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一鍵登錄我的賬戶,隨時查看您當(dāng)前位置 : 首頁 電商百科 如何策劃一個用戶高參與度的活動?
說怎么做一個高參與度的活動之前,我們先來看一下用人單位對活動運(yùn)營的定義。
下圖來自隨手截的某公司招聘信息:
所以可以看出,活動運(yùn)營是:針對某平臺,如電商、APP、小程序、新媒體等,圍繞某個目的,包括品牌宣傳、用戶活躍、留存、拉新等進(jìn)行開展的活動策劃。
這也說明了,活動運(yùn)營最開始就應(yīng)該關(guān)注活動的目的性。設(shè)定通過此次活動能達(dá)到的具體指標(biāo),為單個活動設(shè)置KPI。比如主要目的是拉新,就不要去看能對老用戶有什么福利、提升下活躍什么的;比如要針對有多少銷售額、GMV來考核,就不要光看品牌曝光有多少,有多少人閱讀、評論量這種指標(biāo)。
即便同一個運(yùn)營身上背負(fù)的指標(biāo)很多,一個活動選擇一個目的就夠了,其他能帶來的指標(biāo)提升都是附帶,是加分項(xiàng),而不是必備項(xiàng)。比如11.11某電商的大促,最根本的目的就是提升銷售額,同時聯(lián)合了大平臺進(jìn)行活動,那么品牌曝光肯定有,用戶好感度也肯定有,但是主要指標(biāo)還是看銷售額,最好不要什么都想要。
其次還要關(guān)注統(tǒng)籌性。截圖里說的第3點(diǎn)“根據(jù)運(yùn)營情況制定季度、月度、周度及重點(diǎn)推廣時期的營銷策劃方案”,需要運(yùn)營人提前制定運(yùn)營規(guī)劃、定下了整個運(yùn)營活動的上線節(jié)奏,一些大型活動甚至需要提前1個季度就開始安排執(zhí)行。
截圖第4點(diǎn)“統(tǒng)籌資源、研發(fā)跟進(jìn)、活動執(zhí)行、數(shù)據(jù)分析……”,詳細(xì)的闡述了一個活動上線前、中、后運(yùn)營所要干的事兒,因?yàn)槊恳粋€環(huán)節(jié)的質(zhì)量都關(guān)系著活動的效果。這一項(xiàng)與其說一個高參與度的活動需要各個環(huán)節(jié)的完美配合,不如說是在考究一個運(yùn)營人的統(tǒng)籌規(guī)劃能力。
那么一個高參與度的運(yùn)營活動如何策劃呢?
一、為什么要做活動?
二、為什么要參加活動?6大誘餌,讓用戶上鉤
三、怎么玩?
一、為什么要做活動?活動往往需要一個由頭,即策劃一個活動的原因。為什么在這個時候做,而不是下個月做?實(shí)際原因可能就是因?yàn)槔习逡笜?biāo),月末要沖KPI了,但是你總不能寫上“月末沖刺 放量福利“吧(有時候偶爾為之、或賣個慘還真行)。
由頭就是借著一個理由搞活動,告訴用戶能獲得什么好處!開展活動的原因有很多,比如節(jié)假日、電商自造節(jié)日(618、818、1111等)、大事件、熱點(diǎn)、流行的段子、品牌周年慶、會員日等等。
我有一次活動實(shí)在沒有任何點(diǎn)可說,就用了“今天老板心情好,狂撒xx福利”的主題。這個路數(shù),江南皮革城地攤甩賣做得最上手,“江南皮革城倒閉啦,老板跟小姨子跑路啦,清倉大甩賣,一個皮夾原價xx現(xiàn)價xx“??傊?,就是給出一個理由,讓用戶信服為什么要做這個活動,信服這此福利真的不錯,大家是普天同慶,心甘情愿上你的勾。
比如在iPhone XS上市當(dāng)日,蹭熱點(diǎn)之王杜蕾斯官博發(fā)布的圖片,又引起了一陣朋友圈的轉(zhuǎn)發(fā)。如果它趁機(jī)說轉(zhuǎn)發(fā)該微博,送一部iPhone XS肯定轉(zhuǎn)發(fā)量暴漲。
二、為什么要參加活動?6大誘餌,讓用戶上鉤誘餌又叫利益點(diǎn),即讓用戶上鉤的戳中“為什么參加活動”的原因。
