緩存充當數(shù)據(jù)庫
比如說Session這種訪問非常頻繁的數(shù)據(jù),就適合采用這種方案;當然了,既然沒有涉及到數(shù)據(jù)庫,那么也就不會存在一致性問題;
緩存充當數(shù)據(jù)庫熱點緩存
讀操作
目前的讀操作有個固定的套路,如下:
客戶端請求服務器的時候,發(fā)現(xiàn)如果服務器的緩存中存在,則直接取服務器的;
如果緩存中不存在,則去請求數(shù)據(jù)庫,并且將數(shù)據(jù)庫計算出來的數(shù)據(jù)回填給緩存;
返回數(shù)據(jù)給客戶端;
寫操作
各種情況會導致數(shù)據(jù)庫和緩存出現(xiàn)不一致的情況,這就是緩存和數(shù)據(jù)庫的雙寫一致性問題;
目前緩存存在三種策略,分別是
Cache Aside 更新策略:同時更新緩存和數(shù)據(jù)庫;
Read/Write Through 更新策略:先更新緩存,緩存負責同步更新數(shù)據(jù)庫;
Write Behind Caching 更新策略:先更新緩存,緩存定時異步更新數(shù)據(jù)庫;
三種策略各有優(yōu)缺點,可以根據(jù)業(yè)務場景使用;
Cache Aside 更新策略
該策略大概的流程就是請求過來時先從緩存中取,如果命中緩存的話,則直接返回讀取的數(shù)據(jù);相反如果沒有命中的話,接著會從數(shù)據(jù)庫中成功獲取到數(shù)據(jù)后,再去清除緩存中的數(shù)據(jù);具體流程圖如下:
但是以上在某些特殊的情況下是存在問題:
問題1:先更新數(shù)據(jù)庫,后更新緩存
兩個線程在高并發(fā)的情況下就會可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)臟讀的情況:
線程A執(zhí)行寫操作,成功更新數(shù)據(jù)庫;
線程B同樣執(zhí)行和線程A一樣的操作,但是在線程A執(zhí)行更新緩存的過程中,線程B更新了新的數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)到緩存中;
線程A在線程B全部操作完成以后才將相對老的數(shù)據(jù)又更新到了緩存中;
問題2:先刪除緩存,后更新數(shù)據(jù)庫
同樣的,在高并發(fā)場景下同樣會出現(xiàn)臟讀的情況:
線程A成功刪除了緩存,等待更新數(shù)據(jù)庫;
線程B進行讀操作,由于此時緩存已經被刪除了,因此線程B重新從數(shù)據(jù)庫中獲取老的數(shù)據(jù)并且更新到了緩存中;
線程A在線程B完成了整個的讀操作以后,才更新數(shù)據(jù)庫,此時緩存中的數(shù)據(jù)依舊是老的數(shù)據(jù);
問題3:先更新數(shù)據(jù)庫,后刪除緩存
目前這是比較普遍的操作,即使它還是有可能會出現(xiàn)臟讀的情況:
線程A進行讀操作,此時正好沒有命中緩存,接著請求數(shù)據(jù)庫;
線程B進行寫操作,在線程A沒有從數(shù)據(jù)庫中獲取到數(shù)據(jù)之前,把數(shù)據(jù)寫入到數(shù)據(jù)庫中,并且還成功刪除了緩存;
線程A在線程B完成了整個的寫操作以后,才將相對老的數(shù)據(jù)更新到緩存中;
但是以上的情況比較不會出現(xiàn),這是因為上述情況需要滿足線程A的讀操作要慢于線程B的寫操作,但是在現(xiàn)實過程中,讀操作通常都是要快于寫操作得多的,但是為了避免發(fā)生以上的情況,通常都是要給緩存加上一個過期的時間;
但是設想一下,如果上面的刪除緩存失敗了怎么辦呢,這樣顯然會導致數(shù)據(jù)臟讀的情況,我覺得方案如下:
設置緩存的過期時間(必須要做);
提供一個保障重試機制,將哪些刪除失敗的key提供給消息隊列去消費;
從消息隊列取出這些key再次進行刪除,失敗再次加入到消息隊列中,超過一定次數(shù)以上則人工介入;
但是以上情況需要在業(yè)務代碼中進行操作,顯然得需要進行解耦;
目前我們公司就是使用該方案,具體過程為在更新數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的時候,數(shù)據(jù)庫會以binlog日志的形式保存下來,通過canal開源軟件將binlog解析成程序語言可以解析的地步,接著訂閱程序獲取到這些數(shù)據(jù)以后,嘗試刪除緩存操作,如果操作失敗的話,則將其加入到消息隊列中,重復消費,當刪除操作的失敗次數(shù)到達一定的次數(shù)以后,還是得人工介入。
Read/Write Through 更新策略
該模式下,程序只需要維護緩存即可,數(shù)據(jù)庫的同步工作交由緩存來同步更新;
該策略具體又分為兩種:
Read Through:在查詢的過程中更新緩存;
Write Through:在寫操作的過程中如果命中緩存,則直接更新緩存,數(shù)據(jù)庫則由緩存自己同步去更新;
Write Behind Caching 更新策略
該策略只更新緩存,不會立馬更新數(shù)據(jù)庫,只會在一定的時間異步的批量去操作數(shù)據(jù)庫;這樣的好處在于直接操作緩存,效率極高,并且操作數(shù)據(jù)是異步的,還可以將多次的操作數(shù)據(jù)庫語句合并到一個事務中一起提交,因此效率很客觀;
但是,該策略沒有辦法做到數(shù)據(jù)強一致性,并且實現(xiàn)邏輯相對是比較復雜的,因為它需要確認哪些是需要更新到數(shù)據(jù)庫的,哪些是僅僅想要存儲在緩存中的;
