
對(duì)于有內(nèi)容呈現(xiàn)需求的領(lǐng)域,都是VR可以落地結(jié)合的點(diǎn)所在。具體到教育層面,微視酷
CEO
楊威認(rèn)為,傳統(tǒng)的教育信息化手段中無(wú)法解決的是“主動(dòng)學(xué)習(xí)”的問(wèn)題,雖然學(xué)校和老師都在嘗試用差別的方式來(lái)生動(dòng)呈現(xiàn)內(nèi)容,但從學(xué)生角度來(lái)看,仍是一個(gè)被動(dòng)輸入的過(guò)程。
VR 最大的特征則在于,沉浸式、體驗(yàn)感較強(qiáng)、學(xué)生在使用中能夠主動(dòng)探索,因此,綜合來(lái)看,VR 教育能夠在最大程度上實(shí)現(xiàn)“主動(dòng)學(xué)習(xí)”。
微視酷推出的教育 VR 產(chǎn)品主要分為 K12 和職業(yè)教育兩條線。 K12 教育是業(yè)務(wù)核心,團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)行系統(tǒng)性的課程開(kāi)發(fā),在職業(yè)教育層面則主要以個(gè)性化需求解決方案為主。
楊威認(rèn)為,在教學(xué)信息化建設(shè)上,產(chǎn)品和課堂的融合度是最主要的考量尺度,VR 也不例外,因此微視酷“要讓老師真正利用 VR 上課”,主要從內(nèi)容制作和課堂辦理系統(tǒng)兩端來(lái)實(shí)現(xiàn)。
內(nèi)容上,每節(jié)課程被設(shè)計(jì)在 10~15 分鐘,在有授課需求的情況下使用即可,并不料味著整節(jié)課都使用 VR 教授,課程進(jìn)度的把控和教學(xué)方案的設(shè)計(jì)仍以授課教師為核心。除了內(nèi)部團(tuán)隊(duì)參與內(nèi)容制作外,微視酷也會(huì)以第三方、以及和學(xué)校合作試課的形式來(lái)收集反饋。
系統(tǒng)層面則是通過(guò)微視酷本身的IES
沉浸式教學(xué)系統(tǒng)來(lái)完成。在教師端 PAD 上,每一位教師終端可以同時(shí)辦理 120
臺(tái)頭顯設(shè)備,教師可以隨時(shí)查看每一臺(tái)頭顯的實(shí)時(shí)視角,確保學(xué)生的課堂參與;此外,學(xué)生在不雅觀看 VR
內(nèi)容的過(guò)程中,課程節(jié)奏由老師把控,但學(xué)生可以隨時(shí)截取畫(huà)面并實(shí)時(shí)上傳到教師端,作為后期課堂互動(dòng)交流的素材,有不雅觀看、有互動(dòng)、有反饋,進(jìn)而達(dá)到主動(dòng)學(xué)習(xí)的目標(biāo)。

教師端辦理界面
和 K12 比擬,職業(yè)教育的區(qū)別在于,一個(gè)注重的知識(shí)獲取和理解,一個(gè)為動(dòng)手實(shí)操,在內(nèi)容開(kāi)發(fā)層面上,基于 Unity 的底層平臺(tái)已經(jīng)搭建完成,因此垂直領(lǐng)域職業(yè)教育的內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本和 K12 比擬并沒(méi)有差異。
楊威提到,職業(yè)培訓(xùn)中引入
VR
的優(yōu)勢(shì)還在于降低成本和提高效率。好比,在為中石油開(kāi)發(fā)的潛油泵VR培訓(xùn)項(xiàng)目中,根據(jù)傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式,需要對(duì)工人進(jìn)行異地集中式培訓(xùn),一般情況下需要 2
到 3 天的工時(shí),除了工人需要通過(guò)調(diào)班來(lái)配合培訓(xùn)、影響現(xiàn)有工作進(jìn)度外,還會(huì)產(chǎn)生大量的差旅成本,通過(guò)引入VR培訓(xùn)后,工人可以直接在本地培訓(xùn),4
個(gè)小時(shí)擺布即可熟練操作,完成培訓(xùn)任務(wù)。
目前,微視酷團(tuán)隊(duì)中有三分之二為研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前能夠滿足日常技術(shù)、和內(nèi)容開(kāi)發(fā)的需求,目前已經(jīng)制作完成了
40 節(jié)課程的內(nèi)容,K12 的內(nèi)容主要集中在小學(xué)中高年級(jí)學(xué)段,職業(yè)教育方面包孕了醫(yī)療、飛行員訓(xùn)練等方面。本年內(nèi)計(jì)劃開(kāi)發(fā)到 200
節(jié)課程,不才一階段也計(jì)劃和第三方內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作來(lái)豐富課程數(shù)量。
本年 5 月,微視酷的產(chǎn)品開(kāi)始對(duì)外銷售,價(jià)格方面,K12 課程的客單價(jià)為 48.8 萬(wàn)一套(包孕一臺(tái)教師端PAD和 50 臺(tái)頭顯、云端課程和相關(guān)配套辦事),職業(yè)教育因?yàn)橐远ㄖ苹?,需求較為靈活,平均在 100 萬(wàn)元擺布。
銷售方面,微視酷主要依靠渠道,以試用、VR公開(kāi)課的形式進(jìn)行推廣。融資方面,微視酷在 2016 年獲得了華融天澤千萬(wàn)級(jí) Pre-A 輪融資。
在
VR 和教育的融合上,目前呈現(xiàn)出 3 個(gè)主要標(biāo)的目的,一類是微視酷這類 VR 公司,另一個(gè)方面是傳統(tǒng)教育公司引入 VR
技術(shù),例如新東方和樂(lè)視合作的 VR 全景式英語(yǔ)教學(xué)、巧克互動(dòng)研發(fā)了 VRclass 教學(xué)系統(tǒng),此外,一些大公司通過(guò)自身技術(shù)和資源優(yōu)勢(shì)進(jìn)入
VR+教育領(lǐng)域,據(jù)了解,,百度的教育事業(yè)部預(yù)計(jì)明年推出VR教育。
除了 VR
自身特性能夠和教育結(jié)合的點(diǎn)之外,一個(gè)政策大環(huán)境是教育部在方面的投入,在每年 2000 億元人民幣的財(cái)政教育經(jīng)費(fèi)中,35%
的投入都放在了教育信息化建設(shè)上,不過(guò),進(jìn)公立校還需要考慮差別地區(qū)關(guān)于教育類采購(gòu)的政策方案,團(tuán)隊(duì)在本地的是否具有資源渠道優(yōu)勢(shì)也會(huì)對(duì)產(chǎn)品的市場(chǎng)拓展產(chǎn)生影響。
按照德勤的調(diào)研陳訴,中國(guó)教育產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將在 5 年內(nèi)翻倍,即從 2015 年的 1.6 萬(wàn)億元增長(zhǎng)至2020 年的 3 萬(wàn)億元。隨著互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的日益完善、移動(dòng)終端覆蓋率的不停提高,人口眾多的中國(guó)將成為教育技術(shù)行業(yè)下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。