您當前位置 : 首頁 電商百科 社交產(chǎn)品的變現(xiàn)方式和盈利模式
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)廣為流傳有這樣一個公式:用戶=流量=金錢,而對于社交產(chǎn)品來說,與這個公式極為契合,那么用戶即然等于流量又等于金錢,那么如何將用戶轉化成金錢呢?本文從三個角度就社交類產(chǎn)品的盈利模式進行了討論分析,與大家分享。
如果以社交類App上線時間作為分界線,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,2008 年至 2015 年,社交類 App 在這8 年時間總上線 153 款產(chǎn)品,平均一年上線 19 款 App。
而令人驚訝的是在2018年這一整年中我們可以看到,社交類產(chǎn)品上架情況處于井噴式的狀況。僅僅這一年就上架了159款社交類App,而2019年第一季度就上架了59款產(chǎn)品,這里還不包括社交類的小程序和H5產(chǎn)品,而超越2018的上架數(shù)量已經(jīng)是毋庸置疑的事實了。
我們都清楚,任何一款社交產(chǎn)品都逃脫不掉最終商業(yè)化盈利的道路,即使大如微信也是如此,也不能忽略了盈利模式,因為有了盈利一個公司才能更好的茁壯成長。
而盈利模式本身簡單理解就是一個賺錢的方法,但是我們不能以一個簡單的思路去理解和找尋一個社交類產(chǎn)品的盈利模式,因為任何一個盈利模式都是由多個變現(xiàn)方式組合而成,而單單依靠一種變現(xiàn)方式去讓整個商業(yè)模型跑起來是不現(xiàn)實的。
以下從三個不同的方向來討論社交類產(chǎn)品的變現(xiàn)方式和盈利模式。
一、廣告收益2019中國移動廣告市場規(guī)模將達4158.7億元,廣告這一強有力的變現(xiàn)形式正在持續(xù)發(fā)揮它的潛力,對于社交產(chǎn)品中的廣告,分幾類形式:硬植入廣告、短視頻廣告、信息流廣告等等,大多數(shù)以硬廣和原生廣告為主,而由于社交產(chǎn)品的用戶群體不同,所投放的廣告也迥然不同。不過這類廣告收益尤為明顯,不過投放不準確對用戶的傷害也是最大的。
通過自身的用戶資源吸引品牌商的廣告投放實現(xiàn)盈利相對是最為簡單直接,而這點恰巧與市場需求不謀而合,2019年有46.5%的用戶會花費15秒以上時間瀏覽信息流廣告,而微信在這一點上占有先機,由于微信覆蓋中國超過90%的用戶,作為社交領域最大的流量入口,對于廣告主來說也是極為看重的。
而騰訊發(fā)布的數(shù)據(jù)也證實了這點:根據(jù)騰訊發(fā)布的財報數(shù)據(jù)、騰訊網(wǎng)絡廣告營收由2015年的174.68億元增長到2017年的404.39億元;其中社交廣告收入由2015年的87億元上升至2017年的256.1億元,占騰訊網(wǎng)絡廣告營收的比重由49.8%提升至63.3%。
騰訊社交廣告包括:微信朋友廣告、微信公眾號廣告、CQ空間廣告、QQ客戶端廣告等。
社交廣告在鵝廠也屬于重要收入來源,所創(chuàng)造的收入之大是顯而易見的。
對于其他社交產(chǎn)品,如何通過廣告這個維度來創(chuàng)收盈利?例如陌陌這類產(chǎn)品,更多會選擇多管齊下:開屏動畫、信息流廣告、移動聯(lián)盟廣告多個維度進行投放廣告,我們對廣告的形式不發(fā)表任何看法,因為這是互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物,也是商業(yè)化的必經(jīng)之路,但是廣告形式的豐富化,內(nèi)容的獨特化在一定程度上可以提升廣告對于用戶的精準轉化率。
二、增值服務 1. 會員制對于社交產(chǎn)品來說,會員制是大部分社交產(chǎn)品無法避免的一個盈利方式,對于社交產(chǎn)品來說,會員制幾乎無處不在,而會員制既可以連接核心用戶,而且在變現(xiàn)盈利方面可以有所提升,這對于建立用戶粘性、鼓勵用戶消費來說,是產(chǎn)品本身非常重要手段。
那么,如何通過會員制來實現(xiàn)變現(xiàn)?
