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作者:巨人電商

給你100萬(wàn)推廣,要怎么花?4大平臺(tái)優(yōu)化方法,可復(fù)制執(zhí)行!

POST TIME:2021-08-20

找到你的價(jià)值

很多新朋友對(duì)這行無(wú)從下手,想必也在網(wǎng)上搜過(guò)不少干貨。但最重要的一點(diǎn),找到自己的價(jià)值所在,很快就能得心應(yīng)手了。

那么優(yōu)化的價(jià)值在哪?

舉例上圖,排除其它變量,B的推廣效果無(wú)論成本、用戶、回收效果都優(yōu)于A,這個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字對(duì)比(僅作舉例),對(duì)于現(xiàn)金流充裕的公司來(lái)說(shuō),B能帶來(lái)更多流水,對(duì)于開(kāi)發(fā)型公司,B能使有限的預(yù)算效果最大化,這就是價(jià)值了。

理科出生的筆者喜歡類(lèi)比,對(duì)每個(gè)賬戶出價(jià)、預(yù)算的把控,不妨理解為開(kāi)車(chē)。

初期多測(cè)試每個(gè)位置,多上計(jì)劃,多上計(jì)劃,多上計(jì)劃,說(shuō)三遍。

盡可能的讓賬戶開(kāi)始平穩(wěn)消耗預(yù)算,拉出每小時(shí)的消耗數(shù)據(jù),調(diào)整出價(jià)控制消耗速度。如果你是每天上1-300條計(jì)劃的狂人,很快你就會(huì)找到轉(zhuǎn)化好的計(jì)劃,逐步優(yōu)化成本了。

筆者曾聽(tīng)一些代理訴苦小公司讓她們幫忙優(yōu)化,因?yàn)轭A(yù)算有限,常常在初期被責(zé)怪成本過(guò)高。其實(shí)不然,切記先有曝光才有激活,測(cè)試都會(huì)帶來(lái)一定成本,這就好比車(chē)剛要開(kāi)出去時(shí),都要踩一腳油;

換一個(gè)思路,如果我們把預(yù)算和ROI作為最終考核,那么成本只是中間的轉(zhuǎn)化參考罷了,這樣一來(lái)操作空間就大了很多,我們可以加大測(cè)試力度,可以出高價(jià)買(mǎi)高質(zhì)用戶等等。

下面筆者分享下以往比較常跑的幾個(gè)平臺(tái)一些特(niao)點(diǎn)(xing),供參考!

推薦度★★★ 成本★★☆ ROI★★☆

騰訊系的ios質(zhì)量在筆者跑過(guò)的幾款游戲里是表現(xiàn)較好的,這也難免現(xiàn)在素材過(guò)審的難度遠(yuǎn)大于優(yōu)化賬戶的難度。

先說(shuō)說(shuō)廣點(diǎn)通/智匯推,又愛(ài)又恨的雙胞胎,現(xiàn)在合并了。初期ios成本較高,多試試性價(jià)比不錯(cuò)的幾個(gè)位置,公眾號(hào)底部banner、瀏覽器組圖、瀏覽器小圖、騰訊視頻的圖片位置。原生位置量多且雜,切勿頻繁、大幅修改出價(jià)。

導(dǎo)出游戲歷史付費(fèi)不錯(cuò)的設(shè)備號(hào),每個(gè)人群包擴(kuò)到3-500w丟進(jìn)定向里用,會(huì)相對(duì)容易跑出激活(注意:如果你的人群包有區(qū)分位置,那么計(jì)劃位置也要留意下,比如拿新聞位置的包投視頻位置,可能會(huì)失效)。等ocpa能用后,就可以把重心轉(zhuǎn)移到優(yōu)化質(zhì)量和回收上了。

相比其他平臺(tái),廣點(diǎn)通的響應(yīng)速度比較慢,計(jì)劃開(kāi)關(guān)、定向修改、出價(jià)調(diào)整等,所以提前制定好投放策略,初期也可以用筆記錄下每個(gè)時(shí)段賬戶情況。

