今天的話題,來自Goodui.org,關(guān)于提升頁(yè)面易用性及轉(zhuǎn)化率。本文帶來的建議和觀點(diǎn),較適用于Web服務(wù)和移動(dòng)應(yīng)用的Landing頁(yè)面。我們可以看到越來越多這樣的頁(yè)面,有些相當(dāng)出彩,市面上也有不少相關(guān)的設(shè)計(jì)展示匯總文章。而本文則從設(shè)計(jì)原則和實(shí)踐的角度帶來一些思想武器供我們學(xué)習(xí)參考。
全文共32個(gè)要點(diǎn),較長(zhǎng),今天先上一半,下周補(bǔ)完。接下來進(jìn)入譯文。
1.嘗試單欄布局
單欄布局可以讓你對(duì)內(nèi)容敘事進(jìn)行更好的控制。 從上到下的方式能夠以更符合讀者預(yù)期的方式對(duì)他們進(jìn)行引導(dǎo),而多欄布局很有可能對(duì)頁(yè)面的主要目標(biāo)產(chǎn)生干擾作用。試著通過故事來引導(dǎo)用戶,并在底部放置最重要的Call to Action。
2.贈(zèng)送禮物,而不是急于成交
向用戶贈(zèng)送禮物,這不僅是友好的表現(xiàn),而且是一種基于互惠原則的說服策略。所謂互惠,顧名思義,如果你通過贈(zèng)予象征性的好處來表示友好,那么將來對(duì)方也會(huì)對(duì)你進(jìn)行回饋。
3.整合相似的功能,以簡(jiǎn)化UI
我們會(huì)在無(wú)意當(dāng)中創(chuàng)造出多個(gè)功能類似或相同的元素,不奇怪,這是基本的熵原理——事物總是在向混亂的方向發(fā)展。留意那些名稱不同但功能重復(fù)的元素,這會(huì)增加用戶的認(rèn)知負(fù)荷,使他們產(chǎn)生疲勞感。通常,UI的復(fù)雜度越高,用戶的學(xué)習(xí)曲線就越陡峭??紤]不定期的對(duì)產(chǎn)品UI進(jìn)行評(píng)估,對(duì)那些功能類似的元素進(jìn)行整合。
4.展示社會(huì)認(rèn)同,而非自吹自擂
社會(huì)認(rèn)同是另一種可以直接提升轉(zhuǎn)化率的說服策略。他人對(duì)你產(chǎn)品的談?wù)摵唾澰S,將會(huì)使Call to Action在用戶看來更具吸引力。試著使用一些知名機(jī)構(gòu)或媒體頒發(fā)的鑒定證書,或展示相關(guān)數(shù)據(jù),這些都是很好的社會(huì)認(rèn)同證明。
5.多次展示Call to Action
這種方式特別適合于單欄布局的長(zhǎng)頁(yè)面,或者也可以讓Call to Action在多個(gè)頁(yè)面中多次出現(xiàn)。你自然不想在一個(gè)頁(yè)面中一口氣展示10個(gè)同樣的Call to Action,然而如今長(zhǎng)頁(yè)面越來越普遍,讓所有內(nèi)容都保持在“折線以上”的原則越來越不受用。你可以試著在第一屏當(dāng)中放置一個(gè)不那么強(qiáng)的Call to Action,然后將作用相同但視覺形式更突出的Call to Action放置在內(nèi)容底部。當(dāng)人們看過所有內(nèi)容后,他們會(huì)停下來,思考一下接下來做些什么——就在這里,完成轉(zhuǎn)化或關(guān)閉交易。
6.為交互元素使用更顯著、更具對(duì)比度的視覺樣式
例如配色、層次、對(duì)比等視覺風(fēng)格要素可以幫助人們更好的理解和使用你的產(chǎn)品界面,讓他們知道自己現(xiàn)在在哪,接下來可以去哪。為了清晰的呈現(xiàn)這些信息,可點(diǎn)擊元素(鏈接、按鈕)以及可選擇項(xiàng)目(選項(xiàng))、普通文字內(nèi)容的視覺風(fēng)格必須彼此形成顯著的差異,并且在全局范圍內(nèi)保持風(fēng)格的一致性。在下面的草圖范例中,我使用藍(lán)色來表示可點(diǎn)擊元素,黑色文字表示已選擇或當(dāng)前所在位置標(biāo)題。如果你能正確的使用視覺風(fēng)格,用戶將能更好的通過這些視覺線索瀏覽界面。絕不要讓這幾類視覺元素的呈現(xiàn)方式含糊不清,否則你就是在給用戶找麻煩。
