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作者:巨人電商

用戶激勵(lì)體系底層邏輯剖析!

POST TIME:2021-08-20

用戶激勵(lì)體系的使用背景

用戶激勵(lì)體系可以說(shuō)是用戶運(yùn)營(yíng)中的一塊,建立用戶激勵(lì)體系可以通過(guò)一系列手段讓用戶完成我們希望他們完成的動(dòng)作,并讓用戶成為對(duì)產(chǎn)品有盈利價(jià)值的用戶。

從用戶運(yùn)營(yíng)上來(lái)說(shuō),通常會(huì)對(duì)用戶進(jìn)行分層運(yùn)營(yíng):

  1. 傳播者,忠實(shí)用戶,且具有傳播力和話語(yǔ)影響力
  2. 普通忠實(shí)用戶
  3. 普通用戶

用戶激勵(lì)體系其實(shí)是面向全體用戶的,主要是針對(duì)普通用戶,并引導(dǎo)普通用戶向高級(jí)用戶轉(zhuǎn)化。(而高級(jí)用戶自然除了用戶激勵(lì)體系中的高層級(jí)權(quán)限,還需要更多的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),更多的特殊運(yùn)營(yíng),這里不詳細(xì)描述了)使用用戶激勵(lì)體系,就可以讓大部分用戶有意識(shí)地完成產(chǎn)品互動(dòng)行為,并把潛在的普通用戶或忠實(shí)用戶區(qū)分展露出來(lái)。

做用戶體系的底層邏輯及需要清楚的基本問(wèn)題

如之前文章《還在為留存煩惱?看完這四千字,讓你的用戶乖乖留下》中所講的,用戶體系其實(shí)就是分為:

  1. 底層:使用利益讓用戶完成特定行為。讓用戶感受到產(chǎn)品價(jià)值、讓產(chǎn)品獲得持續(xù)的用戶價(jià)值。
  2. 鏈接層:積分/ 成長(zhǎng)值 / 行為 (即用這幾種形式去鏈接 產(chǎn)品價(jià)值和用戶行為價(jià)值)。
  3. 表層:積分商城、榮譽(yù)體系、用戶等級(jí)體系……

對(duì)激勵(lì)體系的目的和底層進(jìn)行進(jìn)一步梳理,就會(huì)得出幾個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題:

做用戶體系的常見(jiàn)基礎(chǔ)6問(wèn)(明確價(jià)值和明確量級(jí))

1)明確價(jià)值:

我們的用戶對(duì)我們而言價(jià)值高嗎?對(duì)應(yīng)的價(jià)值可以等價(jià)轉(zhuǎn)換為多少激勵(lì)?

  • 是否會(huì)有較長(zhǎng)時(shí)間的留存并留下個(gè)人畫(huà)像信息(性別、地域、年齡、興趣、習(xí)慣等等)?
  • 若是用戶付費(fèi),平均付費(fèi)單價(jià)是多少?
  • 若是用戶無(wú)需付費(fèi),關(guān)鍵用戶行為是什么?這個(gè)行為價(jià)值多少錢(qián)?

用于愿意對(duì)我們產(chǎn)品的什么功能/價(jià)值 付費(fèi)?

我們產(chǎn)品有什么衍生品/功能是用戶不會(huì)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)但是愿意為其付出時(shí)間精力的?

用戶和產(chǎn)品的交互結(jié)果能產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值認(rèn)可嗎?

2)明確量級(jí)

我們的用戶量大嗎?

用戶會(huì)多次使用我們的產(chǎn)品嗎?

以上問(wèn)題都有其需要被解答的原因:

問(wèn):我們的用戶對(duì)我們而言價(jià)值高嗎?對(duì)應(yīng)的價(jià)值可以等價(jià)轉(zhuǎn)換為多少激勵(lì)?

