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廣告投放即是選擇的過程
廣告投放實(shí)際是一個(gè)選擇的過程。優(yōu)化師通過經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析、系統(tǒng)模型通過學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來選擇最容易轉(zhuǎn)化的人群,并將廣告展現(xiàn)給他們。而用戶根據(jù)自身的偏好,選擇是否點(diǎn)擊、下載/激活、付費(fèi)。
廣告選擇–展示給誰
廣告選擇,通過今日頭條廣告后臺(tái)為廣告主提供各類定向方式,鎖定本次廣告的覆蓋人群,并通過ECPM競爭,向指定人群展示廣告。
用戶選擇–是否轉(zhuǎn)化
用戶選擇,是指廣告展示給用戶后,他們選擇是否點(diǎn)擊、下載激活、付費(fèi)等。
此時(shí),優(yōu)化師更應(yīng)該把注意力放在廣告的創(chuàng)意和落地頁是否能夠觸動(dòng)核心人群的內(nèi)心。創(chuàng)意的質(zhì)量和落地頁的質(zhì)量無論是對(duì)拿量還是后期回收,都起到至關(guān)重要的作用。
在優(yōu)化的過程中,在拿量和成本上,優(yōu)化師無須過于看重平均點(diǎn)擊單價(jià),此舉并無太大意義,可以重點(diǎn)關(guān)注CTR、CVR,在廣告素材上多多下功夫。
01.今日頭條競價(jià)原理
首先,我們會(huì)通過頻控和審核來保護(hù)用戶體驗(yàn),在用戶體驗(yàn)得到保證的前提下。ECPM最高的廣告會(huì)得到展現(xiàn);而ECPM則由CTR、預(yù)估CVR和出價(jià)來決定。預(yù)估CTR和預(yù)估CVR會(huì)受到定向人群特征、計(jì)劃本身以及后驗(yàn)證結(jié)果影響。
ECPM=預(yù)估CTR預(yù)估CVR出價(jià)*1000
為了提高廣告計(jì)劃的ECPM,我們需要更為合理的定向,更優(yōu)質(zhì)的廣告素材和文案,更貼合廣告計(jì)劃的創(chuàng)意分類標(biāo)簽,更優(yōu)質(zhì)的落地頁等。當(dāng)然也可以直接提高出價(jià)。
廣告計(jì)劃定向人群的多寡也會(huì)影響跑量,定向越窄,本身能夠探索的流量就越少,也比較難以獲得較多的量。
02.賬戶的搭建
前面提到投放前需要規(guī)劃投放方案并進(jìn)行投放測試,找到最優(yōu)的投放組合之后再進(jìn)行常規(guī)投放。那么具體投放時(shí),該如何搭建廣告賬戶呢?
首先,我們需要知道今日頭條的計(jì)劃依托于廣告計(jì)劃組,而廣告計(jì)劃組依托于賬戶之下,如圖
廣告組和計(jì)劃的上新頻率
優(yōu)化師會(huì)面臨一個(gè)問題:廣告組下建多少廣告計(jì)劃合適?有的優(yōu)化師每個(gè)組一個(gè)計(jì)劃,有的優(yōu)化師每個(gè)組幾十個(gè)計(jì)劃。廣告組下的計(jì)劃過少會(huì)浪費(fèi)人力,過多不便于分析和管理。
首先,鼓勵(lì)多建廣告組進(jìn)行測試。因?yàn)樾畔⒘魉夭乃ネ怂俣瓤?,需要通過不斷地上新來獲取流量。但計(jì)劃上新不能盲目,要有目的性。目的可以是測素材、文案、定向、甚至是出價(jià)、預(yù)算等各種元素。
至于每個(gè)廣告組,則建議3-10條計(jì)劃,每個(gè)計(jì)劃3-5個(gè)創(chuàng)意,不緊方便管理,以有利于后期廣告投放。
03.計(jì)劃設(shè)置
1、定向
今日頭條廣告競價(jià)后臺(tái)為廣告主提供14種用戶定向功能,幫助廣告主鎖定目標(biāo)人群。