1、物質(zhì)激勵,讓人覺得有利可圖這點(diǎn)很好理解,電商網(wǎng)站一到做活動就會放各種優(yōu)惠券,滿減、折扣、滿xx送xx、原價xx限時xx,巴不得把整一屏都寫滿參加活動可以獲得什么福利,雖然最后也算不清能減多少錢,反正就讓你覺得不參加就錯過了很多。
一些大手筆的金主爸爸做活動,一上來就說送出x個億,實(shí)際上按照概率獲獎微乎其微,但是看起來大氣,誘餌足夠豐厚,如下圖所示:分享送10億元現(xiàn)金,仔細(xì)一看才5~100元,作為活動操盤老手,一看就知道大概率只有5元的份。
2、營造情緒,產(chǎn)生共鳴如果把“活動”比喻做一個啞巴,雖然他不會說話的人,但是他能用表情和肢體表達(dá)出來他的想法和感受,而且在他想強(qiáng)烈表達(dá)的時候,他的情緒傳遞的特別猛。這個時候,活動的情緒就100%的讓對方感同身受了。營造情緒可以送以下3點(diǎn)著手:
(1)制造焦慮感是一個最近幾年常用的手段,老詞新解“油膩中年”一詞瞬間戳中了很多80后、“逃離北上廣”戳中了大批糾結(jié)在北上廣的奮斗中青年。用的最上手的當(dāng)屬知識付費(fèi),在大家都很焦慮的時候,給出一個方案,快速解決焦慮問題。
比如以下圖,“公眾號今天發(fā)什么,日更選題每天都抓瞎”,新媒體運(yùn)營小編應(yīng)該很有共鳴,隨之給出一個解決方案:一份新媒體選題秘笈、10年文案老司機(jī)現(xiàn)身說法,正在被每天發(fā)什么困擾的小編估計(jì)恨不得立即掃描二維碼看一看了。
你有多久沒讀完一本書了?也是同樣的制造知識焦慮感,給出解決方案:加入有書共讀計(jì)劃,每周共讀一本書,一年輕松讀52本。
(2)打感情牌,讓你哭讓你笑感情牌包括親情、友情、愛情、同事情、鄰里情、陌生人情,甚至是人與動物、事物的感情。
此類打溫情牌居多,比如網(wǎng)易嚴(yán)選在重陽節(jié)做過一個“每個老人都曾是孩子”的主題,以我想讓他們再變回孩子,分別從”幫他們找回青春的模樣“推薦老年人服飾用品、“帶他們?nèi)ス适吕锏倪h(yuǎn)方”推薦生活收納等用品,“為他們做一頓‘兒童餐’“推薦餐具等用品,在電商APP活動中當(dāng)屬小清新。
溫情牌走得人很多,如果沒有特別有心,也容易讓人感覺膩,所以敘事的的角度要有新意。有些感情牌走的是懷舊方式,比如:網(wǎng)易新聞x噠噠合作的“成年人不敢打開的童年”,選取了童年的經(jīng)典記憶,用黑白手繪3d立體展現(xiàn)的方式,配上經(jīng)典背景音樂和臺詞展現(xiàn):
(3)激發(fā)保護(hù)欲每個人都有孤獨(dú),同時,每個人也都產(chǎn)生過比自己弱小事物的同情憐憫情緒,進(jìn)而激發(fā)保護(hù)欲。
舉一個也是刷爆朋友圈的公益廣告“騰訊公益小朋友畫廊“,如果是普通小朋友的畫廊,肯定不會形成很大范圍的傳播,正因?yàn)閺囊婚_始我們就知道這群小朋友不一般,而且參與者的一點(diǎn)小小小舉動就能幫助他們實(shí)現(xiàn)欲望,原本潛藏在內(nèi)心的保護(hù)欲很簡單就被激發(fā)出來、轉(zhuǎn)化成行動。
3、滿足自戀,每個人都有小九九第三點(diǎn)也是很重要且常用的誘餌。幾乎每個人在自主轉(zhuǎn)發(fā)或發(fā)布朋友圈的時候,都會潛意識的營造自己希望表露的一面。
前段時間流行的網(wǎng)易云音樂榮格心理測試,其實(shí)不論哪鐘人格都是“夸贊”,智慧、善良、純凈、堅(jiān)韌、真實(shí)、溫暖、慷慨、正義、勇氣、不羈、偉大、傳奇、熱血、熱忱……看看都覺得很完美對不對,所以不論是哪個人格,轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈都在述說潛臺詞:我很棒、我很優(yōu)秀、我很美(很帥),快看我!
