HI 您好,歡迎來到巨人電商全國服務(wù)總部!
關(guān)注巨人電商微信客服
一鍵登錄我的賬戶,隨時(shí)查看您當(dāng)前位置 : 首頁 電商百科 使產(chǎn)品流行,需要知道這六件事
隨著信息傳播方式,從過去的單點(diǎn)自上而下逐漸向多點(diǎn)對(duì)多點(diǎn)的立體網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變,如何將更有效的信息傳播出去,并變得流行,一個(gè)好的口碑成為了關(guān)鍵。美國營銷學(xué)教授喬納·伯杰在<瘋傳>一書中提出的STEPPS原則,對(duì)很多營銷事件做出了非常棒的解釋。
1. 社交貨幣:幫助人們被贊美,被喜歡人們經(jīng)常會(huì)分享一些有趣好玩的事情給好友,社會(huì)心理學(xué)中對(duì)這一行為作出了解釋,出于被別人贊美,或炫耀的內(nèi)在動(dòng)機(jī),人們很樂于分享,如果只是出于別人的要求,個(gè)體往往會(huì)拒絕或者逃避。所以讓一個(gè)產(chǎn)品或信息更好的被傳播,首先需要讓人們發(fā)自內(nèi)心的樂于分享。我們可以通過以下兩種方式來建立社交貨幣。
一種產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的外在因素被稱之為誘因,對(duì)傳播的時(shí)效性來說,有即時(shí)性和持續(xù)性之分,一些新奇的,有趣的事情通常不會(huì)形成持續(xù)性的傳播,只有我們把一件事情變得隨處可見,并且和我們的日常生活息息相關(guān),才可能讓這個(gè)事情變得流行。
比如:喝可樂這件事情,逛街購物累了坐下休息的時(shí)候想喝點(diǎn)什么,買了一聽可樂,喝完后精神煥發(fā),運(yùn)動(dòng)完休息的時(shí)候想喝點(diǎn)什么解渴,又看到了可樂,喝后精力再次充沛,口渴就相當(dāng)于一個(gè)誘因,當(dāng)人們下次再渴的時(shí)候就會(huì)第一時(shí)間想到要喝可樂,于是漸漸的喝可樂這件事件就變得流行起來。
3. 情緒:幫助人們產(chǎn)生情感上的共鳴一件事件發(fā)生的時(shí)候,如果人們沒有什么感覺,基本上就不會(huì)和別人分享。如果這個(gè)事情能夠讓一個(gè)人生氣或開心的話,他希望和別人產(chǎn)生情感上的共鳴,就會(huì)可能分享給別人。所以發(fā)生一些可以引起人們高喚醒的事情,就可以激發(fā)人們共享的沖動(dòng),比如,對(duì)某件事情產(chǎn)生的敬畏之情,對(duì)他人的擔(dān)憂,運(yùn)動(dòng)同樣也可以引起人們的生理喚醒,點(diǎn)燃人們分享的熱情。
4. 公用性:提供一種社會(huì)證明,幫助人們產(chǎn)生從眾心理社會(huì)心理學(xué)解釋,人們都有一種從眾心態(tài),看到多數(shù)人的行為,總會(huì)想著去模仿,因?yàn)檫@可以省去自己很多思考的時(shí)間,所以讓需要流行的事情變得可觀察,可以很好的給別人提供一個(gè)社會(huì)證明。通過設(shè)計(jì)一些可以自宣傳的產(chǎn)品,或者利用用戶的行為剩余,都可以達(dá)到公用性的效果。比如,服裝品牌商經(jīng)常會(huì)給每位顧客一個(gè)帶有l(wèi)ogo的購物袋,這樣在用戶完成購物時(shí),拎著袋子四處逛的時(shí)候,就再不斷的給品牌宣傳。
5. 實(shí)用價(jià)值:幫助人們省錢,省時(shí)間人們樂于互相幫助,是因?yàn)榭梢詮谋舜说纳砩汐@得有價(jià)值的信息??崧幸粋€(gè)前景理論,提出人們一般是根據(jù)比較原則或參照點(diǎn)來評(píng)價(jià)事物,如果可以給用戶提供一些超預(yù)期的產(chǎn)品或信息,就很容易讓人們樂于分享起來。就像買東西,人們樂于分享折扣有的時(shí)候是因?yàn)橹挥袛?shù)量足夠多的時(shí)候,才可能享受到最大折扣。但我們一定要提供真實(shí)的有用專業(yè)知識(shí)。
6. 故事:幫助人們更容易的記住故事是通過敘述的方式,講一個(gè)帶有寓意的事件,特洛伊木馬的故事已流傳了上千年,人們百聽不厭,因?yàn)橹v故事是我們理解世界文化的一種方式,故事生動(dòng)并蘊(yùn)含意義,可以讓我們比較容易的記住,而且分享給別人,給產(chǎn)品敘述一個(gè)有內(nèi)容的故事,可以讓著產(chǎn)品更容易的被記住并傳播。