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作者:巨人電商

真實(shí)的App Store暢銷(xiāo)榜單應(yīng)該是怎樣的?

POST TIME:2021-08-20

回想起一年前,我們總在談?wù)摗鞍駟喂袒钡膯?wèn)題。

現(xiàn)在的iOS暢銷(xiāo)榜還能不能看?這是個(gè)困擾著不少游戲從業(yè)者的問(wèn)題,當(dāng)下的榜單有一定的代表性,但同時(shí)卻因?yàn)樗趾拓埬佁喽鵁o(wú)法真正展現(xiàn)出行業(yè)趨勢(shì)。不少中大型游戲廠商旗下稍有名氣的新游,一上線就能沖到暢銷(xiāo)榜前列,近期上線的新游數(shù)量較多,榜單更是混亂。榜單頻繁變動(dòng)的背后,透露出怎樣的信息?真正的暢銷(xiāo)榜單應(yīng)該是怎樣的?榜單反映出的行業(yè)趨勢(shì)又有哪些?

從各國(guó)榜單看趨勢(shì)——榜單固化才是常態(tài)

手游發(fā)展至今多年,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的沉淀,一些頂級(jí)產(chǎn)品已經(jīng)建立起了壁壘。正常情況下,能排在暢銷(xiāo)榜前列的往往是市場(chǎng)中的頂級(jí)產(chǎn)品,這些游戲有一定的用戶(hù)基數(shù)、用足夠的營(yíng)收能力、有長(zhǎng)線運(yùn)作的實(shí)力,因此體現(xiàn)在榜單上,自然是名列前茅。

“榜單固化”是手游發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)正常現(xiàn)象,頂級(jí)的產(chǎn)品會(huì)在較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)占據(jù)用戶(hù)的時(shí)間和金錢(qián),這會(huì)使得剩下的手游難以突圍,更別說(shuō)是在暢銷(xiāo)榜前列搶一杯羹。因此當(dāng)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和發(fā)展到一定階段時(shí),榜單就會(huì)相對(duì)固化,即便下一個(gè)新興的用戶(hù)喜好潮流出現(xiàn),也很快就會(huì)有頂尖的產(chǎn)品在前列站穩(wěn)腳跟從而穩(wěn)定住局面。

回想起一年前,暢銷(xiāo)榜TOP10基本被騰訊和網(wǎng)易霸占了,《夢(mèng)幻西游》手游、《王者榮耀》、《大話西游》手游、《熱血傳奇》、《火影忍者》等等,上線超半年的頂級(jí)產(chǎn)品基本穩(wěn)穩(wěn)地占住了它該有的位置。

國(guó)外的榜單同樣處于“固化”中:

美國(guó):暢銷(xiāo)榜TOP20里面,上線超一年的有15款,上線超兩年的有11款,上線超三年的有7款,上線超四年的有5款,上線超五年的有2款;

日本:暢銷(xiāo)榜TOP20里面,上線超一年的有15款,上線超兩年的有11款,上線超三年的有6款,上線超四年的有2款;

韓國(guó):暢銷(xiāo)榜TOP20里面,上線超一年的有11款,上線超兩年的有9款,上線超三年的有3款;

從國(guó)外的榜單中也不難看出,暢銷(xiāo)榜固化是伴隨著手游行業(yè)進(jìn)化所必然出現(xiàn)的一個(gè)現(xiàn)象,在這個(gè)階段中,玩家對(duì)游戲的偏好和選擇相對(duì)集中,行業(yè)中兩極分化越來(lái)越嚴(yán)重,也就造就了固化的現(xiàn)象。但反觀國(guó)內(nèi)的榜單,似乎這樣的規(guī)律在某個(gè)階段突然被打破了。

大概從去年下半年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)暢銷(xiāo)榜意外地變動(dòng)頻繁