7.推薦,而不是羅列選項(xiàng)
在展示多個(gè)產(chǎn)品選項(xiàng)時(shí),可以嘗試重點(diǎn)推薦其中的一種,因?yàn)楹芏嘤脩艟褪切枰稽c(diǎn)推動(dòng)。我相信有相關(guān)的心理學(xué)研究可以證明,選項(xiàng)越多,人們做選擇的難度就越高,某個(gè)選項(xiàng)被選中的概率就越低。推薦多個(gè)產(chǎn)品中的一種,突出展示其相關(guān)信息,使其權(quán)重高于其他幾個(gè)選項(xiàng),有用。
8.提供撤銷功能,而不是彈出確認(rèn)
設(shè)想一下,你剛剛點(diǎn)擊了一個(gè)按鈕或鏈接。撤銷功能尊重人類的基本意圖,允許首先平滑的產(chǎn)生相應(yīng)的行為。而另一方面,彈出確認(rèn)的形式會(huì)質(zhì)疑用戶的意圖,致使用戶對(duì)自己要做的事情產(chǎn)生疑慮。我愿意假設(shè),多數(shù)時(shí)候,用戶的行為都符合自己的意圖,誤操作只是少數(shù)情況。當(dāng)用戶需要反復(fù)執(zhí)行某個(gè)行為的時(shí)候,低效、丑陋的彈出確認(rèn)就會(huì)一遍一遍的呈現(xiàn),非常不人性化。嘗試通過撤銷功能讓用戶感覺自己正在充分控制局面,盡量不要通過確認(rèn)來提出質(zhì)疑。
9.聲明目標(biāo)用戶類型
你的產(chǎn)品是面向所有人的還是精確的鎖定某類人群?直言產(chǎn)品和服務(wù)的目標(biāo)用戶類型,這也是提升轉(zhuǎn)化率的有效方式之一。通過對(duì)用戶資質(zhì)的描述,你可以更精確的與你的目標(biāo)用戶建立關(guān)聯(lián),而且會(huì)帶來一種“排他”的情感暗示。當(dāng)然,這種策略也有一定的風(fēng)險(xiǎn),你可能會(huì)將潛在用戶的范圍限定的過小。但是我們必須相信,透明可以帶來信任。
10.直截了當(dāng),不要拐彎抹角
你可以用顫抖的聲音沒有把握的傳遞信息,也可以自信滿滿的把話講出來。如果你喜歡以問號(hào)結(jié)束信息的內(nèi)容,并且用到“也許”、“可能”、“有興趣嗎?”、“想要xxxx嗎?”這樣的辭藻,那么你可以考慮一下增強(qiáng)自己的信心和權(quán)威性了。要提升轉(zhuǎn)化率,你有不少空間可以直截了當(dāng)?shù)年U述內(nèi)容,告訴人們應(yīng)該做些什么。
11.對(duì)比鮮明,不要似是而非
讓你的Call to Action相比于周圍的元素來說更加突出,容易辨識(shí)。你可以使用一系列的方法很輕松的提升其對(duì)比度:通過色調(diào),你能在元素之間建立明暗對(duì)比;通過深度,你能在特定的元素與其余內(nèi)容之間建立層次(例如使用陰影和漸變效果)。此外,你還可以從色盤中挑選互補(bǔ)色,用在不同的元素當(dāng)中。綜合使用這些方法,鮮明的對(duì)比就可以在Call to Action與其他內(nèi)容之間建立起來了。
12.展示源產(chǎn)地
展示出你、你的產(chǎn)品或服務(wù)來自哪里,這可以讓你與用戶之間的溝通向個(gè)人化的層面邁進(jìn)一步。國(guó)家、州、城市的信息,這些都像是人在做自我介紹一樣,使產(chǎn)品給人的感覺更加友好。通常,表明產(chǎn)品的源產(chǎn)地也可以讓人或多或少的覺得質(zhì)量方面比較上檔次。
13.少些表單,讓用戶輕松些
人類生來就會(huì)對(duì)勞動(dòng)密集型任務(wù)產(chǎn)生抵觸心理,而填寫表單就是這樣一種任務(wù)。你每向用戶提供一個(gè)表單字段,用戶放棄填寫轉(zhuǎn)身離開的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)高一點(diǎn)點(diǎn)。每個(gè)人打字的速度是不同的,而目前來說在移動(dòng)設(shè)備上打字仍然是讓人相當(dāng)厭惡的事情。問問自己每個(gè)表單字段都是真正必要的嗎?如果你確實(shí)有很多非必填的字段需要提供給用戶來獲取相關(guān)信息,也可以考慮將它們移至單獨(dú)的頁(yè)面或任務(wù)狀態(tài)當(dāng)中。要把表單搞大是很容易的,但無(wú)益于提升轉(zhuǎn)化率。
