整理前言:
什么書籍能幫助交互設計師更好學習交互設計,提升實戰(zhàn)能力呢?曾經(jīng)也讀過很多關(guān)于交互設計與用戶體驗的國外書籍,但想針對實戰(zhàn)的書籍確實比較少.交互設計是設計學科的一個分支,設計的最高境界為禪意最高境界,通俗點說就是設計的精髓有時候真是只可意會不可言傳.”對設計的感覺是經(jīng)過多年經(jīng)驗積累出來.”-騰訊視覺晉兄如是說.即使這樣,我想前人走過的路,總結(jié)的經(jīng)驗,總會給后人予以啟示吧.因此我以一種科學的態(tài)度,去探索交互設計中的奧秘,總結(jié)每次經(jīng)歷過的經(jīng)典案例,享受讀書的樂趣.最后發(fā)現(xiàn)其實交互設計還是有很多規(guī)律可尋的,下面是我整理的交互設計的專業(yè)推薦書籍,希望能幫助更多的設計師認識交互設計,理解交互設計,最后很好的掌握它.
Web導航設計又名: Designing Web Navigation
作者: James Kalbach
譯者: 李曦琳
簡介 · · · · · ·
業(yè)務目標的實現(xiàn),依賴于用戶能夠找到并使用您提供的服務。本書為您講述創(chuàng)建有效導航系統(tǒng)的基本設計原則、開發(fā)技巧和實用建議,并附有大量的真實案例。本書研究深入,援引廣泛,是極佳的參考資料和教學指南,適用于初級和中級網(wǎng)頁設計師、產(chǎn)品經(jīng)理和其他非設計職位,以及尋求全新視角的Web開發(fā)老手。
作者簡介 · · · · · ·
James Kalbach現(xiàn)就職于領(lǐng)先的法律與新聞資訊提供商LexisNexis,任人因工程師,為其基于Web的搜索應用開發(fā)界面。他曾任Razorfish德國公司信息架構(gòu)總監(jiān)。他擁有Rutgers University的圖書情報學學位和音樂理論及作曲碩士學位。
他是Boxes and Arrows(關(guān)于用戶體驗的著名在線期刊,http://www.boxesandarrows.com)的助理編輯。他還是Information Architecture Institute的顧問委員會委員和European Information Architecture會議(http://www.euroia.org)的籌委會委員。
工作之余,音樂是他的主要消遣。他與妻子Nathalie和小貓Niles住在德國漢堡,是一支當?shù)匦⌒途羰繕逢牭呢愃臼?。他還是一個精釀啤酒迷,經(jīng)常會以pivo的網(wǎng)名在著名的在線啤酒社區(qū)Ratebeer.com(http://www.ratebeer.com)上發(fā)表評分和文章。
筆者推薦理由:
這是本在眾多同類WEB導航設計中介紹最全面和詳細的書籍,在那里面我了解很多經(jīng)典的案例,以及很多最新最權(quán)威的模式理論.最近對分面瀏覽十分著迷,研究了很長時間,查詢很多資料都沒找到它的源頭.最后在WEB導航設計中找到了它,原來它是伯克利分校研究員研究出的,其中也給出了很多案例和原型.總體來說,如果你正為WEB導航設計而煩惱,就趕緊翻開它找尋答案吧.
