返回列表

作者:巨人電商

面對不同時期的產(chǎn)品,運營如何把握好節(jié)奏感?

POST TIME:2021-08-20

如果要吊書袋的話,節(jié)奏感就是人體對「節(jié)奏」的掌握精準(zhǔn)度,是人捕捉到、感受到、表現(xiàn)出樂曲節(jié)奏的韻律、韻味、趣味、情趣等等節(jié)奏美的一種直覺。

于是,我們又要解釋「節(jié)奏」,節(jié)奏在這里其實是指均勻有規(guī)律的進程。我們在看數(shù)據(jù)時,經(jīng)常能看到這樣的數(shù)據(jù)波動:

這就是有節(jié)奏的波動。當(dāng)然,這不是一個好的節(jié)奏。

好的波動可能是這樣的:

然后,我們在一個長期的時間節(jié)點里去看數(shù)據(jù),它就會呈現(xiàn)所謂的S型或者J型的連續(xù)曲線。

而我們通常會圍繞這樣的數(shù)據(jù)去思考,是什么導(dǎo)致了數(shù)據(jù)的波動,或者數(shù)據(jù)的節(jié)奏?

如果我們排除外界因素的干擾,只討論其自身因素的影響,通常,我們會把影響因素限定在:

1、產(chǎn)品的迭代

2、運營的疊加

那么,運營的疊加難道僅僅是在短期需要拉動指標(biāo)時做個活動這么簡單嗎?

很顯然,不是。

那么,問題來了,如果運營不僅僅是短期來打強心針的角色,它究竟應(yīng)該是怎樣去運作的。

這里就要談到「節(jié)奏感」。

好的運營永遠是一波接一波的,持續(xù)讓產(chǎn)品具有存在感,持續(xù)讓用戶感受到產(chǎn)品具有生命力的手段。

「運營規(guī)劃」是一線運營往往不太會碰到的詞,但是其實每個人都會涉及到做「運營規(guī)劃」的部分。

小到一個活動的策劃,你總要告訴領(lǐng)導(dǎo),我要做一個什么樣的活動,大概什么時候開始做,大概需要多少預(yù)算,這些錢計劃花在哪些地方,花了這些錢做了這個活動,大概能提升哪個指標(biāo),為了這件事情的實現(xiàn),我需要哪些資源去支持。

大到一個團隊甚至公司的運作,你依然要告訴領(lǐng)導(dǎo)或者投資人,今年我們的KPI定義是什么,為什么這樣定義,預(yù)期的KPI結(jié)果是什么,為了達成KPI,這個團隊這個公司需要在運營側(cè)具備什么樣的能力,是否需要補進人才,這些人才大概的能力結(jié)構(gòu)是怎樣,這一年,需要花多少錢,會給團隊或公司帶來什么樣的利益,何時開展商業(yè)化,準(zhǔn)備嘗試哪些領(lǐng)域的商業(yè)化,除了錢還需要什么支持,諸如此類。

所以,我們通常需要非常有規(guī)律的完成運營規(guī)劃的動作,包括:

年度規(guī)劃、季度規(guī)劃、月度規(guī)劃,甚至可以細節(jié)到周。

這也是為什么幾乎每個運營團隊都會至少以周為單位工作,甚至有些探索期的運營團隊會以日為單位。

明白了這件事兒,你就知道,所謂的「節(jié)奏感」很大程度是從規(guī)劃開始的。

運營從來不是短期的工作,所以,我們一邊有規(guī)劃,一邊還要有工具。

工具就說來話長了。

活動管理、數(shù)據(jù)分析、運營位管理等等……

通常在規(guī)劃的同時,我們所需的工具也就逐漸可以浮出水面。

工具根據(jù)需求自行搭配、或者設(shè)計,或者直接用第三方的都可以。重要的是順手、滿足當(dāng)時需求,并具有可擴展性。

而如果要滿足節(jié)奏感的需求,我們其實很需要一個時間節(jié)點的管理工具。

過去在盛大,我們有一個從游戲那里學(xué)來的活動管理方式,叫做「活動日歷」——沒錯,游戲是以日為單位工作的,每一個小時,都有固化的活動,甚至突發(fā)的活動,當(dāng)然,固化的活動,是以業(yè)務(wù)規(guī)則形式固定在游戲內(nèi)的。