筆者常在下午測(cè)試計(jì)劃,如果想在2點(diǎn)或5點(diǎn)左右得到曝光,一般在1點(diǎn)半或4點(diǎn)20就會(huì)先開(kāi)啟計(jì)劃了。賬戶中期可以把效果不錯(cuò)的計(jì)劃復(fù)制出來(lái),待原計(jì)劃衰退后重開(kāi)復(fù)制的新計(jì)劃,這個(gè)辦法在廣點(diǎn)通挺好用的,效果不錯(cuò)的計(jì)劃可以很“持久”,成本穩(wěn)定的情況下,每天合理控制預(yù)算即可。

微信mp不需要堆計(jì)劃,平臺(tái)操作空間不算大,預(yù)算不要限制太死,畢竟大家都在搶流量,多把心思放在素材優(yōu)化上。公眾號(hào)位置比朋友圈性價(jià)比更高,如果預(yù)算有限的話,公眾號(hào)位置可以多跑些,朋友圈位置多把轉(zhuǎn)化好的素材丟進(jìn)去玩。拉出游戲以往各平臺(tái)數(shù)據(jù),選出效果不錯(cuò)的城市去展現(xiàn)吧。

如果是跑安卓,原先智匯推的新聞和視頻位置,效果都不錯(cuò),如今合并后,沒(méi)上應(yīng)用寶的情況下,廣點(diǎn)通和微信mp均不建議消耗預(yù)算。

二、今日頭條

推薦度★★ 成本★★ ROI★☆

頭條的游戲質(zhì)量,各家有好有壞,不知是否受戰(zhàn)略影響,量級(jí)在提升,頂部和底部流量的質(zhì)量差距卻在不斷拉大。

頭條和facebook的賬戶邏輯很相似,程序化也較為成熟。既然是機(jī)器算法,賬戶必然依靠一定廣告數(shù)據(jù)支撐。多留意點(diǎn)擊率和ecpm的變化,0.8的點(diǎn)擊率在頭條是個(gè)坎。新計(jì)劃如果有激活,預(yù)算別立馬調(diào)成n個(gè)9。

預(yù)算多少就會(huì)判定多少人群曝光范圍,但是計(jì)劃本身沒(méi)有能力達(dá)到的話,系統(tǒng)很容易就會(huì)超出判定范圍的,經(jīng)常剛有激活的計(jì)劃,立馬擴(kuò)預(yù)算導(dǎo)致沒(méi)動(dòng)靜了。初始1k預(yù)算的話,可以1k、5k、1w、10w、50w慢慢來(lái)。

定向上,ios比較單一,不過(guò)別設(shè)太窄,讓預(yù)估覆蓋達(dá)到2000w以上對(duì)初期拿量會(huì)相對(duì)容易。某些功能盡量少用或不用(用戶首次激活時(shí)間,程序化創(chuàng)意等等);安卓的用戶群體會(huì)大很多,可以像廣點(diǎn)通一樣多擴(kuò)幾個(gè)人群包,機(jī)型上也可以有所取舍,華為、小米的用戶付費(fèi)能力還是不錯(cuò)的。

位置上,建議從游戲本身屬性去考慮,段子的游戲質(zhì)量會(huì)比普通信息流好,gif 圖效果不錯(cuò),文案也可以污一點(diǎn)吸引用戶,新出的位置用戶較為年輕,如果你們家18-25歲玩家居多可以多嘗試。

如果競(jìng)價(jià)質(zhì)量一直不理想,建議挪一部分預(yù)算試試段子包量,畢竟現(xiàn)在的頭條已經(jīng)被包量籠罩,競(jìng)價(jià)出高價(jià)要不到量的事兒常有,尤其ios。

