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作者:巨人電商

如何讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品“上癮”?5個(gè)步驟!

POST TIME:2021-08-20

“信息過(guò)載”是現(xiàn)狀,APP“下而不用”也是現(xiàn)狀,到底是用戶主觀意念不強(qiáng),還是產(chǎn)品力不足,這一現(xiàn)狀背后的用戶心理動(dòng)機(jī)是什么?如何做出讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?

在這個(gè)信息爆炸時(shí)代,“信息過(guò)載”對(duì)PM的挑戰(zhàn)越來(lái)越大,幾乎所有的APP都在搶奪用戶注意力的戰(zhàn)爭(zhēng)中樂(lè)此不疲,做出讓用戶“上癮”的產(chǎn)品,是所有產(chǎn)品人員的極致追求。

PM的項(xiàng)目初衷,用戶會(huì)乖乖買賬嗎?作為一個(gè)資深的APP解鎖殺手,我有一定的發(fā)言權(quán),不加手機(jī)系統(tǒng)自帶的,我手機(jī)上有100多個(gè)APP,但常用的只有15個(gè)左右,剩下的都是“安慰型APP”。

什么是“安慰型APP”?即“不下不爽,下了不用,舍不得卸”的APP。這背后的心理動(dòng)機(jī)和現(xiàn)實(shí)因素了解一下。

@明芳:“同學(xué)推薦的,說(shuō)工作以后對(duì)英語(yǔ)需要的場(chǎng)景會(huì)很多,所以推薦我下載了「扇貝單詞」和「百詞斬」,但是只堅(jiān)持打開(kāi)了一周,沒(méi)有養(yǎng)成習(xí)慣。”

@笑笑大王:“工作以后大家都在不斷給自己充電,我下載了「藏書(shū)館」,下下來(lái)感覺(jué)自己讀了書(shū)了?!?/p>

@搖搖:“我下載了「澎湃新聞」,因?yàn)槲掖髮W(xué)是新聞專業(yè),這種APP不下載,感覺(jué)自己不是一個(gè)專業(yè)的新聞人,但是打開(kāi)的幾率很小?!?/p>

@敬愛(ài)的靜:“我下載了「人人都是產(chǎn)品經(jīng)理」,因?yàn)橹跋胱霎a(chǎn)品經(jīng)理,但是現(xiàn)在做了老師,所以很少再打開(kāi)。”

@團(tuán)團(tuán):“之前下載這個(gè)游戲的時(shí)候是男朋友花錢給我買的,現(xiàn)在雖然不玩了,但當(dāng)時(shí)是花了錢的,舍不得卸載,以后沒(méi)事的話還會(huì)再玩吧?!?/p>

@鐺鐺:“前段時(shí)間大家都在玩「旅行青蛙」,所以就下載了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)不能綁定賬號(hào),所以如果我卸載了,數(shù)據(jù)不能保存,我的呆呆就再也找不回來(lái)了,所以就算留在手機(jī)里放著也是一種安慰。”

@hey Sam:“下載了「keep」,身邊的人都在健身、減肥,我也想練練,可只有在剛下載的時(shí)候躺床上看過(guò),看過(guò)即是運(yùn)動(dòng)過(guò),可以說(shuō)非常佛系啦?!?/p>

@亦已:“下載了旅行類APP如螞蜂窩、小豬短租,總想著只要出去旅行肯定用得著,不下載的話總覺(jué)得生活少了點(diǎn)追求,結(jié)果是大概一年打開(kāi)一次?!?/p>

@鮮小于:“我的同事手機(jī)里有,我必須也得下,不然他跟你先顯擺的時(shí)候無(wú)力還擊,尤其是最近的大火的APP,比如抖音,還有內(nèi)容型的APP,下載就是為了裝逼,但其實(shí)一次也沒(méi)用上,但感覺(jué)下次能用上,就沒(méi)卸載?!?/p>

相信大家的共情能力很容易理解這個(gè)事實(shí)——用戶下載APP的主觀愿望肯定是積極的,尤其是對(duì)于學(xué)習(xí)型、工具型的APP。那么那些積灰的APP,為什么會(huì)被冷落呢?