當(dāng)廣告主勾選多種定向時(shí),系統(tǒng)會(huì)投向各個(gè)條件交集下的人群。合理使用定向功能,不僅有利于目標(biāo)人群的篩選,更在人群測試上事半功倍。
常規(guī)設(shè)置以通投為主,其他定向可測試使用。除基礎(chǔ)(性別、網(wǎng)絡(luò))外,不建議多計(jì)劃同時(shí)添加過多定向,避免因定向過窄導(dǎo)致計(jì)劃難以跑量。
第一,切勿定向過窄
在DMP、興趣關(guān)鍵詞等用戶定向的使用過程中,切勿定向過窄,幾千、幾萬的目標(biāo)受眾測試不緊難以起量,還浪費(fèi)人力。建議用戶定向覆蓋百萬級(jí)別以上。
第二,切勿同賬戶多計(jì)劃使用相同窄定向
定向過窄,人群覆蓋量不大,如同賬戶多計(jì)劃均使用此相同窄定向,容易造成不同計(jì)劃的相互競爭。如想測試此窄定向的人群,設(shè)置2-3條計(jì)劃即可。
第三,不建議多定向交叉使用,基礎(chǔ)定向除外
如DMP、興趣分類、新用戶定向等多種定向的交叉使用,不僅可能會(huì)導(dǎo)致用戶過窄,而且也不利于進(jìn)行定向功能測試。建議各個(gè)定向單獨(dú)測試,尋找各個(gè)定向最適合的人群。
2、出價(jià)
調(diào)整出價(jià)是影響計(jì)劃投放的最直接手段,單常常被優(yōu)化師過度使用:超成本,馬上調(diào)出價(jià);量級(jí)下降,馬上又調(diào)出價(jià)。每一次調(diào)整出價(jià)后,模型都需要重新探索,因此過于頻繁地調(diào)整出價(jià)會(huì)影響模型的穩(wěn)定性,不利于計(jì)劃的長期健康跑量。
第一,合理出價(jià),符合行業(yè)情況和廣告主需求
出價(jià)不僅要符合廣告主的的成本需求,也要符合行業(yè)情況,如不清楚行業(yè)水平,可以和相關(guān)人員溝通了解,也可以廣告主的需求為基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)試。
第二,冷啟動(dòng)階段,可以嘗試把出價(jià)適當(dāng)提高20%-50%
如果投放前期拿量的需求大,或跑量困難,可以適當(dāng)提高計(jì)劃出價(jià),獲得較高競爭力,新計(jì)劃投放了2-3天,積累了至少20個(gè)轉(zhuǎn)化后,視轉(zhuǎn)化成本把出價(jià)逐步調(diào)整為預(yù)期水平。
第三,提價(jià)要狠,降級(jí)要穩(wěn)
當(dāng)計(jì)劃跑量速度不理想,希望通過提價(jià)來刺激計(jì)劃時(shí),調(diào)整幅度建議不要低于當(dāng)前出價(jià)的10%,當(dāng)計(jì)劃跑量穩(wěn)定,希望可以逐漸降低成本的時(shí)候,調(diào)整幅度建議不要高于當(dāng)前出價(jià)的10%。
第四,切勿頻繁調(diào)整出價(jià)(一天最多不要超過兩次)
每天多次對(duì)同一計(jì)劃進(jìn)行出價(jià)調(diào)整,這種操作方式不利于人群的探索。建議廣告主明確后端數(shù)據(jù)回傳的時(shí)間實(shí)時(shí)回傳,數(shù)據(jù)的集中回傳也會(huì)導(dǎo)致某個(gè)時(shí)間段的成本暴漲,此時(shí)最后徐最后拉長一整天觀察數(shù)據(jù)。
3、創(chuàng)意
創(chuàng)意分為素材創(chuàng)意和文案創(chuàng)意。信息流廣告投放創(chuàng)意為王,優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意更能跑量,可以使廣告投放事半功倍。建議花更多精力在創(chuàng)意的構(gòu)思和文案的探索上。
真:以我真心,換你真意
過度承諾、付款、盲目追求熱點(diǎn)的文案和素材即使可以獲取用戶點(diǎn)擊、下載、安裝,但無法得到更好的留存和付費(fèi)。