4、激發(fā)競爭意識競爭意識是一個社交APP、社區(qū)、社群常用的關(guān)系,比如微信的每日步數(shù),有些人對此就很熱忱,時常達(dá)10000步以上,要是哪天占領(lǐng)了朋友圈封面這感覺應(yīng)該很不錯。
最近我加了一個每日讀書群,每天都會更新每日讀書情況,也是同理?!皠e人都在堅(jiān)持,我也要堅(jiān)持,某某人堅(jiān)持了XX天,我可不能輸,今天我又打敗了XX人“,都是會在內(nèi)心輪番上演的潛臺詞。
支付寶賬單是激發(fā)競爭攀比意識的典型案例:
5、有趣這個有趣說的是活動本身玩法很有趣,同時也包含參與人本身的審美(本人很有趣)。第一屆戲精文物大會,新穎的表達(dá)手法、流行的抖音段子,讓人欲罷不能,忍不住轉(zhuǎn)發(fā),同理還有各種鬼畜故宮創(chuàng)意h5都是此利益點(diǎn),轉(zhuǎn)發(fā)的同時也在表露本人關(guān)注時下流行元素、有趣、玩得開。
6、明星效應(yīng)明星效應(yīng)還包括名人、在業(yè)內(nèi)有一定知名度、影響力、粉絲量的kol,用主角的自能流量為活動創(chuàng)造話題和參與熱度。這個只有大品牌玩得起,預(yù)算有限看看就好。
三、怎么玩?說完了6大誘餌,再來說活動形式玩法,這點(diǎn)謹(jǐn)記遵循2個要點(diǎn):
1、自己都不想玩,就別上線 如果這種活動形式自己都覺得沒意思,不想?yún)⒓?,那就別逼迫用戶參與活動。有意思的是,作為活動運(yùn)營抽獎之類的是本人最不屑的玩法(因?yàn)橛X得很沒技術(shù)含量),但是用戶倒是幾乎都買單,大概是因?yàn)槌楠劧际歉怕手歇?,而概率性又帶有點(diǎn)“賭博”的心理性質(zhì),而且參與方式極其簡單,所以玩一下玩一下逐漸就上癮了吧。
概率性抽獎包括大轉(zhuǎn)盤、砸金蛋、老虎機(jī)、翻翻樂、擲骰子、娃娃機(jī)等,底層邏輯都是概率抽獎。
2、自己人都玩起來費(fèi)勁,就再想想用戶只會更懶、更挑剔、更沒耐心,如果活動形式玩法設(shè)置的太復(fù)雜,參與過程或領(lǐng)獎機(jī)制太麻煩,自己人都得停下來琢磨琢磨,想一想怎么玩,那就要考量下這個活動機(jī)制是不是得優(yōu)化優(yōu)化了。每個步驟都是一個漏斗,關(guān)系著用戶的體驗(yàn),影響著活動漏斗轉(zhuǎn)化。
曾經(jīng)做過一個連續(xù)簽到的活動,第一次做的時候第三天連續(xù)簽到成功才可以獲得XX禮品,當(dāng)時覺得才3天,用戶沖著獎品都會堅(jiān)持吧,但是發(fā)現(xiàn)有XX%的用戶在第二天就流失了,連續(xù)簽到7天的用戶流失就更多了。所以第二次優(yōu)化的時候在第一天就設(shè)置成可以獲得XX獎品,給用戶一個獎勵。這樣,到連續(xù)簽到3天的就只多了1天,留存就上去了。
總結(jié):做活動前要有目的性和統(tǒng)籌性(提前統(tǒng)籌所需資源)。開始策劃后,要借一個由頭,告訴用戶為什么要做這次活動、想讓用戶獲得什么。接著,6大誘餌,讓用戶上鉤:物質(zhì)激勵、營造情緒、滿足自戀、激發(fā)競爭攀比意識、有趣、明星效應(yīng)。最后玩法一定要簡單、易上手、易操作,關(guān)注每一個環(huán)節(jié)的體驗(yàn)和漏斗。
來源:靈犀
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