比較
目前通常使用的是第一種策略中的先更新數(shù)據(jù)庫,后更新緩存;其他的相較比起來實現(xiàn)都比較復雜;
最后想說的是,緩存本來就是為了犧牲強一致性來提高性能的,所以肯定會存在一定的延遲時間,我們只需要保證最終的數(shù)據(jù)一致性即可;
補充:redis數(shù)據(jù)的同步問題
修改redis.conf配置文件
在編輯模式下 輸入 /slaveof 來搜索
將slaveof啟用 即 將#刪除
依次配置所有 slave 并將進程 kill 掉 重啟
查看主從信息
redis 集群主從同步的簡單原理
Redis的復制功能是基于內存快照的持久化策略基礎上的,也就是說無論你的持久化策略選擇的是什么,只要用到了Redis的復制功能,就一定會有內存快照發(fā)生。
當Slave啟動并連接到Master之后,它將主動發(fā)送一個SYNC命令( 首先Master會啟動一個后臺進程,將數(shù)據(jù)快照保存到文件中[rdb文件] Master 會給Slave 發(fā)送一個
Ping命令來判斷Slave的存活狀態(tài) 當存活時 Master會將數(shù)據(jù)文件發(fā)送給Slave 并將所有寫命令發(fā)送到Slave )。
Slave首先會將數(shù)據(jù)文件保存到本地 之后再將 數(shù)據(jù) 加載到內存中。當?shù)谝淮捂溄?或者是 故障后 重新連接 都會先判斷Slave的存活狀態(tài) 在做全部數(shù)據(jù)的同步 , 之后只會同步Master的寫操作(將命令發(fā)送給Slave)
問題:
當 Master 同步數(shù)據(jù)時 若數(shù)據(jù)量較大 而Master本身只會啟用一個后臺進程 來對多個Slave進行同步 , 這樣Master就會壓力過大 , 而且Slave 恢復的時間也會很慢!
redis 主從復制的優(yōu)點:
(1)在一個Redis集群中,master負責寫請求,slave負責讀請求,這么做一方面通過將讀請求分散到其他機器從而大大減少了master服務器的壓力,另一方面slave專注于提供讀服務從而提高了響應和讀取速度。
(2)在一個Redis集群中,如果master宕機,slave可以介入并取代master的位置,因此對于整個Redis服務來說不至于提供不了服務,這樣使得整個Redis服務足夠安全。
(3)水平增加Slave機器可以提高性能
Slave 默認是只讀的更改:
Master 可以 讀寫(Write and Read) 而 Slave只可以讀(read only默認情況)也可以更改 {但是開啟后Slave數(shù)據(jù)不會向上同步}
Redis的主從架構的兩種方式:
1.主從架構:
2.主從從架構:
備注:
因為Slave斷連,重連后仍然會全部同步數(shù)據(jù),所以redis2.8版本后,增加了增量復制來解決宕機后重新鏈接仍然會全部同步!
Master會維護一個環(huán)形隊列:
隊列內存儲:
1》:slave連接master的id值 2》:slave上一次同步的最后一個命令這樣當斷開重連后就不會全部同步,而只會在最后一個命令同步數(shù)據(jù)!
當你看到這些感到redis很好,有一點你要你記住,redis是基于內存的,內存是很珍貴的,公司不會花費大量的資源只為了讓你玩這個架構,同時推薦memcached,這個成本就比較低了,因為它是基于磁盤的,當然效率就會比基于內存的redis低,同時也有和redis同樣設計風格的非關系型數(shù)據(jù)庫SSDB就比較友善了?!?/p>
SSDB和Redis的優(yōu)缺點比較:
redis是內存數(shù)據(jù)庫,ssdb是面向硬盤的存儲,二者在存儲格式和讀寫方式上有著根本的不同。前面回答里提到的zrevrange 和 zrevrangebyscore慢,而zrange 和 zrangebyscore 還能接受,其實就是說逆序遍歷比順序遍歷慢得多,其根本原因就在于逆序遍歷的時候,會多一個“記錄頭部”定位的過程,需要不斷嘗試去定位到兩條記錄的“分界點”,而順序遍歷的時候則不需要,因為讀完一條記錄直接就到了下一條記錄的“分界點”,并且像rocksdb之類的存儲引擎都會把數(shù)據(jù)長度保存在記錄的元信息里,只需要按長度讀取數(shù)據(jù)就可以了。
redis則不存在類似問題,因為它是完全基于指針和偏移量在內存中進行尋址來讀取數(shù)據(jù)的,尋址效率高了好多個數(shù)量級。
ssdb貌似就是一個個人項目,但代碼質量還是不錯的,整個設計思想比較簡潔。ssdb的主從復制效率很低。
binlog和數(shù)據(jù)是分開存儲的,日志冗余較多,由于ssdb本身要在多線程條件下才能發(fā)揮出更好的性能,為了使多個線程在寫入binlog時能保證操作順序和原子性,ssdb的binlog數(shù)據(jù)結構上用了一把全局鎖,可想而知,這里的鎖競爭會很影響性能。另外,ssdb默認也沒有集群管理的支持。
ssdb的好處,和swapdb一樣,都可以省錢。如果有需要,可以嘗試swapdb,它結合了redis和ssdb的優(yōu)點,實現(xiàn)了基于LFU的熱度統(tǒng)計和冷熱交換,做到了低成本和高性能的高平衡。redis的好處,那就多了。
缺點就是純內存,比用SSD花錢。
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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