三、Adwords

推薦度★★★ 成本☆ ROI★★★

搜索引擎Google的關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)廣告稱為AdWords。海外渠道跑?chē)?guó)內(nèi),谷歌的安卓質(zhì)量還是會(huì)優(yōu)于ios,相比國(guó)內(nèi)各平臺(tái),舊版本成熟的賬戶邏輯,數(shù)據(jù)靈活展現(xiàn),出價(jià)預(yù)算自動(dòng)化調(diào)整,玩法還是挺多的。

就安卓來(lái)說(shuō),由于筆者接觸的產(chǎn)品未上架GooglePlay,只好舍棄UAC位置,改投展示廣告位,效果也還算理想。這種類(lèi)似網(wǎng)盟的流量來(lái)源,雖然質(zhì)量低于平均水平,但成本低廉,付費(fèi)率高,使得 roi 線在短期就能拉至很高數(shù)值。

定向上,以獲取目標(biāo)用戶為主的思路,舉例筆者有1k預(yù)算需得到1k用戶、區(qū)間付費(fèi)2k。那么可以除去低版本安卓系統(tǒng)、低價(jià)位機(jī)型,拉出游戲歷史付費(fèi)率較高的幾個(gè)時(shí)段,并給高價(jià),用排除法定向。從先前跑的情況看,移動(dòng)設(shè)備效果優(yōu)于平板設(shè)備,app展現(xiàn)效果優(yōu)于網(wǎng)頁(yè)展現(xiàn),不同游戲效果不一,有跑游戲的朋友也可嘗試優(yōu)化看看。

位置上,靜圖和gif圖的整體效果都不錯(cuò),建議a/b測(cè)試看單計(jì)劃付費(fèi)水平來(lái)優(yōu)化。展示廣告位的尺寸,300×250、300×600、移動(dòng)橫幅、1200×628是筆者之前測(cè)試效果不錯(cuò)的幾個(gè)位置,大家可以一塊玩看看。

四、愛(ài)奇藝/扶翼

推薦度★★ 成本★★ ROI★★

這兩個(gè)一塊講是因?yàn)檫^(guò)去素材尺度大的驚人,而筆者家恰有當(dāng)官養(yǎng)成類(lèi),放一些美女素材,污得筆者都有點(diǎn)看不下去了。

賬戶邏輯上差異不會(huì)太大,主cpm的方式前期控制好預(yù)算,以往愛(ài)奇藝在電影通欄的位置表現(xiàn)還算理想。起步經(jīng)常消耗幾百?zèng)]有激活,消耗起來(lái)后會(huì)好很多,對(duì)于筆者家這類(lèi)型的游戲,質(zhì)量還可以撐住后期偏高的成本。

不過(guò)近期的情況看,素材審核上的嚴(yán)格把關(guān),加上用戶的洗刷程度嚴(yán)重,導(dǎo)致平臺(tái)數(shù)據(jù)越發(fā)不理想,筆者建議如果大家遇到類(lèi)似的情況,盡快換其他渠道補(bǔ)量,不要過(guò)度依賴某個(gè)渠道。

1、注意細(xì)節(jié)

預(yù)算控制上,筆者習(xí)慣以逐級(jí)遞增的方式調(diào)整。預(yù)算放大,意味著曝光人群增加,短時(shí)間放大過(guò)多,讓用戶獲取變得不精準(zhǔn),也是投放過(guò)程中常思考的一個(gè)問(wèn)題。

定向上,多留意下每個(gè)可選項(xiàng),尤其安卓(用戶群體較大)。版本的限制,機(jī)型的選擇,人群包的應(yīng)用等等,都是在縮小和精確人群,從用戶角度出發(fā)多想想咱們需要什么類(lèi)型的目標(biāo)用戶,就不難設(shè)置了。

2、多收集數(shù)據(jù)

下圖是筆者在測(cè)試期常用的小模型(數(shù)據(jù)上做了誤差),這里挑出了從開(kāi)始測(cè)試起第11、12、13天后渠道回款的部分情況(可以理解成從開(kāi)始測(cè)試的第11、12、13天后,與第1天相比,回款率增長(zhǎng)的倍數(shù)),借此來(lái)做調(diào)整會(huì)方便許多。

