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作者:巨人電商

iOS推廣運營大神讓我茅塞頓開:如何挖掘iOS渠道等

POST TIME:2021-08-20

問題1: iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用戶上線5個月, 已經(jīng)接近40W用戶,但是iOS 還停留在自然新增,官方審核經(jīng)常不過,是iOS的架構(gòu)有問題么?求科普。

回答1: iOS正版用戶都來自蘋果官方商店,排名越高下載量越大。蘋果排名算法一直在變化,但主要權(quán)重還是最近幾天的新增下載量,最近排行榜的變化也有一定延遲。

對資源有限的開發(fā)者,建議將沖榜資源分散到3天左右,逐步推廣提高排名。很多實力雄厚的游戲開發(fā)者把沖榜時間集中到周四和周五,建議資源有限的開發(fā)商避開競爭,比如安排到周一或周二推廣。

為了提高排名,需要從多個方面下功夫,一個改善用戶本身屬性提高自然流量,下面幾個因素的重要性由高到低:圖標(biāo)、名字、關(guān)鍵詞、截圖,另外需要借助外部的推廣:媒體報道、廣告平臺、第三方應(yīng)用市場、用戶量大的應(yīng)用等。

iOS應(yīng)用的審核確實很嚴格,建議嚴格按蘋果官方規(guī)范來檢查各個細節(jié),不要用有版權(quán)糾紛的圖片素材,如果App被拒,請嚴格按照審核員意見進行修改。

問題2:現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上有不少的App推廣文章,基本都是教利用免費資源推廣,但是,需要花錢的推廣卻很少有提到,這邊想問怎樣才能合理利用投資人的錢去最大化的幫助自家的app推廣,包括激活,轉(zhuǎn)化等等,怎樣才能最具性價比的投放付費市場的推廣?

回答2:首先在回答這個問題之前,我們認為需要先認清兩個事實,一個是免費的資源大多是被動的,付費的才是主動的;另一個是付費推廣很有技巧,運用得當(dāng)可以將單個用戶成本控制在合理范圍,將投資人的錢的價值發(fā)揮到最大。運用不得當(dāng),上百萬的推廣費用砸進去也可能毫無效果。

做 好付費推廣主要是靠數(shù)據(jù)統(tǒng)計,跟鮮柚商務(wù)團隊合作的團隊非常多,發(fā)現(xiàn)在成本控制(數(shù)據(jù)統(tǒng)計)做得最好的是有幾個游戲廠商,他們會嚴格計算每次投放帶來的激 活(一般是事后利用IDFA比對)、用戶活躍度、用戶留存率、用戶付費率、花費費用等數(shù)據(jù),然后依據(jù)各個渠道的數(shù)據(jù)對渠道進行排序,從中刷選出好的渠道。 電商類App可以完全參考端游廠商,其他非游戲App一般沒有用戶購買,可以對比某個渠道帶來用戶的質(zhì)量(激活數(shù)、留存率等),從中刷選出優(yōu)秀的付費渠 道。

下面我們梳理一下付費市場的推廣主要方向,第一是品牌及軟性資源,也叫品牌推廣,一般統(tǒng)計不到下載數(shù)據(jù);第二是效果渠道,包括廣告平 臺、第三方應(yīng)用推薦、大用戶量的應(yīng)用等,也就是可以統(tǒng)計到下載數(shù)據(jù)的渠道。由于現(xiàn)在iOS推廣難度越來越大,兩者需要配合來做,比如100萬預(yù)算,30萬 做品牌推廣,70萬做效果渠道。品牌投放需要選擇和產(chǎn)品用戶群比較匹配的媒體,前期可能暫時看不到回報,但是有利于提升產(chǎn)品品牌認知度和廣告效果。如果覆 蓋用戶足夠大的話,需要和數(shù)百家媒體合作,花費也非常高。效果渠道相對來說比較簡單直接,正常的分為CPT、CPA及CPS合作,和效果渠道合作一定要做 好數(shù)據(jù)監(jiān)測,考慮下各渠道帶來的用戶質(zhì)量以及轉(zhuǎn)化率。綜合來說,推廣要根據(jù)產(chǎn)品特性選擇合適的品牌曝光和效果渠道,做好數(shù)據(jù)追蹤及統(tǒng)計,如果發(fā)現(xiàn)問題,及 時解決。

對剛?cè)胄械耐茝V新人,建議分兩步進行推廣,比如有100萬預(yù)算,先拿20萬投放一次,找出統(tǒng)計數(shù)據(jù)好的效果渠道和認真負責(zé)、曝光量 大的品牌媒體。然后第二撥再專注投放好的渠道和媒體。另外建議要多向同行打聽,多看看競品的推廣,多嘗試一些資源,要做到知己知彼,兼聽則明,實踐出真 知!

問題3:較小眾產(chǎn)品在獲得一定口碑(留存數(shù)據(jù)好,用戶反饋好,有一定媒體主動報道產(chǎn)品)的時候,如何能吸引更多媒體的曝光和關(guān)注?

