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一鍵登錄我的賬戶,隨時(shí)查看您當(dāng)前位置 : 首頁(yè) 電商百科 【游戲推廣】看看游戲大廠商們是怎么做的!市場(chǎng)推廣砸錢攻略
回看一下2014年的最后一個(gè)月。爭(zhēng)分奪秒,2014年的12月,是一場(chǎng)血雨腥風(fēng)的戰(zhàn)斗。11月份端游老廠蝸牛游戲的《太極熊貓》、暢游的《天龍八部3D》、游久的《君臨天下》,游族《女神聯(lián)盟》-林志玲代言。12月競(jìng)爭(zhēng)更激烈。來看其他各路端游大廠如何進(jìn)行最后的角逐。
在手游路上探尋較早且有過2款傲嬌成績(jī)的完美世界,2014年手游方面還沒再次爆發(fā),于是在2014的尾聲中發(fā)起了最后攻勢(shì)——
12月4日《暗黑黎明》IOS公測(cè),代言人范冰冰;
12月5日《笑傲江湖3D》公測(cè),代言人陳國(guó)坤;
與此同時(shí),一直在手游方面尚未出挑的巨人也發(fā)起了最后攻勢(shì),
12月2日《征途口袋版》公測(cè);
西山居《變身吧 主公》于12月4日公測(cè);
百度 開開賽車12月4日公測(cè);
騰訊 游龍英雄 12月3日登榜; 代言人 袁珊珊 馮紹峰 杜淳
幾位大佬同時(shí)發(fā)起最后沖擊,其成績(jī)分別如何,都采用了哪些市場(chǎng)推廣策略?且聽小的娓娓道來:
一、手游借用端游玩法:
1、邀請(qǐng)明星做游戲代言人——土豪的玩法
《笑傲江湖3D》和《征途口袋版》,分別是端游時(shí)代較為出名的游戲,在廣大玩家群中已有相當(dāng)一批追隨者。此謂強(qiáng)IP產(chǎn)品。端游土豪們?cè)趯?duì)手游版進(jìn)行 推廣時(shí),也會(huì)照搬端游的推廣模式。比如《笑傲江湖3D》請(qǐng)了陳國(guó)坤做代言人,《暗黑黎明》請(qǐng)了范冰冰做代言人。而《征途口袋版》在預(yù)熱期炒作,預(yù)測(cè)張杰或 是張學(xué)友為其代言,最終不了了之。游族的《女神聯(lián)盟》則邀請(qǐng)林志玲做代言人,還有柳巖代言的《刀塔帝國(guó)》,騰訊又一款霸榜力作《游龍英雄》則邀請(qǐng)?jiān)荷骸?馮紹峰、杜淳為其代言人。
在不菲的推廣費(fèi)用中,邀請(qǐng)明星做代言,費(fèi)用根據(jù)明星的不同級(jí)別,價(jià)格差異也較大,從幾十萬到幾百萬不等。而代言人費(fèi)用在整個(gè)推廣費(fèi)用中,占比在15%——25%。君不知,代言人只是大花銷中的一個(gè)小環(huán)節(jié),也是第一步。
為代言人的廣告做鋪陳也是一筆大花銷。
比如,要讓業(yè)界、玩家知道你的代言人,需要開一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的新聞發(fā)布會(huì),五星級(jí)酒店的場(chǎng)所+邀請(qǐng)各路媒體記者到會(huì)+招待,小七經(jīng)歷過的發(fā)布會(huì),耗費(fèi)100萬左右。
其次,代言人還要在各種公開場(chǎng)所曝光,比如地鐵廣告、戶外廣告、樓宇廣告、電視、電影貼片廣告等,這些姑且算作線下推廣費(fèi)用。
總之,土豪的玩法是覆蓋每一個(gè)能到達(dá)玩家眼球的點(diǎn)。
2、線上推廣費(fèi)用:
(1)、搜索:
在網(wǎng)絡(luò)游戲推廣中,線上推廣費(fèi)用占比絕不遜于線下。
首先需要在搜索上下功夫,目前大多廠商傾向于購(gòu)買百度的品牌專區(qū),畢竟百度在搜索界占據(jù)的地位,目前360搜索、搜狗搜索等均無法匹敵。購(gòu)買百度品牌專區(qū)需要30萬甚至更多的費(fèi)用。端游土豪由于游戲產(chǎn)品眾多,一般都是和百度簽訂年度框架,費(fèi)用在千萬級(jí)別。
