一兩天前,我們曾報道過,微軟將于 1 月 21 日舉辦一場有關(guān) Windows 10 操作系統(tǒng)的發(fā)布會,大部分預測都指向了該系統(tǒng)很可能正式發(fā)布, 但鑒于微軟的夏季末說法,該事件微軟有可能談論更多的是 Windows 10 專注于消費者體驗的桌面更新,以及其他功能更新等。
實際上,除了一些正常的議程猜想之外,微軟還會公布有關(guān)該系統(tǒng)針對游戲方面的顯著改進。日前,微軟 Xbox One 部門負責人 Phil Spencer (菲爾·斯賓塞)在 Twitter 上表示:“我會更加專注于 1 月份我們 1 月份展示 Win10 的東西,而且是時候讓我們談了 Windows 10 的游戲表現(xiàn)了。”這意味著,下個月還有更多對于玩家而言很期待的精彩內(nèi)容。
DirectX 12 將是重點之一
很顯然,微軟重點講述有關(guān)游戲的主題將是 DirectX 12,對此我們一點也無需驚訝,因為這將是 2015 年初秋 Windows 10 正式版的一部分重要升級。之前也已經(jīng)有相關(guān)消息稱,DirectX 12 的確是 Windows 10 游戲基調(diào)的主要議題,同時也最有可能是本次事件亮相的一大亮點之一。
就目前來看,一切有關(guān)的猜測可能為時尚早,更多的細節(jié)可能需要未來幾周時間內(nèi)可能才會被曝光。不過,今年中期時,英特爾曾透露稱,DirectX 12 在性能方面的確將帶來巨大的改善, 并且年初就已經(jīng)著手為此新版本做準備。
當時,英特爾使用了搭載 Core i5 處理器的 Surface Pro 3 進行演示,在講到還該芯片集成的 HD 4400 GPU(圖形處理單元)時,重點突出了 DirectX 11 和 DirectX 12 的區(qū)別。
具體而言,英特爾演示了一段游戲 Demo,在 DirectX 11 下只有 19fps 的幀數(shù),而在 DirectX 12 下卻上升了 33fps。也就是說,在使用完全相同的硬件時,DirectX 12 相比 DirectX 11 的游戲性能提高了 70% 左右。
發(fā)布會還有更多為用戶準備的新東西
1 月 21 日,微軟重中之重談論的多項還是有關(guān)于消費者,除了上面提到的 DirectX 12 之外,微軟最有可能正式發(fā)布第一個消費者預覽版,即 Windows 10 Consumer Preview。
雖然還不清楚此版本何時會提供下載,但微軟必定會講述有關(guān)桌面的改善、“Modern UI”現(xiàn)代用戶設計的變化,以及針對觸摸屏增強之處等等。更重要的是,微軟為開發(fā)者提供了更多有關(guān)該新平臺的預覽,有助于保持開發(fā)者對 Windows 平臺的熱情。
總之,預計 Windows 10 最終仍需等至 2015 年夏季末才會進入最后的開發(fā)階段,在此之后微軟將正式發(fā)布自家首款支持全平臺的 Windows 操作系統(tǒng)。