Designing Interfaces中文版又名: Designing Interfaces / 操作介面設計模式
譯者: 蔣芳
作者: Jenifer Tidwell
副標題: 界面設計精髓
簡介 · · · · · ·
“非常優(yōu)秀!這絕對是UI設計模式領(lǐng)域最好的書,也是近年來交互設計領(lǐng)域最好的新書之一。本書清楚、簡潔、引人入勝,既包括基礎知識,又講述了復雜的概念,既適合初學者,又適合專家和研究人員。本書超越了很多瑣碎的‘模式語言’——它們提到的是顯而易見的各種細小折衷——而本書講述了交互設計領(lǐng)域許多真正的兩難選擇。本書不只是收集了一組模式——事實上,這是一本關(guān)于現(xiàn)代視覺和交互設計的完整教程。任何設計師都值得一看。”
——Larry Constantine, IDSA,獲獎設計師及《Software for User》的作者之一
“本書采納了界面設計領(lǐng)域的智慧和經(jīng)驗,為所有人提供了值得學習的內(nèi)容。它已經(jīng)成了我的設計工具集里不可缺少的一部分?,F(xiàn)在,當我設計的時候有四個必備元素:我的手寫板、Photoshop、Flash以及這本書。它幫助我組織頭腦風暴,并為我的工作提供批… (展開全部) “非常優(yōu)秀!這絕對是UI設計模式領(lǐng)域最好的書,也是近年來交互設計領(lǐng)域最好的新書之一。本書清楚、簡潔、引人入勝,既包括基礎知識,又講述了復雜的概念,既適合初學者,又適合專家和研究人員。本書超越了很多瑣碎的‘模式語言’——它們提到的是顯而易見的各種細小折衷——而本書講述了交互設計領(lǐng)域許多真正的兩難選擇。本書不只是收集了一組模式——事實上,這是一本關(guān)于現(xiàn)代視覺和交互設計的完整教程。任何設計師都值得一看。”
——Larry Constantine, IDSA,獲獎設計師及《Software for User》的作者之一
“本書采納了界面設計領(lǐng)域的智慧和經(jīng)驗,為所有人提供了值得學習的內(nèi)容。它已經(jīng)成了我的設計工具集里不可缺少的一部分?,F(xiàn)在,當我設計的時候有四個必備元素:我的手寫板、Photoshop、Flash以及這本書。它幫助我組織頭腦風暴,并為我的工作提供批評意見。我愿意向任何與創(chuàng)建界面有關(guān)的人士推薦這本書。”
——Paul Hoover,微軟移動PC部門的產(chǎn)品設計師
每一天,越來越多的人們依賴交互式的軟件——系統(tǒng)、Web應用、手機,以及其他數(shù)字設備。當這些軟件設計良好的時候,人們將更開心、更安全、更有效率。好的界面設計增進了用戶忠誠度,減少了客戶服務支出,可以幫助產(chǎn)品從競爭對手中脫穎而出。
你想設計出有吸引力、容易使用的界面,但又對自己的能力還不太確定嗎?這本書將是你的好幫手。本書從很多各不一樣的資源吸取了設計智慧:多年的pre- Web應用設計、最好的交互式網(wǎng)站,以及移動設備(例如手機和iPod)。書中有很多你可以重用的設計想法。你不用再從頭開始了。
這些設計想法表現(xiàn)為一組模式——對于常規(guī)設計問題的解決方案,并可以根據(jù)具體情況進行裁剪。每個模式包含切實可行的設計建議,供你即刻投入使用。每個模式還提供了各種全彩的例子。另外,每一章還講述了交互設計和視覺設計中的各個關(guān)鍵概念。本書的主題包括:
應用的信息架構(gòu)
-表單
-導航
-圖形編輯器
-頁面布局
-顏色,排版,外觀和感覺
-地圖,圖表和表格
本書提供了許多有價值的資源,供交互設計師、軟件開發(fā)人員、圖形設計師,以及任何與創(chuàng)建帶用戶界面軟件相關(guān)的人士閱讀。當你在尋求解決方案的時候,學習某種特別技術(shù)的時候,或者在你只想得到一點有創(chuàng)意的幫助的時候,別忘了打開本書。
JeniferTTidwell是MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。MathWorks公司位于馬薩諸塞州,波士頓附近,是一家技術(shù)計算軟件提供商。從1997年以來,Jenifer一直在研究用戶界面模式,而早在1991年,她就已經(jīng)開始設計和建造復雜的軟件系統(tǒng)和Web界面了。
作者簡介 · · · · · ·
Jenifer Tidwell是技術(shù)計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發(fā)數(shù)據(jù)分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數(shù)據(jù)工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發(fā)汽車、飛機、蛋白質(zhì)和宇宙理論等。她在網(wǎng)站設計方面也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術(shù)的倡導者,并在2000年初協(xié)助設計和開發(fā)了Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術(shù)教育,并在馬薩諸塞州藝術(shù)學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界面模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,并熱衷于在新英格蘭地區(qū)進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀巖。她的個人網(wǎng)站地址是http: //jtidwell.net。
筆者推薦理由:
如何一步步做出決策,界定并設計一件美好而有用的產(chǎn)品.可是,憑什么進行決策呢?什么才是成功的解決方案?我們曾經(jīng)說過,設計質(zhì)量的指標之一就是看當前解決方案能否同時滿足用戶需求,商業(yè)目標和技術(shù)局限.優(yōu)秀的設計有沒有可以識別的特征來達成這一標準?相似的問題能否歸納出通用的解決方案?是否存在”優(yōu)秀設計”所必須具備的普遍適用的特征?