好的創(chuàng)意能夠真實(shí)反應(yīng)游戲的特色、玩法、風(fēng)格、情懷等。CG類素材一般會(huì)對(duì)游戲有適度的美化,但其內(nèi)容也不會(huì)完全偏離游戲本身。
準(zhǔn):把握痛點(diǎn),突出賣點(diǎn)
準(zhǔn)確把握用戶的痛點(diǎn),知道用戶關(guān)心游戲的那些功能,并在素材中提現(xiàn)和強(qiáng)調(diào)這些功能。比如兄弟情義,比如休閑升級(jí),比如懷舊情懷等。
突出游戲最大特色,吸引用戶。一款出色的游戲總有吸引用戶的各種特點(diǎn),可以是游戲的玩法、畫風(fēng)等等。
秀:奇思妙想,別出心裁
優(yōu)秀的素材沒有固定的模式,很難根據(jù)統(tǒng)一的模板進(jìn)行定制,需要靈感和技巧、開放的腦洞和跳脫的思維。
可以通過模仿爆款用戶視頻、加入當(dāng)下熱點(diǎn),佐以詼諧幽默的風(fēng)格,盡量提高素材的質(zhì)量。
4、時(shí)段
時(shí)段這個(gè)功能經(jīng)常會(huì)被忽視,有時(shí)候優(yōu)化師會(huì)選擇手動(dòng)暫?;蜷_啟廣告計(jì)劃。
合理地使用好時(shí)段這個(gè)功能,不但可以合理分配預(yù)算,還可以盡量避免暫停時(shí)段對(duì)系統(tǒng)模型的影響。
第一,預(yù)算充足時(shí),盡可能全時(shí)段投放
如非廣告主特殊情況,建議盡可能全時(shí)段投放。
第二,預(yù)算有限時(shí),集中在轉(zhuǎn)化高的時(shí)段投放
廣告主可以根據(jù)自己的預(yù)算情況和實(shí)際投放數(shù)據(jù),把主要預(yù)算分配在高轉(zhuǎn)化的時(shí)段。如果廣告主近期預(yù)算較緊,也可以根據(jù)時(shí)段調(diào)整,分配預(yù)算。
如有跑量較好的計(jì)劃,因?yàn)轭A(yù)算或其他問題需要暫停跑量時(shí),可以用時(shí)段暫停功能暫停計(jì)劃的投放,避免因?yàn)槭謩?dòng)暫停計(jì)劃影響模型。
5、創(chuàng)意分類&創(chuàng)意標(biāo)簽
創(chuàng)意分類和創(chuàng)意標(biāo)簽是系統(tǒng)廣告創(chuàng)意的識(shí)別,需要和游戲類型相互匹配。
第一,創(chuàng)意分類&創(chuàng)意標(biāo)簽要貼切游戲類型
選擇和自身游戲類型不一樣的分類和標(biāo)簽,不利于系統(tǒng)對(duì)廣告創(chuàng)意的認(rèn)知,影響系統(tǒng)人群探索的模型。
第二,創(chuàng)意標(biāo)簽以大類名詞為主
創(chuàng)意標(biāo)簽盡量以大類的名詞為主,如:仙俠、PRG游戲、某某傳奇等,避免動(dòng)詞和中長尾詞。大類名詞更有利于系統(tǒng)對(duì)創(chuàng)意的理解及廣告投放。
04.優(yōu)化工具運(yùn)用
1、DMP人群包
DMP可以用來定向目標(biāo)人群,或排除目標(biāo)人群。歷史其他游戲優(yōu)質(zhì)人群再營銷,游戲付費(fèi)人群包、行業(yè)數(shù)據(jù)人群包、各類主題人群(手機(jī)機(jī)型人群、高消費(fèi)人群、抖音人群)及拓展人群(獲新拓展和好友拓展)等,均可精準(zhǔn)定向目標(biāo)人群。
2、系統(tǒng)推薦定向
根據(jù)計(jì)劃的投放階段和投放效果,確定符合某個(gè)計(jì)劃定向的受眾人群,進(jìn)行智能地定向選擇。
3、投放方式
優(yōu)先跑量、均衡投放、優(yōu)先低成本三種不同投放方式,滿足不同的需求。
4、程序化創(chuàng)意
節(jié)約人力,計(jì)劃只要有一套通過審核即可投放,容易跑出優(yōu)質(zhì)計(jì)劃。
5、極速下載服務(wù)
下載速度更快,提高轉(zhuǎn)化率。
作者:瓜牛
來源:信息流職場圈