通過管理活動日歷,我們學(xué)到了一件事兒:

有節(jié)奏的運營,不僅僅對于運營團隊來說會節(jié)省很多成本,對用戶來說,也是非常容易養(yǎng)成習(xí)慣的舉動。

而通過分析類似習(xí)慣的運營動作,我們能夠洞察用戶的新鮮感多久會達到高峰,又何時會有較大的損失,從而去決定下一步怎么調(diào)整。接下來,我們就要明白,所謂節(jié)奏是制造出來的。

在盛大時,我一度很難理解領(lǐng)導(dǎo)的要求:天天都有活動。

其實后來才明白,領(lǐng)導(dǎo)的要求并不是真的每天都要做活動,而是每天都要有一個理由,能夠驅(qū)使用戶前來使用我們的產(chǎn)品。

從這個角度出發(fā),我們繼續(xù)往下去挖掘,就會發(fā)現(xiàn),其實領(lǐng)導(dǎo)要求的是:

讓你的運營工作能夠展現(xiàn)出一定的節(jié)奏感,這樣的節(jié)奏感可以讓用戶不知不覺的圍著你轉(zhuǎn)動。

這樣的設(shè)計在網(wǎng)絡(luò)游戲里簡直就是一項標(biāo)配,或者說是網(wǎng)絡(luò)游戲運營人員和產(chǎn)品設(shè)計人員的基本功。

我們可以看看很火的那款《皇室戰(zhàn)爭》,雖然大多數(shù)人會吐槽,MDZZ,我自己贏得寶箱還要用錢開。

其實不是這樣。

游戲設(shè)計了有4種獎勵寶箱,如果你不花錢,它們的解鎖時間分別是:

3小時、8小時、12小時、24小時。

每個玩家有4個寶箱位,和定時刷新的額外的寶箱,以及日常完成后贈送的箱子。

這樣一來,其實,如果你嚴格按照游戲設(shè)計的節(jié)奏來開箱子,一天最多開出8個3小時的寶箱,3個8小時的寶箱,2個12小時的寶箱和1個24小時的寶箱。

這個時候,你會發(fā)現(xiàn),幾乎沒有人能夠忍受漫長的系統(tǒng)自動開啟時間。

于是,用鉆石加快寶箱開啟的時間就成了必然的選擇。

而一旦你用鉆石加快了寶箱開啟,你會發(fā)現(xiàn)鉆石根本不夠用,那么怎么辦——趕緊氪金吧。

游戲從運營策略上又非常雞賊的在后臺給對戰(zhàn)做「最優(yōu)匹配」:

連贏必然連輸,越輸越想翻盤。

而隨著匹配的深入,你一定會發(fā)現(xiàn)自己的卡牌級別不夠,或者類型不夠。

于是,第二個必然之選出現(xiàn)了:繼續(xù)氪金,然后花錢開最好的寶箱。

這就是游戲的節(jié)奏感,一環(huán)套一環(huán),完美的圈住了急性子、想贏怕輸?shù)耐婕摇?/p>

那么,放到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中來呢?

大家可以回想一下Uber和滴滴補貼的節(jié)奏感。

拿Uber來說,剛進入中國時,為了搶占市場,大肆給予補貼,通過User Referral,每成功邀請一個新用戶,兩人各拿100元人民幣余額的獎勵;半年后,變成了50元人民幣余額;再半年,30元人民幣余額;接下來,價值30元的乘車機會;現(xiàn)在,價值15元的乘車機會。

但是你會發(fā)現(xiàn),很多人用慣了之后,就會覺得很合理,心甘情愿的繼續(xù)使用降低了補貼的產(chǎn)品。

當(dāng)然,更多的人會選擇誰的補貼高用誰的,于是,當(dāng)?shù)蔚纬掷m(xù)補貼時,Uber的份額就會越來越低,更不要說滴滴和快的的合并案讓市場的角力很快失去了懸念。