14.讓選項(xiàng)一覽無(wú)余
你每使用一個(gè)下拉菜單,就會(huì)隱藏掉一些行為選項(xiàng),用戶就會(huì)需要多付出些力氣來找到它們。如果那些隱藏掉的選項(xiàng)是要被放置在用戶瀏覽內(nèi)容、完成決策的主要路徑上的,那么你也許應(yīng)該考慮一下將它們一覽無(wú)余的呈現(xiàn)出來。而對(duì)于那些可以預(yù)計(jì)的、無(wú)需學(xué)習(xí)成本的操作,例如選擇日期和時(shí)間,或地理位置設(shè)置等,仍可以保持下拉菜單的形式。有時(shí),下拉菜單也可以適用于那些需要用戶反復(fù)執(zhí)行相同動(dòng)作的界面;但如果某些操作是保證轉(zhuǎn)化率提升的主要Call to Action,在考慮下拉菜單的時(shí)候還是小心為妙。
15.保持內(nèi)容的連貫有序,避免“結(jié)束”的假象
“內(nèi)容結(jié)束”的假象是轉(zhuǎn)化率的殺手。特別是在長(zhǎng)頁(yè)面中那些段落分隔的地方,當(dāng)心不要讓用戶覺得內(nèi)容已經(jīng)結(jié)束掉了。試著確定一種視覺模式與節(jié)奏,讓用戶可以得到明確的指引,持續(xù)閱讀內(nèi)容。對(duì)于有可能出現(xiàn)在“折現(xiàn)”位置的留白或內(nèi)容間距,要確保它們的尺寸不會(huì)過大。
16.保持聚焦,別讓用戶被鏈接淹沒
我們時(shí)常會(huì)創(chuàng)建出那種從左到右從上到下到處都是鏈接的頁(yè)面,并希望這樣可以滿足多數(shù)用戶的需求。不過如果你要打造的是敘事類的頁(yè)面,并會(huì)在內(nèi)容底部放置重要的Call to Action,那么建議你考慮更簡(jiǎn)潔的頁(yè)面形式。要記住,任何位于主Call to Action之上的鏈接都會(huì)帶來一定的風(fēng)險(xiǎn),有可能將用戶從你最希望他們做的事情當(dāng)中帶離。留意頁(yè)面上鏈接的數(shù)量;在發(fā)現(xiàn)型頁(yè)面(鏈接較多,相關(guān)內(nèi)容入口較多)與管道型頁(yè)面(鏈接較少,目標(biāo)集中,轉(zhuǎn)化率高)這兩類風(fēng)格之間找到微妙的平衡,增大用戶順利抵達(dá)主Call to Action的幾率。
17.呈現(xiàn)狀態(tài)信息
嘗試在內(nèi)容條目中呈現(xiàn)狀態(tài)信息。例如,郵件列表中可以展示已讀或未讀,發(fā)票列表中可以展示已支付或未支付等等。讓用戶了解內(nèi)容條目所處的特定狀態(tài),這也是一種信息反饋方式,使用戶知道他們的行為是否產(chǎn)生了正確的結(jié)果,或是讓他們了解接下來需要執(zhí)行怎樣的操作。
18.在Call to Action中讓用戶了解可以得到的好處
想象一個(gè)頁(yè)面中的兩個(gè)按鈕。一個(gè)寫著“幫你省錢”,一個(gè)要你“注冊(cè)”。我打賭點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕的人會(huì)更多,因?yàn)橐粋€(gè)孤零零的“注冊(cè)”難以展示產(chǎn)品的內(nèi)在價(jià)值。或者,展示好處的內(nèi)容也可以放在距離Call to Action很近的地方,以便讓用戶知道為什么要去點(diǎn)擊按鈕。當(dāng)然,不是所有的按鈕都需要展示這樣的文案;那些任務(wù)驅(qū)動(dòng)的“普通”按鈕更適于對(duì)轉(zhuǎn)化率沒有什么要求的環(huán)節(jié)當(dāng)中,或是需要用戶反復(fù)執(zhí)行的操作上。
