您當前位置 : 首頁 電商百科 活動運營深度解剖:上線后運營方案
首先看一下這張圖:
我把活動上線后運營分成了四個部分:
其中數(shù)據(jù)監(jiān)控和優(yōu)化方案是貫穿整個線上活動運營的,他們不是上線后活動運營流程中的一步,而是存在在整個活動中,對整個活動的執(zhí)行具有全局意義的。因此在圖中它們被放在了外圍橢圓中,意味著的是全局把控。然后是活動的主線運營和支線運營,它們之間可以是相互獨立,但支線運營必然是用以輔助主線運營的主要目標的。
在往下拆解之前,強調一下,對活動運營人的基本要求是:熟知活動規(guī)則,尤其是其中不可撼動的規(guī)則,以及浮動準則。
接下來我會逐步拆解著四個方面。
一、活動主線運營首先從操作層面上看,我們先看活動的主線運營。
或許你會問,活動的主線運營都包含了什么?
以下用三個不同的活動解釋這個問題。
活動一:UGC征集活動
(圖中灰色部分為非必要流程)
活動要點:活動需要征集優(yōu)質游記,而優(yōu)質游記是需要花費用戶大量的時間的,所以即使報名量很高,提交率會很低,為了提高提交率,需要有較重的用戶運營的接入。同時優(yōu)質游記的判斷與審核,也需要人力逐篇審,所以在審核和標準管理方面也需要較重的運營。
活動衍生出來的特別的運營工作:
這些工作都應該根據(jù)工作目標而對工作細節(jié)進行衍生。
比如說:
用戶運營的工作目標是:把報名用戶轉化為有效參與用戶。
為了達成目標,需要梳理用戶參與問題并加以解決。
舉個簡單的例子:
用戶添加活動運營的官方微信后(以下統(tǒng)稱“小編”),小編會向用戶詢問特定問題,并對用戶清行分類標簽(未寫、正在寫、已提交),對不同的標簽,小編會采用不同的話術進行寫作督促。如正在寫的,會在周五時提醒其利用周末時間;未寫的,就主要從時間、利益角度去督促;而已提交的,一般情況下都不作打擾,只會在特定時候提醒其分享,拉升獲獎硬指標。
活動二:一對一付費咨詢(低價專區(qū))
活動要點:
C2C對接型活動,最難的就是對兩個C端的管理。使用服務的C可能會有不正確使用的行為,提供服務的C也可能消極怠工不按平臺規(guī)則來。(其中更難的是,在產品起步階段,若果提供服務的C數(shù)量不足,是沒辦法通過強硬手段讓其配合平臺工作的)
活動衍生出來的特別的運營工作:活動流程運營(達人用戶運營),目標是讓下單用戶有較好的咨詢體驗。
具體事項如:給達人提供交流話術指引(平臺暫時沒有自動話術);標準化咨詢流程,讓達人嚴格按照流程執(zhí)行(掛靠工資、截圖為證);向達人明確我們提供各方面支持,遇到用戶騷擾可先行告知我們,不需要獨自應對……
舉個例子:
在活動前期我們發(fā)現(xiàn)這種依附平臺的C2C咨詢容易產生達人和用戶無法對上時間的情況,主要原因是作為非社交通訊類平臺,要做到及時通信還是相當有難度,同時產品功能上無法短期內快速迭代出合適的版本。于是活動前,我們給達人準備了一套話術及行為規(guī)范,同時也為達人準備了各種需要溝通的物料,如做預約時可用的時間表等等。
活動三:靈活用工招聘平臺周年慶
(圖中灰色部分為非必要流程)
活動的要點:
被活動推出來的信息容易被快速大量消耗,所以需要盯著內容數(shù)據(jù),有必要時就更新信息,大致上類似于電商的活動,商品買完了就要下架,流量位需要用其他商品補上。還有活動涉及兩個獎品類型活動,需要嚴格控制預算。
活動衍生出來的特別的運營工作:無。
此活動只需要把控好內容及預算就沒有大問題。(這種純線上的,不需要于用戶直接溝通的活動,運營的復雜程度跟活動產品的完善程度成反比,所以前期預設好各種情況,產品流程設計、數(shù)據(jù)監(jiān)控支持等越給力,上線后事越少。)
二、活動的支線運營概念:支線運營,就是在主線之外,服務于促進主線目標的運營。
跟主線運營一樣,支線運營的玩法也是各式各樣,最主要是服務于目標。
例子1:
剛開始做UGC征集活動的時候,活動為站內活動,平臺知名度較小,同時能產生優(yōu)質作品的用戶少,每月幾百的優(yōu)質游記的量是難以通過轉內流量轉化達成。于是為了完成這個目標,我們做個及其重人力支出的支線玩法。