暢銷(xiāo)榜開(kāi)始頻頻變動(dòng)是發(fā)生在去年下半年,當(dāng)時(shí)不少?gòu)S商還在擔(dān)心騰訊網(wǎng)易的霸榜以及榜單的固化,但沒(méi)過(guò)多久,以部分游戲上市公司為首的企業(yè),其旗下的產(chǎn)品不斷往榜單前列上沖。一開(kāi)始大家認(rèn)為迎來(lái)了百花齊放的時(shí)代,后來(lái)發(fā)現(xiàn),這其中的水分和貓膩很多。

以當(dāng)下的iOS暢銷(xiāo)榜為例,在TOP20中,近兩個(gè)月上線的產(chǎn)品多達(dá)8款,TOP50中則有19款是近兩個(gè)月上線的產(chǎn)品,其中還有不少是近半個(gè)月剛剛上線的。

這些產(chǎn)品一上線就能擠下不少排名靠前且成績(jī)穩(wěn)定的產(chǎn)品,在TOP10甚至是首屏中露出,但奇怪的是,這些產(chǎn)品在百度、微博、論壇上的熱度并不高,短時(shí)間難有這么大的用戶(hù)量和付費(fèi)率,一上線就沖上暢銷(xiāo)前列,不禁讓人懷疑。除此之外,部分新游的排名起落變化的幅度非常大,昨天還在TOP10之內(nèi)的,今天就掉到TOP20之外了。

顯然,榜單的頻繁變動(dòng)與自充脫不了干系。自充的成本損耗在部分廠商眼里已經(jīng)成為了可被接受的正常投入,而因?yàn)樽猿?,?dǎo)致行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了不少虛假業(yè)績(jī),一些看似排名突飛猛進(jìn)的產(chǎn)品,其實(shí)并沒(méi)有相應(yīng)的吸量吸金的“實(shí)力”,也缺乏長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基底,淪為了資本的工具,而非一款真正的游戲。

同樣的,當(dāng)下的畸形榜單也無(wú)法真正代表行業(yè)趨勢(shì)。要從榜單中獲取到正確的信息,還得自行剔除一些錯(cuò)誤內(nèi)容,對(duì)榜單進(jìn)行還原。

去除水分,其實(shí)暢銷(xiāo)榜還是固化的

認(rèn)清楚榜單頻繁變動(dòng)的原因之后,就能發(fā)現(xiàn),這些變動(dòng)都是表象,暢銷(xiāo)榜并不是不能看了,而是需要我們對(duì)榜單進(jìn)行合理的人工還原。

在TOP50中,有近三分之一的產(chǎn)品涉嫌自充,再加上排名已經(jīng)掉到50名開(kāi)外的那些游戲,手游行業(yè)自充值的產(chǎn)品之多,遠(yuǎn)超想象。手游那點(diǎn)事查看了近期上線的一些新游,從“熱門(mén)App內(nèi)購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目”中發(fā)現(xiàn)不少游戲都存在不合理的充值現(xiàn)象和規(guī)律。

從以上截圖中可以看到,這些產(chǎn)品的熱門(mén)內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目中,648元排在前五,甚至有些產(chǎn)品648元排在第一,這是違背常理的。那么嘗試剔除這些游戲,我們能看到這樣一份榜單,在這份榜單上,新上線的手游占比很小,老產(chǎn)品成績(jī)堅(jiān)挺,騰訊網(wǎng)易依然是榜單的霸主,榜單依然固化。

國(guó)內(nèi)的榜單規(guī)律和全球其他地區(qū)其實(shí)呈現(xiàn)一樣的規(guī)律,只是自充的渾水進(jìn)來(lái)了,使得榜單的表象被打破。而促使刷榜的游戲廠商心甘情愿地承受高成本來(lái)進(jìn)行自充,說(shuō)明了手游行業(yè)中的資本故事還沒(méi)講完,刷榜的誘惑還很大,行業(yè)還有待規(guī)范。

榜單的頻繁變動(dòng)混淆了大家對(duì)行業(yè)的認(rèn)知,一些錯(cuò)誤信息并不能代表行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)。雖然我們不愿意看到騰訊網(wǎng)易霸榜,但我們更不愿意看到一份假的榜單,畢竟直面問(wèn)題,才有可能解決問(wèn)題。

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