返回列表

作者:巨人電商

如何做一個完美的活動運營?

POST TIME:2021-08-20

就在前不久,王者榮耀官方KPL比賽的總決賽,成了活動運營界的笑柄。

事情是這樣的,為了搞一次噱頭,這次活動的選擇了大明宮外的露天場地。要知道,露天場地對各方面的需求都很高,尤其是天氣。

好巧不巧,在總決賽進行到第二局的時候,忽然狂風大作,眾多粉絲千里迢迢買票來看比賽的,最后成了看風,這場比賽最終宣布延期。

比賽延期后,在通知欄下面,不少做活動運營的小伙伴紛紛開罵,說連緊急預案都沒做,有什么臉舉辦這樣的比賽?

最后的結果就是,明明是各種掙錢的比賽,最后為了平息眾怒,給粉絲賠錢賠路費,好處沒撈到,反而又破財,又毀形象。

這是線下活動的案例,在線上失敗的案例更多,很多策劃了許久,自以為很牛逼的方案,結果一上線,卻冷冷清清,參與人數(shù)不過百。

由此可見,活動運營,不是誰都能做的。

在這個模塊,我就來教大家,如何做一個合格且完美的活動運營。

首先,我們來了解一下活動運營的相關知識

請問:

活動運營是什么?

小編:

活動運營是根據(jù)既定的目標,通過策劃并執(zhí)行短期的活動,在一定時間內,快速提升產品相關指標的運營手段。

請問:

活動運營的價值在哪里?

小編:

價值有三點。

第一點是效果的爆發(fā)力。相對于其他運營手段的循序漸進,活動運營更具有爆發(fā)力和刺激性。而這種刺激性,大多數(shù)來源于他所營造的緊迫感。有時效性,不可以持續(xù),并且會合理的回落。

第二點是用戶感知度。活動運營可以有效彌補產品體驗度的不足,更容易把信息發(fā)送給客戶,同時,用戶更愿意通過參加活動來感知你的產品或者你的服務。

第三點是產品的關聯(lián)度。一種成熟的活動形式,可以發(fā)展為一個固定的產品,比如,搶紅包和團購。對于產品生命力的表達,活動也可以強化企業(yè)的產品文化,從整個活動中反映出品牌的調性,加深品牌印象。

請問:

活動運營的流程是怎樣的?

小編:

活動流程分為四個步驟。

第一步是前期準備,要做的是目標需求分析,明確想要通過這次活動達到什么樣的效果,傳遞什么樣的信息。然后,整合資源,明確可用資源加以利用,最后,確定活動的性質和實施平臺。

第二步是活動策劃。要創(chuàng)作活動的主題,流程和規(guī)則。這里主題一定要有創(chuàng)意,像現(xiàn)在已經玩爛的主題,比如,從新啟航,從心開始等等,就不要用了,太LOW。之后要做好成本和風險控制,并且對效果進行評估,預計可能發(fā)生的情況。同時,做好推廣計劃,如果只做一個活動,后續(xù)沒有任何跟進,這個活動將變得毫無意義,所以,提前做好推廣計劃,找好媒體,寫好活動文案,可以讓活動的過程更加有備無患。

第三步是方案執(zhí)行。總的來說可以總結為活動開發(fā),活動上線,活動推廣。比如在活動開始前,要做一些預熱活動,吸引人來參加。然后是活動上線,要時刻看著數(shù)據(jù),關注活動動向,活動推廣就是要用一些手段,讓這次活動的影響變得更大。

最后一步,就是復盤總結。對一個完成的活動進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計和復盤分析,可以有效收集數(shù)據(jù),讓下一次活動取其精華,去其糟粕,做得更完美。

最后,可以推薦大家使用管理模型PDCA進行活動運營的分析。這個是美國質量管理專家首先提出的,又被成為戴明環(huán)。將質量管理分為四個階段,計劃,執(zhí)行,檢查和調整。要求把各項工作按照做出計劃,計劃實施,檢查試試效果,然后將成功的納入標準,不成功的留待下一循環(huán)去解決。巧妙運用,可以讓你的活動越做越好。

問題都弄清楚了,接下來,我們正式進入這節(jié)課的重點——活動的前期準備。

這里,我分三個模塊來跟大家講。

01、第一個模塊是目標需求分析。

指標訂立

明確的目標可以快速確定活動的方向。想要刺激消費,可以坐充值贈送,滿額贈送等等。想要提升ARPU值,可以嘗試團購,打折等等。想要增加消費用戶,可以用話題討論,拉新和有趣的互動等等。