19.使用直接操作代替情境菜單
有時(shí),可以讓某些特定的界面元素具有交互性,來觸發(fā)顯示相關(guān)的任務(wù)選項(xiàng),而不是直接提供一系列關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的動(dòng)作列表。例如,當(dāng)呈現(xiàn)一個(gè)數(shù)據(jù)列表時(shí),我們通常需要允許用戶對(duì)每條數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。你可以讓用戶通過鼠標(biāo)懸停使每個(gè)列表單元中的相關(guān)操作呈現(xiàn)出來(刪除、重命名等等)。另外一個(gè)關(guān)于直接操作的常見案例就是點(diǎn)擊數(shù)據(jù)條目本身(譬如一段地址信息),使其進(jìn)入編輯狀態(tài)。相比于無(wú)視上下文情境而直接展示各種操作選項(xiàng),這種交互模式可以讓用戶更加聚焦于當(dāng)前的目標(biāo),減少界面復(fù)雜性和操作步驟。但要記住,對(duì)于一些較為常規(guī)的、情境化確實(shí)不強(qiáng)的普通操作來說,情境菜單仍有它的用處。
20.直接呈現(xiàn)表單
直接將注冊(cè)表單呈現(xiàn)在landing頁(yè)面當(dāng)中可以帶來諸多好處。首先,我們可以從流程當(dāng)中節(jié)省出一步,減少一個(gè)多余的頁(yè)面,讓用戶更省時(shí)。第二,直接將各表單字段呈現(xiàn)在這里,用戶就能對(duì)注冊(cè)流程的長(zhǎng)度有一個(gè)明確的認(rèn)知。這種做法的前提是你的表單確實(shí)足夠短;當(dāng)然,你的表單也應(yīng)該足夠短,這應(yīng)該是你的設(shè)計(jì)目標(biāo)之一。
21.使用動(dòng)效,而不是突兀的切換
有些界面元素會(huì)隨著用戶的行為而隱藏、呈現(xiàn)、移動(dòng)、縮放。如果能讓這些反饋動(dòng)作隨著時(shí)間的推移而逐漸呈現(xiàn)出來,那么它們將更加容易被理解。動(dòng)效,讓反饋行為得到刻意的延緩,這可以使用戶的認(rèn)知過程得到尊重,給他們更多時(shí)間來理解界面元素在位置和尺寸上的變化所代表的意義。不過要記得,如果動(dòng)效過程超過0.5秒,用戶通常就會(huì)產(chǎn)生“緩慢”的感知。所以對(duì)那些需要快速完成的交互任務(wù)來說,動(dòng)效的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)一定要控制好。
22.嘗試漸進(jìn)式吸引,而不是急匆匆的要用戶注冊(cè)
與其不明不白的讓用戶立刻注冊(cè),為什么不讓用戶試著執(zhí)行一些任務(wù),在這個(gè)過程中充分展示產(chǎn)品的價(jià)值與個(gè)性呢?一旦用戶了解了產(chǎn)品的價(jià)值,并知道怎樣去獲得它,他們就會(huì)更愿意完成轉(zhuǎn)化。漸進(jìn)式吸引可以盡量推遲注冊(cè)流程,給用戶更多的時(shí)間和自由去體驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品。
23.少些邊框,少些干擾
邊框會(huì)對(duì)頁(yè)面中的主要內(nèi)容產(chǎn)生干擾作用。用戶的注意力,對(duì)我們來說是非常珍貴的資源,因?yàn)槲覀冊(cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)只能抓住那么一點(diǎn)點(diǎn)。誠(chéng)然,從設(shè)計(jì)的角度說,邊框可以用來清晰而準(zhǔn)確的界定空間范圍,但同時(shí),它們也會(huì)消耗用戶的認(rèn)知能量。想要清晰的定義界面元素之間的邏輯關(guān)聯(lián),同時(shí)又不會(huì)過多吸引用戶的注意力,你可以試著通過優(yōu)先級(jí)、對(duì)齊、背景色、字體等方式對(duì)元素進(jìn)行分組。