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作者:巨人電商

App Store商店10年數(shù)據(jù)報(bào)告:過(guò)去一年游戲只占下載量的31%,但流水卻高達(dá)75%

POST TIME:2021-08-20

自 2008 年上線以來(lái),蘋(píng)果 App Store 至今已經(jīng)推出了 10 周年。6 月 1 日,應(yīng)用分析和市場(chǎng)情報(bào)機(jī)構(gòu) AppAnnie 發(fā)布了一份《iOS App 商店 10 年數(shù)據(jù)縱覽》報(bào)告。該報(bào)告揭示了 iOS App Store 在過(guò)去 10 年間的演變、下載量和用戶支出的不斷攀升,以及對(duì) App Store 未來(lái)發(fā)展的預(yù)測(cè)。

根據(jù) AppAnnie 的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至 2017 年 12 月,App Store 的用戶下載量已經(jīng)超過(guò)了 1700 億次,用戶支出也超過(guò)了 1300 億美元。

2017 年,共計(jì)有 2857 款 App 的用戶支出達(dá)到了 100 萬(wàn)美元

數(shù)據(jù)顯示,自 2010 年以來(lái),將近有 1 萬(wàn)款 App 的用戶支出超過(guò)了 100 萬(wàn)美元。在 2017 年,共計(jì)有2857款 App 的用戶支出達(dá)到了 100 萬(wàn)美元——其中,共計(jì)有 564 款 App 的用戶支出超過(guò) 1000 萬(wàn)美元。而在 2012 年,僅有 770 款 App 的用戶支出達(dá)到百萬(wàn)美元。這也意味著,該項(xiàng)數(shù)據(jù)的 5 年(2012-2017)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到了 30%。

該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),在全球范圍內(nèi),將會(huì)有更多 App 的用戶支出達(dá)到 100 萬(wàn)至 1000 萬(wàn)美元。

2017 年,僅占全球下載量 30% 的 App Store,收入是 Google Play 的兩倍

在全球范圍內(nèi),iOS 的用戶支出比下載增速快——盡管 App Store 僅占全球下載量的 30%,但其收入幾乎是 2017 年 Google Play 的兩倍。

App Annie 預(yù)計(jì),在未來(lái)五年內(nèi),App Store 的用戶支出將增長(zhǎng) 80%——從 2017 年的 425 億美元增長(zhǎng)到2022 年的 757 億美元,5 年(2017-2022)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到 12.2%。

2017 年,游戲僅占下載量的 31%,用戶支出卻高達(dá) 75%

游戲仍舊是 App Store 用戶支出增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。在 2017 年,盡管游戲只占所有下載量的 31%,但其用戶支出占比卻高達(dá) 75%——亞太地區(qū) iPhone 用戶的消費(fèi)強(qiáng)度尤其搶眼。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,App Store 已經(jīng)發(fā)布的 App 數(shù)量達(dá)到了 450 萬(wàn)款。其中,游戲占比達(dá)到了 77%。

美國(guó)(360 億)仍是最大的 iOS 應(yīng)用市場(chǎng),中國(guó)(277 億)緊隨其后

近年來(lái),亞太地區(qū) App Store 應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)勢(shì)頭最猛。盡管美國(guó)在下載量(401 億次)和用戶支出(360 億美元)方面,仍然位列全球之首。不過(guò),中國(guó)正在以 399 億次的下載量、277 億美元的用戶支出緊隨其后。此外,令人驚訝的是,日本地區(qū)的用戶下載量?jī)H為 95 億次,用戶支出卻高達(dá) 252 億美元,位居全球第三。不難看出,日本玩家人均氪金之大方,不容小覷。

2017 年,亞太地區(qū)下載量占全球的 49%,用戶支出占全球 59%

2017 年,亞太地區(qū)的下載總量已穩(wěn)步攀升至全球總量的 49%,用戶支出占全球總支出的 59%——這一數(shù)據(jù)在 iPhone6 和 iPhone6 Plus 在中國(guó)發(fā)布后(2014 年 10 月)猛增。相比之下,歐洲、中東和非洲(EMEA)地區(qū)和美洲地區(qū)的下載量均占全球的 26%,但歐洲、中東和非洲國(guó)家的用戶支出僅占全球總支出的 14%,而美洲的用戶支出占比為 27%。

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