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作者:巨人電商

用最簡單的方式聊一下用戶流失分析

POST TIME:2021-08-20

流失分析不是讓你分析戀愛中的問題以求讓你追回已經分手的對象,而是讓你總結經驗教訓,下次談戀愛的時候,別沒幾天就讓人踹了。

對于「流失用戶」,做過互聯(lián)網運營的同學應該都比較熟悉。

啥叫流失呢?

公眾號里的取消關注就是流失:

這些取關的用戶,理由各不相同,有人是關注即流失,有人是關注過再流失,還有人是關注過很久再流失。

雖然理由各不相同,但有一個推論是一致的:

對取關者來說,對該公眾號的內容不感興趣了。

  • 對工具來說,用戶流失可能意味著用戶認為產品不好用了;
  • 對游戲來說,用戶流失可能意味著用戶無法負擔游戲成本或者游戲不好玩了;
  • 對內容產品來說,用戶流失可能意味著內容不好看了。

諸如此類。

常見思路是:用戶跑了你把他/她再弄回來不就好了嗎?

那我問你,你女朋友/男朋友和你分手了,你有能力把她/他弄回來嗎?

其實道理是一樣的。

有很多游戲和產品都有自己的流失用戶挽回策略,但只要你真的做過,你就知道,挽回流失簡直是個費力不討好的事兒,轉化率做個千分之X,已經是相當不錯的結果了。

更遑論如今這快節(jié)奏的互聯(lián)網,動輒讓你百米沖刺做用戶數(shù),對于流失神馬的,那都是數(shù)據(jù)上升無力時才會考慮到的問題。

運營的粗放在大多數(shù)企業(yè)依然是常態(tài)。

若不信,我們可以做個統(tǒng)計,有多少運營者經歷過以下場景:

  1. 內容管理沒后臺,開發(fā)給你開個小界面,隨便可以傳點啥,編輯器是啥,能吃嗎?
  2. 給用戶推通知沒后臺,找數(shù)據(jù)要個用戶列表,再要開發(fā)給直接從系統(tǒng)里推下去;
  3. 想把活動規(guī)整規(guī)整,總結幾個同類活動做模板,以后改改規(guī)則,然后發(fā)現(xiàn),要么沒有獎品管理后臺,每回改獎品都讓開發(fā)改一次數(shù)據(jù),要么沒有規(guī)則管理,每回直接開發(fā)重新拉一遍程序。

……

如果你經歷過,你會發(fā)現(xiàn),10年前和10年后差異真沒有多大。

運營基本是個有珍禽走獸要你做套滿漢全席,沒有珍禽走獸也要做個小套的滿漢全席的狀態(tài),永遠如此。

But!

流失分析這是精細化運營的部分。

啥意思呢?下面是關鍵:

流失分析不是讓你分析戀愛中的問題以求讓你追回已經分手的對象,而是讓你總結經驗教訓,下次談戀愛的時候,別沒幾天就讓人踹了。

所以,在80%以上的互聯(lián)網企業(yè)不重視用戶運營的前提下,那20%里重視用戶運營(至少還知道要做流失分析)中的80%,對流失分析的看法可能都是偏頗的。

那么,流失分析究竟要做啥呢?

  1. 研究流失的用戶作為自然人的屬性。
  2. 研究流失用戶在流失前都經歷過什么樣的產品體驗或運營體驗;
  3. 研究流失用戶在流失前都做過或沒做過哪些動作,而這些動作是未流失用戶沒做過或做過的動作;
  4. 在以上基礎上繪制用戶畫像,并對已有用戶符合畫像的進行標記,觀察后續(xù)一段時間內他們是否流失,已經后續(xù)行為上的差異,以驗證和矯正用戶畫像的準確性;
  5. 最后,形成用戶畫像,去引導符合畫像的用戶完成活躍用戶的行為動作。

舉個關于用戶流失分析的小例子。

小馬針對自己運營的某個相冊App近6個月的流失用戶進行分析,得出下面的畫像:

男性,三四線城市為主,集中在金牛座、摩羯座,搜索關鍵詞偏好某些不可描述的字眼,30天內平均訪問過10個同性相冊,500個異性相冊,沒有任何點贊、留言行為,且訪問相冊的頻次頭兩天極高,但從第三天開始就急劇下降,最多不超過1周就完全流失,再無登錄行為。

你說,小馬是應該想辦法去挽回這些用戶呢?還是想辦法做到更精準的獲客?

至少從我的角度看來,如果不想把App做成線上黃賭毒的玩意兒,那么至少小馬是不應該去考慮用戶流失挽回的。

你說呢?

對了,忘了說一句,要分析微信公眾號的用戶流失的話,必須要先針對公眾號做二次開發(fā),能夠同步綁定到用戶信息才有可能哦,而且掣肘很多。

羅嗦完了。

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