據(jù)VentureBeat報道,世界上2/3的人口袋里都裝著手機,顯然他們中有很多人都在游戲上花錢。行業(yè)分析機構(gòu)DFC Intelligence發(fā)布最新陳訴顯示,手機游戲收入2016年首次超過PC和游戲機收入。市場分析師Newzoo發(fā)現(xiàn),去年手機游戲市場增長了32%,達到380億美元,有望在2020達到650億美元。
在中國,科技巨頭騰訊和網(wǎng)易的游戲收入都翻了一番。2016年,網(wǎng)易取代騰訊成為中國最大移動出版商,但騰訊仍然是世界上最大的游戲公司,在手游和PC游戲領(lǐng)域都占據(jù)著舉足輕重的地位。據(jù)報道,騰訊本年第一季度營收增長了58%,目前價值為3160億美元。
DFC Intelligence在陳訴中研究了30家公司,,發(fā)現(xiàn)休閑和社交娛樂游戲已經(jīng)開始在移動領(lǐng)域達到頂峰?,F(xiàn)在市場將轉(zhuǎn)向越來越復(fù)雜的游戲,這意味著PC和游戲機出版商將面臨更多的交叉。像Square Enix這樣的大公司已經(jīng)采取行動,它推出廣受歡迎的Hitman系列移動版,其游戲《Final Fantasy Brave Exvius》已經(jīng)被下載了2000萬次以上,并在與MZ聯(lián)手創(chuàng)作大型多人在線手機游戲《Final Fantasy XV》。
DFC Intelligence認(rèn)為動視暴雪(Activision Blizzard)和藝電(Electronic Arts)應(yīng)該關(guān)注小屏幕,其未來將取得顯著增長。這兩家游戲公司都出現(xiàn)在市場研究機構(gòu)AppAnnie推出的2016年頂級移動出版商排行榜上,其中動視暴雪排名第五位,而藝電位居第13位。動視暴雪去年營收66.1億美元,比2015年增長42%。這在必然程度上是因為它收購了非常成功的移動工作室King,后者開發(fā)了紅極一時《Candy Crush》。