原因?yàn)椋哼@個(gè)APP沒(méi)有滿足用戶“用較小的力氣就能獲得較大的提升”的需求,也就是說(shuō),這個(gè)APP不夠好用。

人都很懶,是情緒、概念動(dòng)物,大部分人隨著處境場(chǎng)景而思,沒(méi)有系統(tǒng)的邏輯體系,這是人性的弱點(diǎn),除了那些少部分有嚴(yán)格自律、特別知道自己想要什么,也有一套自我提升機(jī)制的人以外,大部分的用戶是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的腰部用戶,即占比最大,也是APP的主要目標(biāo)用戶,尤其是學(xué)習(xí)型或者工具性的APP,這個(gè)表現(xiàn)更為明顯。

這部分腰部用戶最明顯的心理特征是:“我希望用最少的付出,獲得最大的知識(shí)。”當(dāng)然他們的行為特征也很明顯,很容易購(gòu)買各種課程,但是買完以后又不用,焦慮感會(huì)增加。如果產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上能讓用戶的獲得感更強(qiáng)一點(diǎn),那么粘性就產(chǎn)生了。

我覺(jué)得喜馬拉雅FM、微信讀書(shū)的思路就很好,你不愛(ài)讀書(shū),一讀書(shū)就困,那我讀給你聽(tīng),你聽(tīng)太久會(huì)很累,那我把書(shū)拆解了講給你聽(tīng)。

他把握住了用戶的懶惰心理,從而降低了用戶獲取知識(shí)的門檻,用戶自然就買賬。

還有很多用戶關(guān)于產(chǎn)品的真實(shí)反饋:

@小亞:很多APP本身定位不清晰,內(nèi)容太雜,就算有某個(gè)優(yōu)點(diǎn)功能,也被一些不必要的內(nèi)容影響了,首次體驗(yàn)不成功,以后就不會(huì)再用啦。

@Lane:信息過(guò)載,用戶可以有很多方式獲得信息,要想提高粘度,就得做出點(diǎn)特色。

@蘭宗主:APP沒(méi)有做好用戶畫(huà)像體系,用戶活躍機(jī)制也沒(méi)有,我覺(jué)得應(yīng)該利用標(biāo)簽,針對(duì)不同的用戶指定不同的推送活躍機(jī)制,這樣會(huì)很好的提升產(chǎn)品的活躍度,否則上來(lái)給我推一些我不感興趣的類型,我很難會(huì)再打開(kāi)。

······

首先我們最好先把爆發(fā)增長(zhǎng)的基礎(chǔ)做好——找準(zhǔn)需求做好產(chǎn)品。

很多人認(rèn)為APP的使用率低,流量少,日活低歸因于沒(méi)有很好的渠道,曝光不夠,這只是一方面的原因,根據(jù)前文對(duì)用戶“下而不用”行為的分析,用戶對(duì)你的APP沒(méi)有產(chǎn)生依賴,很大原因是產(chǎn)品力不足,即APP對(duì)用戶的吸引力不足。

有極強(qiáng)產(chǎn)品力的產(chǎn)品,推廣起來(lái)也會(huì)有如神助,用戶會(huì)跨越障礙、主動(dòng)尋來(lái)、自發(fā)傳播。這個(gè)力量是很大的,所以做出好用的APP是關(guān)鍵。

其次是運(yùn)營(yíng)推廣階段,分為四個(gè)階段:

即促使用戶做出某種舉動(dòng)的誘因,它是用戶形成聯(lián)動(dòng)效應(yīng)的起始。

比如,你刷朋友圈,看到一個(gè)好友分享一個(gè)抖音視頻(外部觸發(fā)),你點(diǎn)開(kāi)看完以后覺(jué)得好開(kāi)心、好有意思,不僅可以看別人的有趣視頻,自己還可以發(fā)短視頻,說(shuō)不定還能莫名躥紅,像溫婉一樣(內(nèi)部觸發(fā)),所以你果斷下載了抖音。

因此為了提高觸動(dòng)用戶的概率,APP要在多平臺(tái)、多渠道進(jìn)行運(yùn)營(yíng)推廣,加強(qiáng)產(chǎn)品的曝光度。