在使用一些比較抽象化的UI設(shè)計(jì)(原型)工具時(shí),我們很容易把線框矩形放的到處都是。在實(shí)際界面中,這些線框矩形會(huì)帶來一種隔離感,使其中的內(nèi)容脫離頁(yè)面整體的邏輯控制。因此,包含過多條條框框的頁(yè)面總會(huì)給人一種嘈雜凌亂的感覺。當(dāng)然有些時(shí)候,在這里或那里放一些分隔線還是有用的,但盡量首先思考一下是否有更清爽清晰的方式,既確保邏輯關(guān)系的體現(xiàn),又能減少對(duì)主要內(nèi)容的干擾。
24.體現(xiàn)好處,而不是陳述功能
以目標(biāo)為導(dǎo)向,人們更關(guān)注產(chǎn)品能給他們帶來怎樣的好處,而不是產(chǎn)品具有哪些功能。“好處”可以更加清晰的定義產(chǎn)品的價(jià)值。Chris Guillebeau在"The $100 Startup”當(dāng)中寫道,人們非常關(guān)注于擁有更多的愛、金錢、認(rèn)同、能自由分配的時(shí)間;同時(shí)希望有更少的壓力、矛盾、麻煩與不確定性。當(dāng)你向用戶介紹產(chǎn)品時(shí),我相信總會(huì)有一定的空間來向他們展示產(chǎn)品所帶來的好處,能幫他們解決的問題,等等。
25.做好空數(shù)據(jù)狀態(tài)的設(shè)計(jì)
不同的情況下,你可能需要向用戶展示0條、1條、10條或成千上萬(wàn)條數(shù)據(jù),它們可能需要以不同的方式進(jìn)行展示。而其中最常見的,就是從空數(shù)據(jù)狀態(tài)到多條數(shù)據(jù)的過渡。很多時(shí)候,我們會(huì)非常在意數(shù)據(jù)的展示形式,卻忽略了初始狀態(tài)下沒有數(shù)據(jù)時(shí)的形式,這會(huì)讓用戶覺得產(chǎn)品并沒有經(jīng)過認(rèn)真的設(shè)計(jì)。在很多應(yīng)用里,空數(shù)據(jù)狀態(tài)就是個(gè)冰冷的世界,用戶第一次使用時(shí)只能看到一個(gè)空白的界面,沒有任何引導(dǎo)。其實(shí),我們完全可以讓空數(shù)據(jù)狀態(tài)成為引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí),甚至是建立情感關(guān)聯(lián)的良好契機(jī)。
26.默認(rèn)參與
“默認(rèn)參與”的意思就是讓用戶在默認(rèn)情況下不需要執(zhí)行任何操作便可以觸發(fā)某種行為(默認(rèn)選中)。與之相對(duì)的是“默認(rèn)不參與”,也就是用戶必須首先執(zhí)行一個(gè)選擇動(dòng)作,才可以觸發(fā)參與。“默認(rèn)參與”的策略有兩點(diǎn)好處, 首先,它可以減小行為流程中的阻力,因?yàn)橛脩舨恍枰鋈魏问?;第二,它是一種有效的推薦機(jī)制,用戶會(huì)覺得,“既然他們推薦這樣做,說明多數(shù)人會(huì)這樣做,那么我可能也該這樣做”。當(dāng)然,這種策略時(shí)常會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議,它會(huì)被看做某種低劣的營(yíng)銷策略,因?yàn)楹芏喈a(chǎn)品會(huì)故意降低“默認(rèn)參與”文案的可讀性,有些則會(huì)在里面玩文字游戲,例如使用雙重否定等等。要正確而有效的使用這種方法,你需要讓文案清晰易讀,容易被正確的理解,使用戶明白其默認(rèn)的含義究竟是什么。
27.保持一致,不要讓用戶重新學(xué)習(xí)
