文/闌夕
就像廚師的本分就是把菜肴做得好吃,,游戲公司的本分,也是讓游戲盡可能好玩。
而正在經(jīng)歷責(zé)難的手機(jī)游戲《王者榮耀》,它所犯下的唯一‘錯誤’——如果這種所謂‘錯誤’真的存在的話——那就是它過于好玩,以致于蜂擁而至的用戶數(shù)量多得超乎想像。
假設(shè)我們身處一個《王者榮耀》競爭失利的平行宇宙——非常不幸的,它不再如此風(fēng)光,僅能位居手游市場的末流水準(zhǔn)——即使《王者榮耀》的游戲內(nèi)容及其玩法完全不亂,它也一定不會受到任何言辭鋒利的批判。
這就袒露出一個詭譎而滑稽的邏輯矛盾:判斷一件事物的尺度,并非取決于這件事物的素質(zhì),而是受到發(fā)展結(jié)果的不確定性影響,處于某種薛定諤式的量子狀態(tài)。
這當(dāng)然不符合常識。
如果闖紅燈是違法行為,那么一個人闖紅燈,和一萬個人闖紅燈,都不會改變行為的性質(zhì)。
與此同時,要求游戲公司克制產(chǎn)品的市場攻占,無異于是在強(qiáng)加倒退指令,和發(fā)展生產(chǎn)力的原則南轅北轍。
這也正是粗獷且原始的思維產(chǎn)物:游戲——乃至一切娛樂手段——都是應(yīng)當(dāng)扼殺或是打壓的,老黎民既然有空,為什么不去把時間投入到‘真正’具有生產(chǎn)力的工作上呢?
將復(fù)雜的社會生態(tài)簡化為低幼級另外算術(shù)題,毫無疑問屬于巨嬰的專長。
一個人用了一個小時玩游戲,也就意味著國家損失了一個小時的生產(chǎn)力,如果數(shù)以千萬的人都把時間浪費在不事生產(chǎn)上,合計起來的損失就大得驚人。
所以這些人就都背負(fù)有道德污點,而為這些人提供娛樂設(shè)施的企業(yè),則也帶有原罪,甚至把玩游戲這件事情替換成唱KTV、下象棋、放風(fēng)箏,都是成立的。
姑且豈論這種指責(zé)是否與自然人擁有的自由權(quán)利發(fā)生沖突,它的推理方式自己就是一種違背科學(xué)不雅觀念的落后產(chǎn)物。
十八世紀(jì)的美國受到清教徒思想的影響,也曾將娛樂行為視作消耗生產(chǎn)力的罪責(zé)之一,紐約的小業(yè)主們一度向市政府求助,呼吁權(quán)力管管那些在休息日去不雅觀賞體育角逐、喝酒閑聊而沒有磨練技藝的工人。
直到工業(yè)化的社會基礎(chǔ)逐漸崩潰,人力資源的結(jié)構(gòu)開始變得寬松起來,無論是美國社會學(xué)家丹尼爾·貝爾提出的‘閑暇社會’概念,還是德國傳播學(xué)專家諾利·紐曼構(gòu)建的‘自我必定’學(xué)說,都從差別角度論證了娛樂的價值。
被摒棄的,則是具有道德制高點的‘勞動至上’理論。事實證明,正是那些勞動之外的娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)入發(fā)展階段,才讓全球經(jīng)濟(jì)迎來持續(xù)增長,工作和娛樂之間的邊界也日益模糊。當(dāng)娛樂消費產(chǎn)生的時候,可能就直接促進(jìn)了另一端的娛樂生產(chǎn)。
這也是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)對于‘享樂主義’的最好正名,它不再通過權(quán)威去對大眾行為進(jìn)行有意義或是無意義的判斷,而是依據(jù)市場展開選擇,只要供應(yīng)自己能夠滿足需求——以及基于合法程序——那么這項行為就是有意義的。
故而一個健康而多元的社會,很難支持‘玩物喪志’的指控,因為玩樂既是自然權(quán)利,也是經(jīng)濟(jì)拼圖的組成部分,只是飾演他人家長的熱情欲望和入戲表示,每隔幾年都會如期上演,致使審美疲勞頻生。
曾幾何時,‘四室一廳’還是張牙舞爪的洪水猛獸,而今它們已經(jīng)經(jīng)過產(chǎn)業(yè)升級,成為了商業(yè)地產(chǎn)里溫潤安然安祥的桌球吧、電影院、娛樂館等。
十五年前,北京藍(lán)極速網(wǎng)吧的一場大火,燒出了國務(wù)院加強(qiáng)未成年人思想建設(shè)的若干意見,到了今天,中國的網(wǎng)民規(guī)模已是科技創(chuàng)新的重要基礎(chǔ)。
如在昨日,《魔獸世界》是否毀了一代人的爭論還在各執(zhí)一詞,而在去年,暴雪推出的《魔獸》電影,卻在中國取得了全球最為出色的票房成績。
當(dāng)然,也有實質(zhì)不改的電擊治療網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)和阿誰著名的楊姓醫(yī)生,這個處在時間夾縫里停滯不前的事業(yè),倒是可以和間歇性的管制主張遙相輝映,主動充當(dāng)公眾的辦理層。
中國的游戲行業(yè),面臨著和文化創(chuàng)作極為相似的考驗,也就是如何分辨它的受眾,以及在缺乏分級的情況下防微杜漸。
任何一家游戲公司都沒有權(quán)力和能力挑選用戶,也從未有過監(jiān)護(hù)權(quán)的交接,即使它們需要承擔(dān)必然程度的道德責(zé)任,其分量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于真正起到監(jiān)護(hù)作用的角色。
《王者榮耀》這款游戲沒有任何特殊性——它沒有在游戲設(shè)計里故意取悅和誘導(dǎo)兒童用戶。相反,‘小學(xué)生’玩家反而是游戲生態(tài)里令人深惡痛絕的群體——騰訊的無辜在于,礙于國情和形勢,它需要越俎代庖的去擔(dān)起部分家庭職責(zé)。