上述問題的答案都可以在Designing Interfaces中找到.書中對設計模式做了很好的分類,并提供了很多相關(guān)的案例.如果您還對設計模式概念模糊不清的話,就馬上翻開它的第一章吧.
About Face 3 交互設計精髓
作者: Alan Cooper
副標題: The Essentials of Interaction Design (交互設計精髓)
簡介 · · · · · ·
本書是一本數(shù)字產(chǎn)品和系統(tǒng)的交互設計指南,全面系統(tǒng)地講述了交互設計過程、原理和方法,涉及的產(chǎn)品和系統(tǒng)有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、信息亭、數(shù)字醫(yī)療系統(tǒng)、數(shù)字工業(yè)系統(tǒng)等。運用本書的交互設計過程和方法,有助于了解使用者和產(chǎn)品之間的交互行為,進而更好地設計出更具吸引力和更具市場競爭力的產(chǎn)品。
全書分成3篇:第1篇描述了“目標導向設計”,詳細討論了用戶和設計的過程及思想;第2篇講的是交互設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節(jié)方面的界面設計原則。
本書結(jié)構(gòu)清晰、深入淺出,是一本難得的大師經(jīng)典之作。本書的讀者對象包括數(shù)字產(chǎn)品和系統(tǒng)的交互設計師、用戶界面設計師、項目經(jīng)理、可用性工程師等,以及目前正在學習交互設計和用戶界面設計專業(yè)的本科和研究生等。
筆者推薦理由:
相信大家都記得About face 2.0-后工業(yè)世界交互設計的鼻祖書籍,讀者會在About face 3.0這一版中發(fā)現(xiàn)一些重要的變化.總體上來說,內(nèi)容更新更全面,理念更前更時尚.具體變化如下:
1.書中的結(jié)構(gòu)做了調(diào)整,采取了更容易讓人看懂的參考書式的表達方式.書中分成三個部分:第一部分是關(guān)于用戶和設計的過程以及更高層次的思想;第二部分是關(guān)于高層次的交互設計原則;第三部分是低層次,細節(jié)方面的界面設計原則.
2.目標導向設計的描述比第二版要更詳細,也更準確地反映了現(xiàn)在Cooper公司內(nèi)部的實踐情況,包括研究技術(shù),人物角色的創(chuàng)建,如何使用人物角色和場景劇本來合成交互設計方案.
3.書中從頭到尾,試圖更加清晰的闡述視覺界面設計的概念,方法和問題,并討論了除了桌面以外的幾種平臺的問題.
4.書中的一些術(shù)語和例子也被更新了,以反映現(xiàn)在業(yè)界的狀況,整篇文章的文字也被重新編輯了,讓意思更明白,讓讀者更容易看懂.
我得到About face 3.0就和以前得到About face 2.0一樣興奮.它就像是一本交互設計的百科全書,每一個章節(jié)都讓我受益匪淺.