——打造豐富特權的會員特權和產(chǎn)品特色權益,幫助用戶綁定平臺,拓展后續(xù)消費。
這里以紅藍cp為例,會員體系可以豐富社交的玩法和趣味性,紅藍cp里面的超級會員體系包括:
這里的會員權益很多,用戶成為會員后可以享受的權益,而這些權益綁定了用戶使用這款產(chǎn)品的原因和需求,一開始用戶可以享受到這款產(chǎn)品的60%功能,而這些權益將剩下的40%提升200%的體驗感,讓會員深度綁定產(chǎn)品,同時運用用戶與用戶之間的互動,例如裝扮、最近來訪,讓每個用戶使用產(chǎn)品的熱情延續(xù)。
而會員的定價:¥18/月、¥45/3月、¥108/12月,¥18元每月的門檻相對較高,不過恰巧設置了一個¥108一年的定價,而作為參照物,本身¥18每月就是一個最次的選擇。
而用戶對會員體系的整體價值沒有感知時,是無法辨別這個會員費用的價值,所以說需要一個參照物,而這里的¥18每月就是充當一個襯托¥108的價值,造成用戶價格的錯誤判斷,選擇最貴但認為最值的一個選擇。
而這類會員制如何幫助產(chǎn)品盈利,其實會員制對于社交產(chǎn)品來說,很多時候只是一個引子,通過這么一個機制,讓產(chǎn)品處處能感受到會員的氣息,而入門的會員費是肯定不足以維持整個團隊的盈利模型,所以需要結合更多變現(xiàn)方式。
2. 付費表情付費表情包在2011年在日本作為Line(日本一款免費即時通訊服務的應用產(chǎn)品)的特色功能出現(xiàn)。而Line早就看到了表情包IP化的可行之路,Line的表情商店以及自家推出的官方形象IP Line friends一直是Line重要的營收渠道,此后很多聊天表情走向了版權化,付費化的時代,同期很多用戶也開始自制表情包,給各類表情包配上不同的文字。
而當時在版權意識薄弱的中國,此類變現(xiàn)方式可能偏于理想化,在2015年時,微信推出付費表情包,不過在一開始這類方式顯示有些慘淡。
在微信 2015 年發(fā)布的業(yè)績報告中顯示,只有 5.2% 的用戶愿意為微信表情付費。隨后,微信表情商店迅速地由付費改為了打賞模式。
時至今日,付費表情仍然是少數(shù)用戶的選擇,不過隨著時間的發(fā)展,在2020這個時間點,年輕用戶的版權意識逐漸增強,而微信作為先入局者,在后期創(chuàng)作者不斷入局,每天有上百套表情包上架,形成了良好生態(tài),促使大量優(yōu)秀的作品不斷的涌現(xiàn)。
而筆者這類追求原創(chuàng)和趣味性結合的人群,一定程度上也成為了忠實付費用戶,例如“乖巧寶寶”系列,作者每出一款表情包,筆者會立即選擇付費使用。
如果以乖巧寶寶為例,付費表情每款僅需1元,而這1元在Apple Store是需要進行分成的,30%蘋果拿走,剩下70%留給微信和創(chuàng)作者分成,這里留給微信的利潤可想而知,如果說還有打賞,且不談這個打賞參不參與分成,從頭部的數(shù)據(jù)表明,假如按每人打賞1元-2元計算,平均一套表情的打賞額是10W-20W元。
聽上去是不是還不錯?但能做到這個成績的創(chuàng)作者真的是極少數(shù),真實符合二八法則定律。這里依然確實會有一部分人賺錢,但仍然是以頭部創(chuàng)作者為主。
目前付費表情大多數(shù)是以特色原創(chuàng)和低使用成本來吸引用戶,如果平臺方想要從這個方面來創(chuàng)收,其實大部分產(chǎn)品的做法更偏向于與會員制結合,將付費表情包整體打包進會員機制的權益,當然也可以學習Line,打造表情包的IP化。
據(jù)數(shù)據(jù)表明,憑借該項業(yè)務為Line貢獻了近108億元的收入。而后進行的深度IP開發(fā),推出了玩具周邊、品牌動畫片,海還與謎尚、優(yōu)衣庫、LAMY鋼筆等品牌推出了聯(lián)名款。
