耀》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《天龍八部》。除《王者榮耀》和《天龍八部》之外,其他三款游戲都來自去年被騰訊收購的芬蘭游戲公司 Supercell??梢哉f,騰訊已經(jīng)成為全球手游界當(dāng)之無愧的“吸金王”。

所有的數(shù)據(jù)都告訴我們,第一,騰訊是一家在收入上以游戲?yàn)橹鳂I(yè)的公司;第二,騰訊已經(jīng)成為了全球游戲行業(yè)收入最高的公司;第三,在移動(dòng)手游領(lǐng)域,騰訊也是全球收入最高、最有影響力的公司。

也許沒有哪款手游比它更成功

即使是騰訊本身,也沒有想到《王者榮耀》這款游戲能取得如此之大的成功:累計(jì)注冊(cè)用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,月活躍用戶達(dá) 1.63 億,較去年 12 月增長了100%。

在收入上,《王者榮耀》本年第一季度就拿下了高達(dá) 60 億元人民幣(8.76 億美元)的營業(yè)收入,平均每天有 8000 萬-9000 萬場(chǎng)對(duì)局,一個(gè)季度的收入直逼微博 2016 財(cái)年全年凈營收;其內(nèi)部人士也曾透露最高日收入就可達(dá)到 2 億,而這些收入的來源大都是玩家購買游戲內(nèi)英雄的皮膚所得。

按照第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu) App Annie 發(fā)布的 2017 年 5 月全球手機(jī)游戲指數(shù)陳訴,《王者榮耀》毫無懸念登頂蘋果 iOS 和安卓 Google Play 全球收入榜。而且,《王者榮耀》只算在蘋果 iOS 平臺(tái)的收入,就已經(jīng)超過第二名、日本 MIXI 公司運(yùn)營的《怪物彈珠》全平臺(tái)收入。

當(dāng)我們追問《王者榮耀》為什么會(huì)如此成功時(shí),也許科技媒體們給出的幾個(gè)理由值得我們參考:

標(biāo)簽:海東 常德 阿里 資陽 湘西 吉林 宜春 九江

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《王者榮耀:一款成功的游戲?yàn)楹吾劤奢浾摗肮珨场保俊?,本文關(guān)鍵詞  王者,榮耀,一款,成功,的,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
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