(2)、視頻廣告:
優(yōu)酷、土豆、愛奇藝、酷六、PPTV、56視頻、騰訊視頻、搜狐視頻,甚至彈幕A站、B站等等,根據(jù)游戲目標(biāo)人群,酌情進(jìn)行貼片廣告投放,或是病毒 視頻傳播,也可以是軟性植入,如近年來火爆的《萬萬沒想到》、《大鵬嘚啵嘚》,根據(jù)各廠具體情況做相應(yīng)推廣。視頻類媒體中,端游土豪們也都傾向于和優(yōu)酷、 愛奇藝簽訂年度框架。而單筆合作費(fèi)用,單純的貼片廣告和軟性植入費(fèi)用各不相同,如在《萬萬沒想到》一集中植入,筆者見過80萬的合作費(fèi)用。
(3)媒體合作:網(wǎng)站廣告+專區(qū)+APP攻略+PR軟性
游戲媒體在手游用戶中的作用到底大不大、能帶來多少用戶?端游土豪們寧愿信其有,況且游戲媒體的玩家都是資深目標(biāo)付費(fèi)玩家,忽略不得。比如,完美的 《笑傲江湖》大手筆投入,在17173、多玩、任玩堂、口袋巴士、游戲多、18183等媒體均采取了網(wǎng)站背板廣告包框的土豪做法。
根據(jù)土豪與媒體的關(guān)系,媒體花銷差異較大,比如口袋巴士、老虎游戲均被完美收購(gòu),走內(nèi)部資源協(xié)調(diào)可以內(nèi)部劃賬,而單獨(dú)購(gòu)買任玩堂、17173的廣告,則與其是否簽訂了年度框架相關(guān)。一般來說,媒體專區(qū)+網(wǎng)站廣告+軟性,至少要15萬以上。
目前手游的推廣和端游略有不同,游戲媒體的APP端游專區(qū)、攻略,單獨(dú)做一個(gè)游戲的攻略APP、以及在媒體著名游戲的APP攻略中洗用戶,費(fèi)用各不相同。
運(yùn)用明星效應(yīng)進(jìn)行的微博營(yíng)銷,如《征途口袋版》運(yùn)用了楊冪和劉愷威進(jìn)行微博轉(zhuǎn)發(fā)。微博營(yíng)銷費(fèi)用不菲,曾有明星叫價(jià)轉(zhuǎn)發(fā)一條微博10萬甚至更多。
(4)其他:
端游的其他推廣方法,在手游中同樣適用的包括公會(huì)、論壇、媒體活動(dòng)、事件營(yíng)銷等,不一而足。
二、手游推廣新元素:
端游時(shí)代的下載站點(diǎn),運(yùn)用到手游,則變成了現(xiàn)在的渠道。業(yè)界關(guān)于渠道為王還是游戲品質(zhì)為王的爭(zhēng)論已見分曉:互惠互利才能共贏。
1、IOS渠道
IOS只有蘋果一家獨(dú)大,做IOS所有的努力,即是為了最后的榜單——免費(fèi)榜單+暢銷榜單。曇花一現(xiàn)式地登榜幾天便銷聲匿跡,留沒留住用戶、廠商賺 沒賺錢,還要月度盤點(diǎn)、季度盤點(diǎn)時(shí)的總結(jié)呈現(xiàn)。如《刀塔傳奇》一般長(zhǎng)期霸榜,流水過億(現(xiàn)在流行月流水過2億)、能被業(yè)界廣為傳頌、學(xué)習(xí)的游戲,目前中國(guó) 的手游市場(chǎng)每年不超過10款。
而為了IOS沖榜,各路廠商也是使盡渾身解數(shù),登榜不易。從最初的刷榜、到后來的積分墻、再到現(xiàn)在的多方試探,廣告聯(lián)盟、熱門APP,只要有量的地方,就有土豪們的廣告。
2、Andriod渠道:
Andriod渠道目前五花八門,360、91、UC、小米、當(dāng)樂、移動(dòng)應(yīng)用商店等等,君不見,曾有一個(gè)題為《XX家渠道SDK接入指南》的文章盛 行于朋友圈,為廣大對(duì)接渠道的商務(wù)門提供了很多便捷。廠商根據(jù)自家游戲及和渠道的談判情況,選擇10家主流渠道,或是40家渠道一同爆發(fā),看各家策略。而 吊炸天的騰訊,一般和360、百度均無合作。Andriod渠道發(fā)行發(fā)面,也會(huì)選擇豌豆莢等渠道。靠其自身的強(qiáng)大發(fā)行力,在微信、應(yīng)用寶的推廣下,霸榜綽 綽有余。