行動(dòng)是在對(duì)某種回報(bào)心懷期待的情況下做的舉動(dòng)。為了提高人們行為的發(fā)生頻率,注意兩點(diǎn):1、該行為簡(jiǎn)便易操作。2、用戶有這個(gè)主觀意愿。

抖音用戶下載抖音、注冊(cè)登錄即可觀看視頻和錄制視頻,還有各種背景樂(lè)可選,簡(jiǎn)單易操作。

注意千萬(wàn)不要給用戶設(shè)置障礙,給用戶設(shè)置障礙,就是給自己找不痛快。有的APP,不能用微信、QQ等平臺(tái)賬號(hào)登錄,必須用手機(jī)號(hào)注冊(cè)。還有的APP上來(lái)讓人摸不著頭腦,找不到想用的功能,操作麻煩,這都會(huì)造成用戶的流失。

上癮模型與普通反饋回路之間的區(qū)別在于,它可以激發(fā)人們對(duì)某個(gè)事物的強(qiáng)烈渴望。給產(chǎn)品“安裝”多變的酬賞,就是吸引用戶的一個(gè)重要手段。

科學(xué)研究表明,人們?cè)谄诖?jiǎng)勵(lì)時(shí),大腦中多巴胺的分泌量會(huì)急劇上升。?獎(jiǎng)勵(lì)的變數(shù)越大,大腦分泌的這一神經(jīng)介質(zhì)就越豐富,人會(huì)因此進(jìn)入一種專注狀態(tài),而負(fù)責(zé)需要與欲望的部分被激活。

比如,一天中午,你選擇用餓了么訂餐,你下單成功后,餓了么立即彈出一個(gè)紅包分享窗口,告訴你“您和您的朋友都有紅包可以領(lǐng)取”,紅包領(lǐng)取的金額可以在下次訂餐時(shí)使用。你分享后,發(fā)現(xiàn)分享出去的是“拼手氣紅包” ,第n個(gè)領(lǐng)取的人才能獲得大額紅包,其余都是小額。你有時(shí)點(diǎn)開(kāi)是1塊,甚至5毛,偶爾運(yùn)氣好,你抽中了大包,可能是5-10塊不等。當(dāng)你抽到大包時(shí),多巴胺大量分泌,給你帶來(lái)超乎尋常的快感。

多變的酬勞讓用戶產(chǎn)生刺激感和興奮感,從而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生持續(xù)不滅的熱情。

這是上癮模式的最后一步,也是用戶和產(chǎn)品發(fā)生關(guān)系的臨門一腳。當(dāng)用戶為某個(gè)產(chǎn)品提供他們的個(gè)人數(shù)據(jù)和社會(huì)資本,付出他們的時(shí)間、精力和金錢時(shí),投入即已發(fā)生。

投入并不意味著讓用戶舍得花錢,而是指用戶的行為能提升后續(xù)服務(wù)質(zhì)量。添加關(guān)注,列入收藏,下載分享,了解新的產(chǎn)品功能,凡此種種,都是用戶為提升產(chǎn)品體驗(yàn)而付出的投入。

用好上癮理論,可以非常有效的讓用戶“上癮”的使用我們的產(chǎn)品,但是凡事都要有度。因?yàn)橹灰恰鞍a”,就存在被“戒掉”的可能性,就像抖音給你推的視頻看多了就會(huì)膩,最后就是卸載軟件。所以培養(yǎng)忠誠(chéng)的用戶才是根本,向用戶傳遞有價(jià)值的信息,才是留住用戶最重要的。

“信息過(guò)載”是現(xiàn)狀,許多APP“下而不用”也是現(xiàn)狀,隨著APP下載的門檻越來(lái)越低,用戶體驗(yàn)越來(lái)越重要,無(wú)論是從產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,產(chǎn)品交互上、產(chǎn)品的智能使用上,還是激勵(lì)人心的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,要想打造出讓用戶上癮的產(chǎn)品,著實(shí)需要產(chǎn)品人員花費(fèi)更多的心思,提高產(chǎn)品力,每一個(gè)環(huán)節(jié)都至關(guān)重要。

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