當然,在制定目標的時候,這個目標一定要可以量化。可以從四個點來進行,提報計劃,結果核算,量化修改目標,短期目標和長期目標。

產品和用戶分析

產品的宣傳層面要突出優(yōu)勢,避免將短處暴露出來,如果實在不可避免,就盡量弱化。前幾年朋友做過一個韓國奶粉的品牌,優(yōu)勢是奶源,而缺點就是產自韓國,在當時排斥韓貨的大環(huán)境下,很難運作,于是,他們就突出優(yōu)勢,將產地盡量弱化,最后,也做得很不錯。

然后就是要審時度勢,順流而上,對產品用戶和活動用戶進行分析,搞清楚他們的特性和喜好,才能針對性的制作活動方案。

競品分析

競品有三種,直接競品,就是明眼人一看就知道和你做一樣的東西。替代競品,比如賣飯的人和賣代餐的就是競品,雖然不直接,但是他的出現(xiàn)可以替代你的存在,就是替代競品。潛在競品,就是暫時還沒出來,但是以后有可能是你的競品。

你要了解競品的日?;顒有问?,保持中立的去評估競品的活動優(yōu)勢和劣勢,理性進行分析,調查市場的反映,這樣才能在之后的活動中,將這些數(shù)據(jù)應用進來。

02、第二個模塊是明確所需資源。

讓資源分配更有節(jié)奏

這就和玩象棋是一個感覺,你覺得自己手里有很多棋子能走,可是,如果不合理利用,將每一步棋的作用最大化,最后很可能輸?shù)舯荣悺?/p>

做活動運營前,要提前規(guī)劃活動的排期,錯峰安排項目,合理安排優(yōu)先級,避免浪費資源。

預算

預算里有分為三個內容。

首先是活動獎品的費用,這里要節(jié)省成本,用轉發(fā)抽獎,商務合作,以老帶新的方式,花更少的錢,做更多的事。提高投入產出比,尋找合理的平很。

其次是活動執(zhí)行的費用,在這里可以提前進行開發(fā)資源的評估,比如,交互設計,視覺設計,前端開發(fā),后端開發(fā),活動聯(lián)調,活動測試,難度與人力成本,另外,就是要考慮開發(fā)周期。

最后就是市場推廣的費用。在這里,就要進行資源的整合,考慮自由資源,比如,產品的資源,或者公司的資源。之后再去找合作的資源,比如商務合作和活動聯(lián)運。最后就是付費資源,比如,廣告,公關稿件,事件營銷,異業(yè)合作等等。

03、第三個模塊是活動性質和實施平臺。

活動性質分為五種。

獨立線上活動,目的單易,不會有太多的任務指標,周期短,樣式多,靈活多變。

線下活動,也叫地推活動,注意覆蓋人群,試錯成本高。

綜合性活動,活動本身有一定的影響力,大多數(shù)都是有固定的事件場地的,活動的樣式也豐富多樣,籌備時間比較長。

系統(tǒng)性活動,開成較為固定,有統(tǒng)一的活動模板,比如說公眾號有專門的活動欄目,有固定的更新頻率和活動規(guī)劃。

聯(lián)合活動,公平合利,各取所需。

平臺分為內部和外部兩種。

內部平臺包括PC端活動頁,移動端活動頁,APP內的活動頁。因為是自己的平臺,各方面都比較好操控。

外部平臺的可操作性就小了,所以一定要注意一些問題。

比如,注意賬號登陸體系,減少用戶的流失,遵守別人平臺的活動規(guī)劃,時刻記得把用戶往自己的平臺導流,常見的平臺比如,微信,微博和各個新媒體。

好的開始,等于成功的一半,了解活動運營,學會活動運營的前期規(guī)劃,做好前期的準備事項,才能為之后的活動準備一個好的鋪墊。

那接下來,我們具體說說,活動策劃要怎么做。

首先,要做好活動策劃,就要知道一個好的活動,具有哪些特征。這里,我給大家總結了一下。

第一點是匹配度,策劃要與產品,用戶匹配?;顒硬邉澮獓@著目標設計,路徑盡可能地減少。同時,高匹配度地合作方和推廣渠道是活動成功地前提。

第二點是誘惑力,活動要具備吸引人注意力,并且能讓人認可地能力。想要達到這一步,可以打破常規(guī),創(chuàng)造意外。比如TCL做的超大屏新品活動,就是讓你在絕對不可能享受到大屏體驗的地方感受大屏,讓人感受到了驚喜,感受到了有趣,所以就成功了。同時,要勾起人的情感,制造懸念。這里要注意一點,吸引用戶注意,重在獲得認同,不能嘩眾取寵,