3、手游其他推廣方式:
手游屬于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,推廣方式自然離不開移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。國(guó)內(nèi)目前流行微信朋友圈的人際傳播,流行大號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)(和微博傳播一個(gè)套路)。當(dāng)然,廠商也意識(shí)到經(jīng)營(yíng)自己的微信公號(hào)的重要性,比如完美的《暗黑黎明》,在公測(cè)當(dāng)日的PR稿件里首先宣傳微信公眾號(hào)。
當(dāng)然,現(xiàn)在土豪們喜歡用的最新型口碑傳播方式,則是在游戲重要節(jié)點(diǎn)期,給媒體的各路編輯、主編們送一個(gè)大大的蛋糕?!墩魍究诖妗穭e出新意,贈(zèng)送的是印有《征途》LOGO的避孕套,在業(yè)內(nèi)也引起了話題。
總之,無論是借助互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷,還是借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行營(yíng)銷,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是NO1。
4、土豪的推廣案例:
巨人的《征途口袋版》近日推廣成績(jī)不錯(cuò),在IOS暢銷榜前列,在Andriod渠道成績(jī)也蠻好看。根據(jù)官方透露的數(shù)據(jù)顯示,上線當(dāng)日,總計(jì)200家 互聯(lián)網(wǎng)媒體,120家手游媒體,42家主流渠道,59家微信公用賬號(hào),853家公會(huì)全線資源聯(lián)合強(qiáng)力推薦。不僅如此,雷軍、史玉柱等大佬相助,紛紛在朋友 圈發(fā)圖推薦,楊冪、劉愷威微博推薦;運(yùn)營(yíng)活動(dòng)方面,在App Store“1元付費(fèi)下載”階段,送10元錢話費(fèi);全平臺(tái)開放后,開啟“充值100送100”活動(dòng),充值全額返還話費(fèi)或京東卡。廣告方面,買下網(wǎng)易新聞、 QQ新聞、新浪天氣通等主流一線移動(dòng)APP開屏廣告,營(yíng)造出打開手機(jī)就躲不掉的密集轟炸效應(yīng)。此外,還與滴滴打車進(jìn)行了跨界合作。
上線24小時(shí)流水近千萬,挺進(jìn)蘋果商店付費(fèi)榜前二、免費(fèi)榜前三、暢銷榜第七名,據(jù)說目前正向月流水2億的目標(biāo)發(fā)起沖擊。
總體來說,從全年明星產(chǎn)品來看,《征途口袋版》、《天龍八部3D》、《笑傲江湖3D》是2014年端游移植手游較為成功的案例。
三、探究:
那么,假使足夠有錢,是不是端游+手游的營(yíng)銷方式,使勁砸錢,把所有的方式都運(yùn)用到,一款產(chǎn)品就能成功了呢?
答案當(dāng)然是否定的。即使所有的點(diǎn)都做到了,整體營(yíng)銷策略是否能讓受眾留下深刻的映像,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)是否激發(fā)用戶的積極性,產(chǎn)品質(zhì)量是否力,都是影響一款 產(chǎn)品成功與否的重要因素。如果這幾方面都做的差,市場(chǎng)做得再好,在沖榜首日忽悠來再多的玩家去下載游戲,次日留存率低,則所有的方法都是徒勞的。
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