答:用戶價(jià)值是你能為用戶相應(yīng)行為付出成本的天花板(燒錢(qián)拉新除外)。

問(wèn):是否會(huì)有較長(zhǎng)時(shí)間的留存并留下個(gè)人畫(huà)像信息(性別、地域、年齡、興趣、習(xí)慣等等)

答:如果用戶長(zhǎng)時(shí)間留存并留下個(gè)人畫(huà)像信息,在用戶流量達(dá)到一定程度的時(shí)候,可以通過(guò)廣告位收費(fèi)。比如說(shuō):今日頭條、抖音、微信。這樣廣告費(fèi)就可以從一定程度上回饋用戶簡(jiǎn)單的留存行為(如簽到)。

問(wèn):若是用戶付費(fèi),平均付費(fèi)單價(jià)是多少

答:如果用戶付費(fèi),那就可以通過(guò)平均付費(fèi)單價(jià)及付費(fèi)率反向計(jì)算出單個(gè)用戶單個(gè)行為價(jià)值。(如:?jiǎn)翁炖麧?rùn)=平均付費(fèi)單價(jià)*付費(fèi)用戶數(shù)=平均付費(fèi)單價(jià)*活躍量*付費(fèi)也瀏覽率*付費(fèi)率,在付費(fèi)頁(yè)瀏覽率和付費(fèi)率相對(duì)恒定的情況下,知道平均付費(fèi)單價(jià)和單天利潤(rùn),就可以計(jì)算出單個(gè)活躍的價(jià)值)

問(wèn):若是用戶無(wú)需付費(fèi),關(guān)鍵用戶行為是什么?這個(gè)行為價(jià)值多少錢(qián)?

答:如果用戶不付費(fèi),通常是其他平臺(tái)使用方給用戶付費(fèi)了,比如說(shuō)招聘行業(yè),通常就是企業(yè)為用戶買(mǎi)單的。那這里這個(gè)用戶的關(guān)鍵行為的價(jià)格就可以反向推斷出其天留存或某行為的價(jià)格了。

問(wèn):用于愿意對(duì)我們產(chǎn)品的什么功能/價(jià)值 付費(fèi)?

答:這些功能或價(jià)值可能就是產(chǎn)品的變現(xiàn)基礎(chǔ),同時(shí)也是明顯的刺激用戶完成某些行為的利益刺激。

問(wèn):我們產(chǎn)品有什么衍生品/功能是用戶不會(huì)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)但是愿意為其付出時(shí)間精力的?用戶和產(chǎn)品的交互結(jié)果能產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值認(rèn)可嗎?

答:這兩題也是尋找0成本或低成本的用戶激勵(lì)因素。有一些產(chǎn)品如果給到有價(jià)值(社會(huì)價(jià)值、自我認(rèn)同價(jià)值)等榮譽(yù)感的衍生品,又或者是一些特色的活動(dòng)/有進(jìn)入門(mén)檻的活動(dòng)體驗(yàn),又或是其他有價(jià)值資源資料(面向英語(yǔ)學(xué)習(xí)用戶的如雅思資料;面向考研用戶的如考研資料等等)。那或許就不需要用金錢(qián)利益來(lái)吸引用戶完成相關(guān)動(dòng)作了。

問(wèn):我們的用戶量大嗎?

答:用戶量不大,直接通過(guò)類似于社群運(yùn)營(yíng)或其他簡(jiǎn)單激勵(lì)活動(dòng)手段就可以運(yùn)營(yíng)用戶了,無(wú)需投入大量的成本研發(fā)完善的激勵(lì)體系。

問(wèn):用戶會(huì)多次使用我們的產(chǎn)品嗎?

答:用戶如果使用產(chǎn)品次數(shù)不多,要做的自然就不是用戶留存或活躍,而是抓緊時(shí)間讓他在的時(shí)候把他轉(zhuǎn)化了。激勵(lì)體系更偏向是一個(gè)“養(yǎng)成型”的體系。

小練習(xí)

回想一下自家產(chǎn)品,套用以上的問(wèn)題,預(yù)想在建立自家產(chǎn)品的激勵(lì)體系中可能會(huì)遇到的問(wèn)題以及有可能的解決方案&天花板。

如何建立用戶激勵(lì)體系

還是從之前提到的底層邏輯出發(fā)《運(yùn)營(yíng)進(jìn)階:用戶激勵(lì)體系底層邏輯剖析》,金字塔從下往上看:

首先,梳理價(jià)值

價(jià)值是雙向價(jià)值:用戶價(jià)值to產(chǎn)品,產(chǎn)品價(jià)值to用戶。

用戶對(duì)產(chǎn)品的價(jià)值,在激勵(lì)體系里,指向某些關(guān)鍵用戶行為,稍后直接截圖說(shuō)明。而產(chǎn)品對(duì)用戶的價(jià)值(或者說(shuō)用戶需要用積分/行為兌換的價(jià)值)。

