本文實例總結(jié)了GO語言基本數(shù)據(jù)類型。分享給大家供大家參考。具體如下:
1、注釋(與C++一樣)
行注釋://塊注釋:/* ...*/
2、標識符
可以這么說,除了數(shù)字開頭的不允許,符號開頭的不允許,關(guān)鍵字不允許,其他的Unicode字符組合都可以?!癬33”也可以是標識符、“我們”也可以是標識符。標識符也區(qū)分大小寫。
(1)、以大寫字母開頭的標識符是公開的。(這個很有意思)
(2)、其他任何標識符都是私有的?!?/p>
(3)、空標識符“_”是一個占位符,用于賦值操作的時候,丟棄、忽略某個值。通常這樣用:
go的方法一般會返回2個值,一個通常的返回、一個錯誤標識。如 fmt.Println(x)會返回2個值,一個是打印的字節(jié)數(shù),一個是相應(yīng)的error值,那么 count,_ = fmt.Println(x) 這行代碼就忽略了相應(yīng)的error值。
3、常量——用const關(guān)鍵字聲明
(1)可以自動推斷類型,
如:
復(fù)制代碼 代碼如下:
const a = 5
(2)可以顯式指定類型,
如:
復(fù)制代碼 代碼如下:
const a int16 = 6// int16是一個整形類型
(PS:go語言常量、變量定義的格式均為:
關(guān)鍵字 常量(變量)名 類型 = 值)
(3)可以一次聲明多個常量,
如:const ( a = 0 ; b = 2),這叫分組聲明。此時,第一個常量被默認設(shè)置為0,后續(xù)的常量默認設(shè)置為前面常量的表達式。
(PS: 但是希望用const (a b)表示a=0,b=0這樣的是不行的,常量分組定義,第一個常量必須賦值、或為iota)
(PPS:注意,go語言中一般不需要分號來表示分隔,編譯器會自動在每行的末尾添加分號,當然,添加分號也沒有錯,不過像liteide這樣的IDE的自動格式化一般會幫你把分號刪除,然后幫你換行)
(4)關(guān)鍵字iota表示連續(xù)的無類型的整數(shù)常量,iota默認為0,并逐步遞增。
即,
復(fù)制代碼 代碼如下:
const(a = iota; b ; c )
表示b和c此時都為iota,所以a為0,b為1,c為2。
(5)一行多個賦值中,iota不相互影響。每次iota出現(xiàn),它的值為0,如:
復(fù)制代碼 代碼如下:
const (
i, j, k = 2 * iota, iota, iota + 2
m, n, l
)
此時,i、j的值均為0,k的值為2,m、n、l 的值分別為2 、1 、3
(PS:go語言支持一行賦多個值)
4、變量
變量有2種定義方式:
(1)一種是用關(guān)鍵字var ,
例如:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var i int //這里會自動設(shè)置默認值0,如果是字符串,默認為空
或者:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var i = 8 //聲明同時賦值,自動推導(dǎo)其類型
或者:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var k int = 16 //指明類型,聲明并賦值
或者:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var ( a int; b int; c int) //分組聲明,跟常量類似。
(2)另一種是用快速變量聲明,就是用 := 操作符,它會聲明并初始化一個變量,可以自動推導(dǎo)類型。不過這種聲明有一個限制,它只能在函數(shù)內(nèi)部使用,在函數(shù)外部會報錯。
如:
復(fù)制代碼 代碼如下:
name := "chandler qian" //自動推導(dǎo)類型為string
值得注意到是,:=操作符是聲明并初始化,就是說,在同一個作用域內(nèi),這個變量必須未聲明過,不然是錯誤。如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
k, b := 7, 8
fmt.Printf("before k=%d,b=%d\n", k, b)
if k := 1; k != -1 {
b := 3
fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)
}
fmt.Printf("after k=%d,b=%d\n", k, b)
在下面的 if 作用于內(nèi),k、b重新用:=聲明賦值,但沒問題,因為出了 if 作用域,它們就消失了。
結(jié)果為:
before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=7,b=8
而 if語句改為這樣:
復(fù)制代碼 代碼如下:
if k = 1; k != -1 {
b := 3
fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)
}
那么最后的輸出就是:
before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=1,b=8
可見,“=” 是全局作用的賦值,而,“:=” 則會在自己的作用域內(nèi)創(chuàng)建變量并賦值。
(3)整形字面量的類型會自動推斷為int,浮點字面量會自動推斷為float64,復(fù)數(shù)字面量會自動推斷為complex128
5、布爾
Go語言會嚴格篩選使用比較操作符(、=、==、!=、>=、>)進行比較的值。這兩個值必須是相同類型或?qū)崿F(xiàn)了相同的接口。如:
復(fù)制代碼 代碼如下:
func test0() {
var a int = 5
var b float32 = 4.4
if a > b {
fmt.Println(">")
}
}
由于a和b類型不匹配,所以編譯錯誤:invalid operation: a > b (mismatched types int and float32),再看下面這個:
復(fù)制代碼 代碼如下:
func test1() {
var b float32 = 4.4
if b > 7 {
fmt.Println(">")
}
}
這個是可以的,雖然類型不匹配,但是b與無類型的整形數(shù)值常量7比較。無類型的數(shù)值常量可以用于任何比較。
希望本文所述對大家的GO語言程序設(shè)計有所幫助。
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