當(dāng)然,這并不是我們今天要聊的話題。

網(wǎng)頁產(chǎn)品也會有節(jié)奏感。

最明顯的莫過于電商。

電商是真正每天都在做活動的產(chǎn)品。

不管是亞馬遜還是京東,或者淘寶、天貓,你幾乎不可能看到?jīng)]有活動在線上的電商品牌。

而從電商延伸往下,你會發(fā)現(xiàn)即便是傳統(tǒng)商業(yè)體,也充滿了這種節(jié)奏感:

換季勢必帶來清倉,節(jié)日節(jié)點勢必各種優(yōu)惠。

當(dāng)產(chǎn)品的運營愈加有節(jié)奏感,用戶也會隨之給予反饋,不管是正面的還是負面的,反饋始終存在。

而節(jié)奏感也始終會得到其應(yīng)有的回饋:用戶粘性的持續(xù)增強。

在產(chǎn)品的初期,也就是所謂的探索期,節(jié)奏感是慢的,因為這個時候有很多產(chǎn)品的坑、開發(fā)的bug需要小心翼翼,控制風(fēng)險;

到了產(chǎn)品的發(fā)展期,節(jié)奏感就開始加快,裹挾著更多的新用戶,更多的新活動,更多的新功能撲面而來,讓人迎接不暇。

到了產(chǎn)品的成熟期,節(jié)奏感開始趨于穩(wěn)定,用戶數(shù)也穩(wěn)定,商業(yè)模式開始發(fā)揮巨大的威力。

到了產(chǎn)品的衰退期,節(jié)奏感有開始放慢,等待新產(chǎn)品將用戶接走完成傳遞。

初創(chuàng)期的產(chǎn)品

首先我們要為初創(chuàng)期下一個定義,在亮哥看來,初創(chuàng)期的產(chǎn)品通常要滿足以下幾個特點:

1、產(chǎn)品確實是非常初期的階段,或許是0.x版本到1.0版本之間;

2、用戶很少,需要更多考慮如何獲得種子用戶的問題;

3、可能沒有很多資源也沒有很多的錢來做大量的運營投入。

OK,假設(shè)亮哥目前接手了一個初創(chuàng)期的產(chǎn)品,那么我要如何來體現(xiàn)運營的節(jié)奏感呢?

我覺得有四個關(guān)鍵詞:

認知核心,建立能力,少做活動,鼓勵犯錯

一個一個來解釋。

  • 認知核心:這個階段,所有的運營工作都是圍繞幫助用戶完成對產(chǎn)品的認知。認知工作就是運營的核心工作。

建立認知是不論何種類型的產(chǎn)品,必須要踏出的第一步,而對于初創(chuàng)期的產(chǎn)品,如何用最簡單又最直接的表達,讓用戶理解你是什么,能做什么,是否適合自己,是非常關(guān)鍵的一件事兒。

認知工作完成得如何,直接影響用戶對產(chǎn)品的信任程度,因此關(guān)鍵。

  • 建立能力:既然階段核心是建立用戶認知,那么,通常產(chǎn)品上優(yōu)先確??捎眯?,也就是,要保證用戶在使用產(chǎn)品的過程中,少遇bug,甚至不出現(xiàn)bug,同時各項功能和各種性能,都可以達到平衡。

你會發(fā)現(xiàn),這個階段,其實運維工作比產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)工作都要繁重,那么,運營的機會來了,亮哥會和產(chǎn)品經(jīng)理溝通,要求完善運營工具,會找開發(fā)要求建立數(shù)據(jù)報表和數(shù)據(jù)監(jiān)控(假設(shè)之前沒時間做的話)。