從大類來(lái)說(shuō)至少分兩種:產(chǎn)品自身可提供的價(jià)值、外部?jī)r(jià)值(指與產(chǎn)品功能/服務(wù)不相關(guān)的)。

下面說(shuō)說(shuō)可以從什么角度挖掘激勵(lì)體系給用戶的價(jià)值:

上圖歸納總結(jié)出的一些思考維度和輔助思考的問(wèn)題,在初期挖掘價(jià)值時(shí),大可跟著上表的維度走。

另需要說(shuō)明的是:產(chǎn)品內(nèi)可提供的價(jià)值不一定就比外部?jī)r(jià)值更便宜,有時(shí)候?yàn)榱送诰蛞粋€(gè)滿足用戶需要但用戶不愿意為之付費(fèi)的價(jià)值,也會(huì)挺耗費(fèi)人力/金錢(qián)。

例子:

下面以京東付費(fèi)會(huì)員體系、keep會(huì)員&成長(zhǎng)&積分體系、飛豬激勵(lì)體系 的價(jià)值內(nèi)容為例,鞏固一下上面的思維點(diǎn)(付費(fèi)會(huì)員體系與會(huì)員激勵(lì)體系有差異,但是用付費(fèi)會(huì)員體系去拆解價(jià)值,筆者認(rèn)為會(huì)更加豐富一些)。

說(shuō)完產(chǎn)品價(jià)值to用戶的挖掘維度,下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)用戶價(jià)值to產(chǎn)品的挖掘。

例子(某寶疊貓貓&淘金幣 的用戶任務(wù)列表):

其實(shí)對(duì)于用戶價(jià)值這一層,基本就是列舉所有你想讓用戶做的行為就可以了。

想要讓用戶做的行為,大致來(lái)說(shuō)有以下分類(歸納項(xiàng),并沒(méi)有窮盡):

然后,梳理連接層

這個(gè)層面,要考慮如何連接剛剛說(shuō)到的兩種價(jià)值,常規(guī)來(lái)說(shuō)有以下三種:

  1. 直接聯(lián)系:有一些特別有價(jià)值的行為,會(huì)直接對(duì)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。常見(jiàn)如邀請(qǐng)新人即得XX現(xiàn)金等。
  2. 積分聯(lián)系:用戶通過(guò)行為獲得積分,再使用積分去兌換價(jià)值。(常見(jiàn)為積分體系)
  3. 成長(zhǎng)值/層級(jí)聯(lián)系:用戶要達(dá)到一定層級(jí)(累計(jì)了一定成長(zhǎng)值),才能得到該層級(jí)所能提供的獎(jiǎng)勵(lì)。(常見(jiàn)為成長(zhǎng)體系)

以上述三個(gè)大方向?yàn)榛鶞?zhǔn),然后還可以從 頻次、時(shí)間 去細(xì)分規(guī)劃連接。

例子:

用戶瀏覽頁(yè)面A 10秒 可以獲得10積分,每天可3次。

用戶分享活動(dòng)給好友,好友點(diǎn)贊可獲得 10積分,每天5次。

至于什么行為價(jià)值多少積分/多少成長(zhǎng)值,建議以預(yù)算(上限)和 結(jié)果行為價(jià)值 為依據(jù),使用行為漏斗逐步往前推算。同時(shí),后期再根據(jù)數(shù)據(jù)反饋(多長(zhǎng)時(shí)間多少人獲取多少積分花費(fèi)多少成本)取調(diào)整行為對(duì)應(yīng)的積分值或商品對(duì)應(yīng)的積分值。

最后,表現(xiàn)層

表現(xiàn)層的變化是相當(dāng)豐富了。

從誘導(dǎo)因素上分,表現(xiàn)層分為:積分體系、成長(zhǎng)體系、榮譽(yù)(勛章)體系等。不做具體介紹,有興趣可翻看文章:《還在為留存煩惱?看完這四千字,讓你的用戶乖乖留下》。

從玩法上來(lái)看,就相當(dāng)千變?nèi)f化,根據(jù)主要目的,產(chǎn)生若干玩法,以分值/行為 為連接項(xiàng),以最終利益為主要吸引點(diǎn),誘導(dǎo)用戶去完成行為。

例子(積分體系):

先了解背景:

(下圖依舊是歸納邏輯,并非不重不漏,歡迎補(bǔ)充或糾正)

