摘要:
從頁游到網游,國產游戲接連登陸Steam平臺卻撲街不停,是國內玩家的吹毛求疵?還是國產游戲水平不行?前不久,國產頁游《Storm Riders》上線Steam平臺,驚呆無數玩家,好評率僅有13%。
現(xiàn)如今,國產網游《龍魂時刻》登陸Steam平臺并獲得官方重推,然而,本是信心滿滿,現(xiàn)實卻給了《龍魂時刻》沉重一擊,922條游戲評論中,僅有33%的好評,且游戲總體評價持續(xù)走低,來到了如今尷尬的“多半差評”。
不但如此,《龍魂時刻》滿滿的氪金套路,更是讓不少玩家目瞪口呆。對此,玩家也是恨鐵不可鋼。終究說好的網易出品,必屬精品呢?
從頁游到網游,國產游戲接連登陸Steam平臺卻撲街不停,是國內玩家的吹毛求疵?還是國產游戲水平不行,亦或是國產游戲在Steam自己就水土不平?
被噴或被捧,都是國內玩家的愛與痛苦
對《龍魂時刻》,網易給出的賣點是:一款3D無鎖定動作網游,擁有東西方文化碰撞的獨特世界不雅觀、精彩刺激的PVP玩法和極具挑戰(zhàn)性的團隊副本,令玩家的戰(zhàn)斗操作體驗放大到極致。
而翻看Steam平臺上玩家的評論,游戲模式千篇一律、游戲畫面勉強過關,角色動作不協(xié)調,更有玩家認為產品是“各種游戲的大雜燴”,因為在游戲中看到了如《龍之谷》、《獵天使魔女》、《戰(zhàn)國basara》等作品的影子。
其中,評論區(qū)的一位玩家更是說出了絕大多數國內玩家的心思:“在歐洲,育碧放出了看家大作《刺客信條 起源》;在美國,R星的《荒野大鏢客2》驚鴻一瞥;在日本,任天堂的《塞爾達 荒野之息》秒天秒地秒空氣;就光論STEAM平臺上的,美國也有B社的《掠食》,日本有SE的《尼爾》。
而中國最具有實力的游戲開發(fā)商之一登錄Steam平臺的第一個作品……作為一名中國玩家,看到 STEAM保舉的是這樣的一款作品,我感到十分羞愧。”而這篇評論讓598人中575人(96%)覺得有價值。
然而,這并非國內玩家的吹毛求疵,而正是對國產游戲“恨鐵不可鋼”的真實反應,終究對于誠意滿滿的游戲作品,國內玩家還是在鼎力支持的。
復古像素風,模擬經營+RPG玩法的國產獨立游戲《兵器店物語(Weapon Shop Fantasy)》,2月26日上架Steam平臺,收獲83%的好評;日式AVG畫風的國產獨立游戲《端木斐異聞錄》,3月11日上架Steam平臺,收獲94%的好評;像素風,監(jiān)獄經營游戲《上帝之城1-監(jiān)獄帝國(City of God I - Prison Empire)》由國內獨立團隊像素匪幫工作室開發(fā),3月7日上架Steam平臺,收獲73%的好評。
文創(chuàng)資訊認為,一款游戲是誠意滿滿,還是圈錢套路,身經百戰(zhàn)的游戲玩家想要看穿并不難。然而,當看透了國產游戲套路的玩家雖然“逃離”了,卻也還在關注著來自國內的獨立游戲,更是憧憬著國產游戲何時能有3A大作的出現(xiàn)。
本是信心滿滿卻口碑撲街,原因幾何?
原來是滿懷欣喜的上架,卻沒想口碑撲街。分析撲街原因,除了上述玩家的評論之外,文創(chuàng)資訊認為,還與國內游戲廠商做游戲的方式與目的密不成分。
對于Steam平臺上的國內游戲玩家來說,Steam上游戲眾多且不乏大廠的優(yōu)秀作品,,這些玩家從國內游戲市場逃離出去,在深刻接觸過國表里游戲產品之后,對游戲產品的了解更是深入。
而長久受優(yōu)秀作品的熏陶的玩家,其游戲眼光自然比較挑剔,誠意滿滿的游戲作品還好,一旦遇到充滿套路且只為氪金的游戲作品,玩家自然是口誅筆伐,不會放過。
不巧的是,國產游戲的氪金風格在以下載收費或DLC收費為主的Steam平臺上,顯得如此獨樹一幟,而早前深刻體驗過國內這種內購氪金游戲的經歷,讓那些走出國產游戲套路的Steam玩家對此更是嗤之以鼻。
更為重要的是,一款游戲作品投放到Steam上,瞬間就會有多個參照物出現(xiàn),而如果不巧,碰上的是那些品質極高的游戲作品,那么對不起,即便游戲有著與眾差別的特點,但如果玩法不夠吸引人,玩家也不會太買賬。
而對于《龍魂時刻》來說,其制作發(fā)行商是國內數一數二的網易,而網易素來以自研精品游戲著稱,此時的《龍魂時刻》雖然在制作工藝方面還是連結了必然的水平,至少在網絡游戲方面還算不錯。但是,這對于對國產游戲充滿期待,對網易出品充滿期待的游戲玩家來說,這些顯然不足。