在工具完成后,確保各項數(shù)據(jù)都在監(jiān)控范圍中,適時掌握產(chǎn)品的數(shù)據(jù)變化。

  • 少做活動:少做活動≠不做活動。這里的「少」主要是要求活動開展的頻次要少,但活動設(shè)計需要更加慎重,同時總結(jié)經(jīng)驗,為成長期做準(zhǔn)備。
  • 鼓勵犯錯:通常,所有的KPI都是運營一段時間之后的產(chǎn)物,所以,初創(chuàng)階段,就要去驗證數(shù)據(jù)指標(biāo)、鼓勵運營大膽嘗試,去尋求失敗的教訓(xùn),當(dāng)然,也可以是勝利的經(jīng)驗。

很多人不敢在初創(chuàng)期做任何動作,生怕做了什么,就驚擾了已有的用戶。拜托,你才100個用戶,你怕個毛線,到100萬你怕我還可以理解。

成長期產(chǎn)品

如果一款產(chǎn)品已經(jīng)跨過了初創(chuàng)期,獲得了自己的種子用戶,并開始加速發(fā)展,那么就已經(jīng)進入了成長期,這個時期,迭代的節(jié)奏會變得穩(wěn)定且快速,新功能會越來越多,而隨之帶來的新功能的使用,又幫助產(chǎn)品獲得更多的活躍用戶。

如果此時,亮哥來看成長期的產(chǎn)品的運營節(jié)奏,那么通常是兩個關(guān)鍵詞:

保持快速,固定習(xí)慣

保持快速,其實就是你經(jīng)常聽到的「最好每天都有活動」的真實寫照,一波接一波的活動,變著法兒讓用戶參加了A活動又去參加B活動,反正怎么能讓用戶活躍怎么來,怎么能夠讓用戶沉溺怎么來。

固定習(xí)慣,看到雙11就知道要打折了,看到十月一日就知道會有大活動,看到星期三到了,就知道又有新版本要發(fā)布了,諸如此類。

成長期的產(chǎn)品運營其實比初創(chuàng)期要好做的多,因為這個時候,初創(chuàng)期留下的認知核心已經(jīng)成了固定流程的一部分,用戶融入的速度會加快,所以隨之而來的,是整個運營節(jié)奏的加快。

初創(chuàng)期可能沒有資源做開發(fā),發(fā)獎都要用手動,但成長期可能就全部依賴于系統(tǒng),這個時候,此前積累下來,對于活動類型帶來活動效果的判斷,對于活動參與人數(shù)與投入資源的關(guān)系,都應(yīng)該有據(jù)可循。

所以,如果說初創(chuàng)期鼓勵犯錯的話,那么成長期就要盡量少犯錯,但如果這個錯是一個新的錯誤,那么依然是值得的——只要你能快速吸收就值得。

成熟期產(chǎn)品

成熟期產(chǎn)品除了穩(wěn)就是穩(wěn)。

如果亮哥接手了這個階段的產(chǎn)品運營,那么節(jié)奏上看,可能前面兩個時期的都不能完全適用,這個時候的節(jié)奏關(guān)鍵詞就變成了:

維護穩(wěn)定,滿足預(yù)期,集中精力

維護穩(wěn)定,是維護用戶規(guī)模和用戶結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定。對社區(qū)產(chǎn)品來說,就是要維護那些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)者,因為此時的很多局勢已經(jīng)固定,即便這些內(nèi)容生產(chǎn)者不再生產(chǎn)內(nèi)容,馬太效應(yīng)也不會讓他們失去話語權(quán),所以,讓這些人保持穩(wěn)定就很重要,運營上就要有周期的去給予關(guān)懷。

滿足預(yù)期,這更多的是對于參與活動付出成本后的回饋問題。當(dāng)然,這里的回饋未必就是給用戶利益,而是符合用戶預(yù)期的給予利益。

集中精力,這個其實很好解釋,就是字面意思。不要把運營動作發(fā)展,就針對一部分人群,有規(guī)律的開展運營工作。

衰退期

運營只能在前期工作的基礎(chǔ)上,不定期的將一部分用戶引導(dǎo)到新的產(chǎn)品中去。

這里的節(jié)奏通常不僅慢下來,而且反響也會小一些。

標(biāo)簽:云浮 肇慶 新鄉(xiāng) 南昌 南充 三亞 中山 錫林郭勒盟