我們在業(yè)內出名若干UGC平臺,篩選含有我們品牌詞或行業(yè)關鍵詞的文章,對其各項硬指標進行排序(點贊收藏等),然后從前往后一一用公司的官方賬號私聊,邀約其參與我們的活動。
大概如:您好XXX,我是XXXX,看到您的文章寫得非常不錯,現(xiàn)在我們XXX在做用戶回饋活動,只要……就可以簡單獲得XXX元的獎勵,添加微信了解更多……
這個做法中,被邀請的用戶需要做的就只是提供訂單手機號、添加更多品牌關鍵詞,授權我們將文章搬運到其他平臺即可。這個一方面讓我們積累了前期的優(yōu)質流量,另一方面也積累了優(yōu)質的達人資源,但其實這種做法相當于在刷存量,沒有解決增量問題,也不是長久之計。
例子2:
同樣是UGC征集活動,由于活動以一個月為期,用戶的行為習慣上都是喜歡在接近截至提交日期時才提交,造成了后期過重的運營壓力,以及影響我們對每期目標的判斷。于是新增的支線活動為:每期最早提交的前XX名用戶可以獲得XX??偨Y:那上面這種就是優(yōu)化主線活動節(jié)奏的支線玩法了。
支線活動都是支撐主線活動來玩的,在規(guī)劃活動時,通過思考“可能產生的問題”再給“針對這個問題有什么解決方案”的風險管控性思考,基本就可以得出支線玩法了。(支線玩法并非必要存在的)
以上說的基本是“支線玩法”而不是“支線活動運營”,但其實支線活動運營與主線活動運營一樣,自己走一次流程,就清楚需要什么支持了。
三、數(shù)據(jù)監(jiān)控與活動優(yōu)化1. 數(shù)據(jù)監(jiān)控方面我個人是建議再數(shù)據(jù)上多做埋點,這樣一旦產生什么疑問,也可以從數(shù)據(jù)中提取些蛛絲馬跡。一般建議:所有頁面的瀏覽、按鈕的點擊、不同渠道的點擊等等,都需要做埋點。
不同渠道做埋點你可以知道哪個渠道有更多點擊,甚至可以知道哪個渠道來的人更優(yōu)質。
活動頁面的不同按鈕點擊埋點,拿達人一對一活動的來說,點擊哪個達人的按鈕多,那個達人或其所在的板塊可能就更受平臺用戶喜歡。
對不同頁面及按鈕做埋點,也可以知道如,從banner點擊進入的人有10個,但其中只有8個瀏覽了頁面,還有2個流失掉了,為什么流失?是不是頁面加載過慢?
做數(shù)據(jù)監(jiān)控我認為分為兩個部分:
2. 活動優(yōu)化方面其實這方面有點類似與復盤,或許是這個思路:“想要達到的目標是怎樣得?是否有達到,為什么,后續(xù)可以怎么做?”。
但當然同時也包含活動中遇到的用戶投訴、運營難點優(yōu)化、甚至是目標優(yōu)化,例如:活動前期的目標是追量,后續(xù)活動的目標是求質,目標不同,自然活動的一些功能及呈現(xiàn)也會有所差別。
以上說的兩個方面,都是貫穿在整個活動運營的始終的。
四、補充例子——關于錢的那些事做活動免不了花錢,花錢自然就要和財務打交道。財務是個嚴謹?shù)牟块T,每一筆錢怎么花在哪里以什么名義花出去,都需要明確。所以花錢的活動,尤其是給用戶發(fā)放現(xiàn)金的活動,尤其要注意和財務的合作。
還是以UGC活動為例子。
初期活動未成規(guī)模,獎金通過用戶提供的微信號、支付寶賬號轉發(fā)給他們。
在初期就需要:
后來活動成規(guī)模,原流程涉及大量的溝通和失誤操作風險,實在是不合理。于是財務方面提供了獎金發(fā)放的解決方法,同時活動后臺和財務系統(tǒng)有了接口,用戶直接通過app里的錢包獲得獎金,獎金的發(fā)放名目也稍有變動。而這個時候需要運營做的,就是核對發(fā)獎明細、走全郵件流程就好。
提這個例子,一方面想提醒活動運營人員,除了日常和產品、設計、研發(fā)溝通,也不要忘了多和支撐部門溝通,如:財務、客服等部門。另外,在自身經驗比較薄弱時,可以向支撐部門請求幫助——運營人提供想要實現(xiàn)的目標,支撐部門從他們部門的角度給解決的辦法。
作者: 黑色斑馬
來源: 黑色斑馬
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