第三點是可信度,從各個方面,體現(xiàn)活動的可信度,公信力。比如,活動文案,交互設計,視覺設計,規(guī)劃,客服通道等等。福伊特在端午節(jié)的時候做了一個活動,搖粽子,送禮品,參加的人很多,但由于客服處理不及時,導致用戶對公司的公信力產生懷疑,這就是一個失敗的案例。

第四點是滿足感,活動產生的滿足感,會跟后續(xù)所能發(fā)揮的價值成正比。不能讓用戶參加完活動,就有一種被騙感情的感覺,多一些真誠,少一些套路,會更得民心。如果不能滿足所有人,那么,就滿足部分的分層用戶就可以了。畢竟你不是人民幣,做不到讓人人都喜歡你。

第五點是現(xiàn)場感,從眾,個人收到外界行為的影響,及時反饋,建立在完善的交互之上,所以這里對技術的要求很高,一定不能犯低級的錯誤。

第六點是易懂性,用一句話說清你要表達的內容,3秒內讓用戶明白怎么玩。這里可以從同事,用戶,親友那里得到反饋。現(xiàn)在的人都很懶,想要讓大家都動起來,就不要給他們太多的思考時間,簡單易懂,會讓你的活動成功率更高。

知道了怎樣的活動才能被稱之為好的活動,接下來,就要自己做出好活動。

活動策劃的核心分為三步,我們一步步來講

01、第一步是時間和主題。

這個點可以根據(jù)節(jié)日和熱點,話題等等去找。

比如,節(jié)日有傳統(tǒng)節(jié)日,春節(jié),元宵節(jié),清明節(jié)等等,新網絡節(jié)日,比如各種各樣的情人節(jié),自造節(jié)日,比如京東的618。

在這里要明白一點,熱點好蹭,但是,熱點具有時效性,要在一段時間內有效,過了這個時間,熱冷飯就會讓人很反胃。同時,要又備而戰(zhàn),立場明確,最重要的是,要貼合產品,不能虛無縹緲。

最后,就是要做話題延申,根據(jù)產品的特性,確定主題。

02、第二步是確定活動的形式。

比如,讓利性質的活動,通過金錢或者其他利益吸引用戶實現(xiàn)你活動的目標。像優(yōu)惠券,發(fā)紅包,體驗金,抽獎等等。

游戲類的活動,可以通過一些互動游戲來吸引用戶關注,轉發(fā)和傳播。

話題類的活動,可以引發(fā)話題討論,并做成活動,吸引用戶參加并完成目標。

互動類活動,可以通過建立趣味規(guī)則,并提供互動平臺,引發(fā)用戶自行互動。

03、最后一步,就是確定規(guī)劃和流程。

這里要遵循幾個原則:參與簡單,門檻不高,通俗易懂,合乎情理,單點順暢,多點不亂。

一個活動,正確的表達方式應該是,概述+指引+詳情+活動規(guī)則。

概述要越簡單越好,圖片能表達的話,就不要用文字,因為圖片更加直接,易懂。

指引一定要把用戶想象成什么都不懂的人,從零開始講述。

詳情要完整的查詢通道,加上活動風險,減少客服壓力,全面解釋清楚整個活動。

活動規(guī)則,要明確活動的玩法規(guī)則,和聲明活動的舉辦權,解釋權等等。

三步完成之后,接下來要做的,就是做活動主體之外的考慮了,讓整個活動都考慮完善,沒有任何可能出披露的地方。

作者:醉一大叔

來源:醉一大叔

相關閱讀:

1.活動運營從入門到進階:復盤篇

2.活動運營復盤數(shù)據(jù)指標!

3.活動運營從入門到進階:方案設計篇

4.活動運營的完整方法!

5.活動運營從入門到進階最全指南!

標簽:錫林郭勒盟 南充 云浮 南昌 肇慶 三亞 新鄉(xiāng) 中山