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一鍵登錄我的賬戶,隨時查看您當(dāng)前位置 : 首頁 電商百科 海外游戲推廣與KOL如何達成最佳合作?
營銷造勢是海外推廣策劃、發(fā)布和運營游戲中必不可少的一部分,開發(fā)者們不斷對各種發(fā)現(xiàn)渠道進行評估和優(yōu)化,提升推廣效果和收益。
這數(shù)十年,游戲玩家經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和硬件設(shè)備的數(shù)次迭代與各種類型的高品質(zhì)游戲體驗洗禮,變得更加挑剔,從復(fù)雜性增加的角度來看,移動游戲和其他所有行業(yè)并沒有什么不同。這個行業(yè)雖然每年受新興市場的影響,仍然有 13% 的告訴增長,但隨著越來越多的人入局,如何提高發(fā)現(xiàn)率仍然是開發(fā)者的重要任務(wù)。
移動游戲營銷的策略
過去,營銷游戲開發(fā)完全沒有關(guān)聯(lián),但現(xiàn)在營銷比以往任何時候都更加重要。在發(fā)布前,開發(fā)者會通過測試廣告和分析點擊率來評估用戶對游戲主題的興趣。會考慮并應(yīng)用各種類型的媒介形式,增加新用戶的數(shù)量,同時發(fā)布有針對性的廣告,利用游戲更新和 LiveOps 確保持續(xù)的用戶活躍度。如果游戲的發(fā)現(xiàn)率能夠?qū)崿F(xiàn)加速提升,并保持盈利,就能對游戲的收入前景產(chǎn)生很大影響。
不可否認,產(chǎn)品本身需要具備強大的留存能力和變現(xiàn)潛力一流的營銷策略也無法挽救平庸的游戲,但平庸的營銷策略會對頂級游戲產(chǎn)生負面影響。
目前與 YouTube 等平臺上的達人合作變成愈發(fā)主流的做法。直接展示游戲玩法的視頻在吸引用戶注意力方面展現(xiàn)了驚人的效果,這些達人還有能力為建立游戲社區(qū)做出貢獻。
與 KOL 合作能夠帶來明顯的效用已經(jīng)成為越來越多營銷者的共識,去年,移動端游戲開發(fā)商營銷投入超過 2.5 億美元,通過廣告網(wǎng)絡(luò)和 DSP 接觸到典型目標(biāo)群體之外的受眾。達人的作品可以長期可見,內(nèi)容通常會在他們的視頻頻道上一直保留且被觀看
如果整個行業(yè)都能對 KOL 營銷有深入的理解,能夠利用大數(shù)據(jù)來處理與 KOL 營銷相關(guān)的決策,實現(xiàn)整體營銷投入的最優(yōu)化,對產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品發(fā)展將產(chǎn)生巨大影響。
讓 KOL 的影響力為游戲開發(fā)者服務(wù)
開發(fā)者是如何衡量 KOL 視頻的效果呢?通常,YouTube 的作者會在視頻中提供一個鏈接,以引導(dǎo)觀眾到宣傳的游戲上,這個鏈接用于追蹤點擊它的用戶群組所帶來的安裝和收入。但并非每個用戶都會點擊這個追蹤鏈接,可能會直接在 應(yīng)用商店 的搜索欄中輸入游戲名稱,諸如此類的情況。但追蹤鏈接為衡量數(shù)據(jù)表現(xiàn)開了個好頭,為了克服追蹤鏈接的局限,開發(fā)者開始針對那些無法追蹤的用戶進行推斷。
我們通過分析活動數(shù)據(jù)和行業(yè)信息源,建立了基準(zhǔn)值和估算值擁有更加精細的模型,將衡量達人的能力提升到更高的水平。為確保研究數(shù)據(jù)的相關(guān)性和廣泛適用性,通過研究用于營銷的 KOL 游戲視頻以及處于生命周期不同階段的游戲,并研究了人們在觀看視頻后的行為,將測得的數(shù)據(jù)與各個開發(fā)者提供的資料進行了比較發(fā)現(xiàn),平均有 50% 的用戶會在觀看視頻后的 4 小時內(nèi)下載游戲,KOL 視頻吸引到的用戶數(shù)量遠遠超過之前通過鏈接追蹤到的用戶數(shù)量。
病毒性傳播的影響和局限
許多游戲開發(fā)者都在實行產(chǎn)品組合策略: 通過對多種作品的管理,他們能夠?qū)崿F(xiàn)收入的多樣化,并加速不同產(chǎn)品之間的交叉推廣。針對的是相同的受眾,確??梢詫⒁粋€流失的用戶納入到自己旗下的另一個游戲中,從而確保玩家留在自己的產(chǎn)品體系中。
在制定 KOL 營銷戰(zhàn)略時,我們必須要考慮到 「下載疲勞」這個因素,發(fā)布移動游戲只能算成功了一半,成功的運營才是真正的挑戰(zhàn),與KOL的合作并不是一蹴而就,而是一個長期生產(chǎn)經(jīng)營的過程。
KOL 是如何發(fā)揮作用的
達人視頻并不等同于廣告,在進行應(yīng)用安裝廣告時。選好投放目標(biāo)、出價策略和廣告素材,就可以達成不錯的成果。與達人合作則是不同的概念,指定策略,確定合適的創(chuàng)作者,建立關(guān)系,協(xié)商合同,并制作成品視頻。
兩種營銷活動類型存在明顯區(qū)別,績效評估者在比較廣告支出的回報時會發(fā)現(xiàn),KOL營銷的盈利能力會稍遜一籌。但是考慮到那些較難衡量但也很重要的價值 KOL 可以為您的游戲甚至您的公司增添個人化的色彩,沒有任何來自 KOL 支持的話,項目的風(fēng)險可能會超出您的預(yù)估。
如果仍然無法決定是否要與 知名 KOL 合作可以在 YouTube 上嘗試與與體量較小的達人合作,這種創(chuàng)作者群體的訂戶較少,只有 1 萬到 20 萬粉絲,成本較低,相應(yīng)的風(fēng)險也較低,并且有希望從頭開始建起一個玩家社區(qū)。如果開發(fā)者們剛剛開始學(xué)著跟 KOL 們打交道,或者您想要進行風(fēng)險對沖,那么與小 V 合作是一個不錯的開始。
在游戲的早期開發(fā)階段就開始與 KOL 互動。通過這種方式,他們可以提供早期反饋,為成為 beta 測試的成員感到自豪,并且在他們所在的社區(qū)內(nèi)部為您的游戲發(fā)聲。KOL 對游戲開發(fā)過程和框架的了解越多,他們也就越能抓住機會,把自己視頻頻道的熱度提升到新的高度。這對于游戲推廣將起到關(guān)鍵作用。
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作者:昕銳社傳媒
來源:昕銳社傳媒
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