但是這些都是基于市場有此類需求,目前在國內(nèi)眾多的社交產(chǎn)品,表情包僅僅是充當路人甲的角色,即時強如微信也僅僅是將付費表情作為一個社交組件在使用,付費表情包變現(xiàn)盈利之路還需努力進取。
3. 付費禮物社交場景下,人性中的虛榮被放大,付費禮物(虛擬禮物)作為人與人獲得聯(lián)系的放大器,在社交場景下,被放大數(shù)倍,勾引用戶通過物質去吸引異性。
而這種情況似乎在我國會尤為明顯(無地域歧視),從需求層面來說,用戶喜歡講究面子,這點在許多事件上都有所驗證。
而贈送的虛擬禮物、虛擬獎品、虛擬裝備等等“增值業(yè)務”作為社交產(chǎn)品來說,相對于廣告這部分的收入是有較大的優(yōu)勢的,是一部分用戶社交中自然的需求,當然,對于一部分用戶來說,是不可能成為付費禮物的意向使用用戶的,但是這并不妨礙另外一部分用戶的需求。
而虛擬禮物相對比較依托社交產(chǎn)品本身的用戶活躍,而禮物的增值屬性一般有兩類,一種是增加受贈者的屬性值,例如:魅力值、人氣值等等,用來增強社交的屬性,另外一類是通過獲贈的禮物,平臺從中抽成,同時可以讓受贈的用戶獲利,由于受限于共同利益分成關系,往往社交類產(chǎn)品會選擇第一類,這樣可以做到收益最大化,而后者更多的是偏直播類的平臺,基本都是靠虛擬禮物來盈利。
三、電商變現(xiàn)有人的地方就有商機,而人越多所聚集的能量越大,即然我擁有那么用戶,除了上面兩個常規(guī)手法,還有什么更直接的變現(xiàn)方式?
這些年社交+電商變現(xiàn)模式異軍突起,這是一種社交產(chǎn)品嘗試盈利的新的探索,比如羅老師的聊天寶(原子彈短信)就是這么一個形式。
我們先不討論這種盈利形式是否對用戶體驗造成傷害,從商業(yè)化的角度,這種形式是否符合用戶本身的需求,而是僅僅站在公司盈利的角度考慮呢。
當出現(xiàn)這種模式的時候,我們首先要考慮這種電商模式是否可以在給公司帶來商業(yè)價值的同時,給用戶帶來好處。
答案是不確定的,因為電商的需求和社交的需求是有一定的偏差,如果精細化運營電商領域,例如婚戀社交產(chǎn)品兜售相關領域的產(chǎn)品,這方面可能對于用戶來說,寬容度可以提升些許。
不過硬生生的在應用內(nèi)植入自營的商城,把社交的需求強行轉化成電商的需求,從執(zhí)行層面和用戶表現(xiàn)力層面來說,可行性比較低。
而為什么許多社交平臺開始做電商的行當,理由很直接,為了賺錢。通過電商可以簡單粗暴的盈利,而且也可以選擇品牌方進行導流獲取一定的分成。而這類社交平臺之所以可以和社交結合做一起,同期也是需要定向社交口碑傳播,兩者是需要結合的。
倒是為什么那么多人會選擇在微信上做電商呢?因為微信本身自帶流量,超過11億用戶都在使用,而目前獲取用戶的成本又那么高,為什么不選擇社交電商呢?
而社交電商的核心在于電商兩個字,社交為輔電商為主,而社交+電商更多的是以社交產(chǎn)品為核心,電商輔助盈利,但是連基本功中的社交沒有做好,何談電商一說?
總結以上是筆者根據(jù)三個角度來對社交產(chǎn)品的盈利方式做出的分析,當然,社交產(chǎn)品的盈利方式是不局限于這三個角度,不管是商務合作、游戲盈利,還是直播打賞,線下服務都是可以突破的盈利方式。
而一個人的想法和思路總是有限的,但是辦法一定是比困難多的,在擁有一定的用戶基礎情況下,任何不傷害用戶體驗的盈利形式都是可以獲得贊賞的。當然,未來可能會出現(xiàn)許多不同的盈利模式和變現(xiàn)方式,但是對于社交產(chǎn)品來說,在產(chǎn)品初期就想好怎么活下去怎么賺錢是非常重要的。
上述內(nèi)容可能有些許繁瑣和淺薄,往各位海涵,也希望各位提出看法和意向,評論區(qū)歡迎討論。
作者:SenYi
來源:SenYi
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