回答3:以某產(chǎn)品為例,提幾點建議,如有不恰當(dāng)?shù)牡胤秸堃娬彙?/p>

首 先,此產(chǎn)品突然上榜時更要重視和媒體渠道合作,一般新上榜的應(yīng)用得到的關(guān)注度比較高,很多媒體和渠道都會主動聯(lián)系,這個時候最好能虛心和媒體渠道建立聯(lián) 系,不要認為自己的應(yīng)用可以長期在榜單不需要媒體和渠道的幫助。第二,產(chǎn)品即將重大更新或已經(jīng)有重大更新時可以主動告知媒體和渠道,讓他們幫忙報告。第 三,可以定期給渠道和媒體提供一些獎品,方便做活動吸引用戶的關(guān)注。

非游戲知名的媒體有如姑婆那些事兒、鮮柚應(yīng)用討論區(qū)、最美應(yīng)用、少數(shù) 派、appsolution、好奇心日報等。游戲類的媒體有200多家這里不一一列舉。一般這些公眾號及媒體都有內(nèi)容需求,可以多提供對媒體或用戶有價值 的內(nèi)容和數(shù)據(jù),做內(nèi)容曝光。最后曝光一定要集中、迅速,做到穩(wěn)準(zhǔn)狠。

問題4:有時候買了推薦位,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)不好,懷疑是對方在其他垃圾渠道補量,新手投放該如何避免被坑?

回 答4:首先一定要做好數(shù)據(jù)監(jiān)控,數(shù)據(jù)監(jiān)測分為第三方監(jiān)控平臺(如TD/MAT等)以及自己投放后和后臺比對IDFA/MAC地址。建議投放時兩種監(jiān)測手段 都要使用,第一種用于投放期間,如果一段時間內(nèi)數(shù)據(jù)異常,馬上和渠道電話溝通。第二種可以整體看到一批數(shù)據(jù)的情況,包括留存、付費轉(zhuǎn)化等等,數(shù)據(jù)監(jiān)測一定 要做好。如果真的懷疑渠道拿其他次量填充,可以直接找渠道溝通,拿出一些數(shù)據(jù)給渠道

問題5::在做線下校園渠道的時候,不清楚用怎樣的形式才能讓用戶關(guān)注并喜歡自己的產(chǎn)品。有的方法是用校園社團直接買量,但是發(fā)現(xiàn)留存極低;有的方法是通過活動做app推廣,可是活動之后就卸載?如何能讓學(xué)生群體接受并愛上我的app呢??

回 答5:涉及到用戶留存問題,本質(zhì)上取決于產(chǎn)品本身,推廣手段只是一種輔助作用,后期的留存還是要看運營。通過活動做app推廣本身是一種比較好的方式,學(xué) 生用戶很喜歡互動,在活動中需要多讓用戶發(fā)掘產(chǎn)品的不可替代性。你的產(chǎn)品是否好玩?是否對用戶有價值?活動的價值并不僅限在帶量,而是結(jié)合自身產(chǎn)品特點設(shè) 計活動方案,讓用戶真正了解到你的產(chǎn)品,這方面需要在運用這塊多下些功夫。最后,從app本身考慮,你的用戶群是否符合用戶需求,多和目標(biāo)用戶溝通,換位 思考下他們的需求才是王道。

問題6:零預(yù)算情況下如何快速獲得第一批用戶?

回答6:如果 產(chǎn)品足夠好爭取到蘋果的推薦是最好的方式,一般蘋果推薦后其他媒體和渠道會同時推廣。另外利用自己的社交圈,多多刷臉,多找下各個渠道的免費資源;如果有 了一定的用戶量和資源(比如微博和微信粉絲),可以和其他產(chǎn)品換量。如果是垂直類的app也可以去些相應(yīng)的垂直社區(qū)發(fā)帖,吸引目標(biāo)用戶。

問題7: 社交類產(chǎn)品提高用戶留存的方法

回 答7:社交類產(chǎn)品用戶粘性很重要,一定要讓用戶在你的社交產(chǎn)品內(nèi)尋找到價值感及歸屬感。早期的種子用戶非常重要,讓他們的價值發(fā)揮到最大,形成一種領(lǐng)頭羊 效應(yīng)。這方面可以多做些運營活動,多對用戶多多引導(dǎo)。最好也能有一定的打開機制以及積分激勵機制,增加用戶的粘性。另外,社交類分為熟人社交以及陌生人社 交,兩種本身定位就是不一樣的,在運營時一定要分別對待。這方面問題在知乎上有很多更詳細答案,建議多去上面學(xué)習(xí)。

問題8:沒有多少推廣費怎么推廣,現(xiàn)在我們又剛換選了LOGO,這個時候應(yīng)該怎么推廣呢。推廣效果怎么查看

回答8:上線前一定要精挑細選LOGO,LOGO和名字是一個產(chǎn)品的門簾,相當(dāng)于用戶對于產(chǎn)品的第一印象;LOGO一定要和產(chǎn)品高度契合,一旦選定之后不要輕易更換。請慎重選擇更換LOGO,換一次相當(dāng)于之前的都要推倒重來,需要謹慎考慮。

如果一定要換LOGO,建議分成多個步驟,第一步先跟用戶預(yù)告下,比如通過活動征集新LOGO,對給出好建議的用戶給出戶獎勵,第二步在更換后發(fā)推廣告訴用戶。

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