積分體系想要做的,就是使用獎(jiǎng)勵(lì)為吸引點(diǎn),以積分作為橋梁,促進(jìn)用戶完成某些必要行為,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣。所以就玩法而言,變化通常產(chǎn)生在如何讓用戶獲取和消耗積分上。

常見(jiàn)的基礎(chǔ)版本有:任務(wù)+商品列表

這里就簡(jiǎn)單的表達(dá)了,有什么獎(jiǎng)品,需要多少積分,你可以通過(guò)做什么來(lái)兌換積分。做任務(wù)獲取積分,兌換商品消耗積分。而進(jìn)階版的,游戲化體驗(yàn),讓用戶獲得積分。

這里就取某寶的例子:

疊貓貓

天貓農(nóng)場(chǎng)

淘金幣

甚至還有養(yǎng)成型的,大致就是你可以云養(yǎng)一只寵物,他可能需要糧食、清潔、醫(yī)療等等,而每一種工具,都需要用虛擬貨幣兌換,要獲得虛擬貨幣,只能完成一些任務(wù)行為。

大概想象一下,青蛙旅行中你的蛙兒子放到積分體系里需要你養(yǎng)成,你除了需要每天登陸收割作物,還需要完成一系列特定行為,為你蛙兒子添置旅行工具等等,這種形式會(huì)比簡(jiǎn)單的任務(wù)+商城有趣很多。

還可以多利用積分做活動(dòng),搭配多個(gè)場(chǎng)景使用,豐富積分獲取和消耗途徑,如:

玩法還有很多,且若積分體系搭建完善、商城獎(jiǎng)勵(lì)吸引、積分感知價(jià)值高,就可以用積分來(lái)做各種活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),怎么玩,都只看運(yùn)營(yíng)人員的想象力了(還有技術(shù)支持)。

另外,筆者本人比較信奉的一點(diǎn):滿足平臺(tái)主KPI需求的活動(dòng),打組合拳比打單一玩法更好一些。

比如說(shuō):以留存為目的,可能很多人會(huì)做簡(jiǎn)單的連續(xù)簽到,但其實(shí)簽到其實(shí)可以有很多變種,基本就是鼓勵(lì)用戶每天過(guò)來(lái)做什么,比如說(shuō)農(nóng)場(chǎng)澆水、步數(shù)兌換、學(xué)習(xí)打卡等等,都屬于一種促每天登陸的形式。

打組合拳的優(yōu)勢(shì)在于:這種玩法觸動(dòng)不了用戶,總有另一種玩法可以觸動(dòng)TA;通過(guò)整體組合玩法來(lái)拉高留存,而不是將希望寄托在一個(gè)活動(dòng)上。

其他必要步驟

  1. 數(shù)據(jù)監(jiān)控
  2. 風(fēng)險(xiǎn)控制

這兩塊不細(xì)講,數(shù)據(jù)上盡量加大顆粒度,像運(yùn)營(yíng)一個(gè)常規(guī)產(chǎn)品一樣觀測(cè)用戶每一步轉(zhuǎn)化。風(fēng)控方面主要控制總體預(yù)算以及謹(jǐn)防羊毛黨。

寫(xiě)在最后

曾經(jīng)建立和運(yùn)營(yíng)一個(gè)產(chǎn)品的激勵(lì)體系,由于行業(yè)內(nèi)有競(jìng)品引入了激勵(lì)體系,所以被要求同步引進(jìn)。引進(jìn)之初數(shù)據(jù)顯示體系內(nèi)的用戶比一般用戶的留存更高,產(chǎn)生價(jià)值行為的次數(shù)也更多。

但是到了后來(lái)發(fā)現(xiàn),體系屬于一個(gè)燒錢(qián)的狀態(tài),不燒錢(qián)對(duì)用戶的刺激度降低,燒錢(qián)又容易影響平臺(tái)利潤(rùn),到達(dá)一個(gè)尷尬的局面。

最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)用戶無(wú)需在平臺(tái)付費(fèi)、用戶留存低且單個(gè)價(jià)值行為給平臺(tái)的收益低。所以就用戶特征而,并不是完全合適做激勵(lì)體系的(當(dāng)然如果產(chǎn)品在增長(zhǎng)階段需要燒錢(qián)拉新拉留存就另當(dāng)別論)。

所以,也希望我們?cè)诮⒓?lì)體系前,還是多思考產(chǎn)品狀態(tài)用戶特征是否合適。

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