保持界面設(shè)計(jì)的一致性,這可能是我們最熟知的一條設(shè)計(jì)原則了。在界面元素的視覺表現(xiàn)形式及交互模式上保持良好的一致性,這可以有效降低用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的學(xué)習(xí)成本。當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕或是移動(dòng)滑塊時(shí),我們會(huì)希望這些元素的樣式、行為及結(jié)果與我們的期望保持一致。一旦失去一致性,人們就需要學(xué)習(xí)新的模式。你可以通過很多方式來保持設(shè)計(jì)的一致性:配色、行為、位置、大小、形狀、文字標(biāo)題、語(yǔ)言等等。但是,你也要知道,“不一致性”也有它的用武之處。“不一致”的界面元素或行為模式會(huì)從較深的層次上引起人們的關(guān)注,所以你可以試著在特別需要用戶關(guān)注某些東西的時(shí)候使用這種方式。
28.使用合理的默認(rèn)值來代替手動(dòng)填寫
在表單字段中預(yù)先填寫合理的默認(rèn)值,這是一種幫助用戶盡快完成表單填寫的常見方式。最差勁的體驗(yàn)之一,就是用戶曾經(jīng)填寫過某些數(shù)據(jù),而你還要他們重復(fù)這些動(dòng)作。使用經(jīng)過調(diào)研驗(yàn)證的恰當(dāng)數(shù)據(jù),或是曾經(jīng)保存過的用戶輸入內(nèi)容作為表單字段的默認(rèn)值,讓用戶少做些事情,多些輕松。
29.使用約定的設(shè)計(jì)模式,不要重新發(fā)明輪子
“約定”是“一致性”的老大哥——如果我們能在一個(gè)界面當(dāng)中保持設(shè)計(jì)的一致性,用戶就不需要學(xué)習(xí)太多新東西;如果能在產(chǎn)品全局使用約定一致的設(shè)計(jì)規(guī)則,學(xué)習(xí)曲線就會(huì)進(jìn)一步下降。在UI設(shè)計(jì)約定的幫助下,我們知道要關(guān)閉一個(gè)界面,通常需要在右上角(或左上角)點(diǎn)擊相關(guān)的按鈕;我們知道“設(shè)置”按鈕通常會(huì)長(zhǎng)成什么樣子。當(dāng)然,總會(huì)有設(shè)計(jì)約定無(wú)法滿足需求、必須使用新模式的時(shí)候。
30.“避免損失”還是“獲得更多”?
人們都是想贏怕輸?shù)?。根?jù)說服力心理學(xué)中的規(guī)則,相比于得到新的好處,我們更傾向于避免損失已有的東西。這條規(guī)則也適用于怎樣向用戶展示產(chǎn)品的價(jià)值。闡明你的產(chǎn)品可以幫助用戶避免怎樣的損失,包括健康、財(cái)富或社會(huì)地位,這種策略可能會(huì)比單純向他們展示產(chǎn)品所帶來的額外收益要更加有效。想想看,保險(xiǎn)公司賣的究竟是什么?是那些在意外發(fā)生之后可以得到的“收益”,還是一種對(duì)既有事物的保障感?
31.視覺的層次與節(jié)奏
好的視覺層次與節(jié)奏可以幫你有效的區(qū)分內(nèi)容的優(yōu)先級(jí)。視覺層次是通過對(duì)齊方式、距離、配色、縮進(jìn)、字號(hào)、元素大小、邊距等要素體現(xiàn)出來的。當(dāng)你正確使用這些視覺設(shè)計(jì)要素時(shí),它們能有效的提升內(nèi)容的可讀性,為人們的注意力提供方向,讓他們知道應(yīng)該在哪里停下并認(rèn)真閱讀。良好的視覺層次可以為頁(yè)面帶來必要的阻力,讓人們從上到下更有節(jié)奏、更有關(guān)注要點(diǎn)的瀏覽頁(yè)面,而不是漫無(wú)目的的迅速掃視。你希望用戶通過高速公路盡快到達(dá)終點(diǎn)(瀏覽到頁(yè)面底部),還是走一條景觀路線,看到并記住沿途的有趣事物?
32.為相關(guān)的元素分組
這是提升可用性的基本方法之一。我們都知道,刀和叉,打開和保存,這些東西應(yīng)該被放的更近一些。具有關(guān)聯(lián)性的要素在位置上應(yīng)該更緊密,以體現(xiàn)邏輯上的相關(guān)性,降低界面整體的認(rèn)知負(fù)荷。在極其有限的會(huì)話時(shí)間內(nèi)再浪費(fèi)時(shí)間來尋找內(nèi)容和功能,這對(duì)于用戶來說可不是有意思的事。