不難看出,在預(yù)算逐漸遞增的情況下,回收曲線還在不斷堆積上升,ltv7、30日逐漸增長(zhǎng),這時(shí)咱們就能繼續(xù)擴(kuò)預(yù)算試試了。(ltv7、30:選擇日期范圍內(nèi),新增設(shè)備,在新增日后7、30日的平均付費(fèi))。

3、素材/落地頁(yè)很重要

一套好素材/落地頁(yè)能讓優(yōu)化減輕許多煩惱。這里筆者就不獻(xiàn)丑了,畢竟艾奇君的公眾號(hào)上有蠻多不錯(cuò)的素材干貨分享。值得一提的是,經(jīng)常筆者覺(jué)得不起眼的素材,都能在平臺(tái)上有較好的表現(xiàn),這也是說(shuō)要多上計(jì)劃測(cè)試的原因之一,畢竟用戶喜好不一,口味不同。

講個(gè)玩笑話,筆者早前曾同時(shí)玩著8-10個(gè)賬戶,每天不斷更換素材,定期做數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析,有時(shí)新素材更新不上,自己也湊合當(dāng)半個(gè)美術(shù)用用。把自己忙得忘記休息,也僅僅幾百萬(wàn)的月消耗。由此可見(jiàn),眾人拾柴火焰高,一支小團(tuán)隊(duì)的作用還是遠(yuǎn)強(qiáng)于單打獨(dú)斗的。

一路走來(lái),預(yù)算慢慢增加,手中的賬戶卻少了,美術(shù)也能批量產(chǎn)出素材。盡管工作量少了些,筆者還是時(shí)不時(shí)地玩賬戶,一方面能夠不斷地接觸到市場(chǎng)的動(dòng)向,一方面也為了開(kāi)篇的話,別讓自己浮躁,別讓自己失去價(jià)值。

多從用戶角度考慮問(wèn)題。顧客是上帝,一款好的產(chǎn)品離不開(kāi)玩家。優(yōu)化方面,可以多和運(yùn)營(yíng)配合,游戲最吸引用戶的玩法、暢銷(xiāo)的活動(dòng)內(nèi)容,都可以融入到素材中。往往在抱怨推廣效果不理想時(shí),是否考慮過(guò)素材誤導(dǎo)用戶、未體現(xiàn)出游戲特點(diǎn)的問(wèn)題呢。

面對(duì)如今快餐一樣的信息流,筆者認(rèn)為營(yíng)銷(xiāo)和推廣的價(jià)值還是比較大的,往往一款60分的產(chǎn)品+40分的包裝,能打敗一款90分的佳作。筆者常在steam和ps兩個(gè)平臺(tái)得到朋友推薦的高分游戲,這些靠口碑營(yíng)銷(xiāo)傳開(kāi)的游戲,往往商業(yè)化程度極低,帶來(lái)游戲體驗(yàn)的同時(shí)讓筆者不禁感嘆,想要一款產(chǎn)品在市場(chǎng)中立足,成熟的流水線已經(jīng)必不可少,從項(xiàng)目到推廣,運(yùn)營(yíng)到維護(hù),市場(chǎng)調(diào)研到數(shù)據(jù)分析。人們總厭煩當(dāng)下手游廣告目不暇接,卻殊不知這只是產(chǎn)品的冰山一角。

面對(duì)騰訊網(wǎng)易對(duì)手游的沖擊,近兩年已經(jīng)感覺(jué)到境況越來(lái)越嚴(yán)肅,逐步外放包來(lái)抱團(tuán)取暖,合作共贏可能是當(dāng)下較好的選擇了。

最后!

感謝筆者的朋友們對(duì)這篇文章的建議與幫助,不論是新朋友還是業(yè)界高玩,都希望有機(jī)會(huì)一塊分享和請(qǐng)教,讓優(yōu)化變成一門(mén)有溫度的工作。

標(biāo)簽:錫林郭勒盟 新鄉(xiāng) 南昌 肇慶 云浮 三亞 南充 中山