Channel是Go中的一個(gè)核心類型,你可以把它看成一個(gè)管道,通過(guò)它并發(fā)核心單元就可以發(fā)送或者接收數(shù)據(jù)進(jìn)行通訊(communication)。
它的操作符是箭頭 - 。
ch - v // 發(fā)送值v到Channel ch中
v := -ch // 從Channel ch中接收數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)賦值給v
(箭頭的指向就是數(shù)據(jù)的流向)
就像 map 和 slice 數(shù)據(jù)類型一樣, channel必須先創(chuàng)建再使用:
ch := make(chan int)
Channel類型
Channel類型的定義格式如下:
ChannelType = ( "chan" | "chan" "-" | "-" "chan" ) ElementType .
它包括三種類型的定義??蛇x的-代表channel的方向。如果沒(méi)有指定方向,那么Channel就是雙向的,既可以接收數(shù)據(jù),也可以發(fā)送數(shù)據(jù)。
chan T // 可以接收和發(fā)送類型為 T 的數(shù)據(jù)
chan- float64 // 只可以用來(lái)發(fā)送 float64 類型的數(shù)據(jù)
-chan int // 只可以用來(lái)接收 int 類型的數(shù)據(jù)
-總是優(yōu)先和最左邊的類型結(jié)合。(The - operator associates with the leftmost chan possible)
chan- chan int // 等價(jià) chan- (chan int)
chan- -chan int // 等價(jià) chan- (-chan int)
-chan -chan int // 等價(jià) -chan (-chan int)
chan (-chan int)
使用make初始化Channel,并且可以設(shè)置容量:
make(chan int, 100)
容量(capacity)代表Channel容納的最多的元素的數(shù)量,代表Channel的緩存的大小。
如果沒(méi)有設(shè)置容量,或者容量設(shè)置為0, 說(shuō)明Channel沒(méi)有緩存,只有sender和receiver都準(zhǔn)備好了后它們的通訊(communication)才會(huì)發(fā)生(Blocking)。如果設(shè)置了緩存,就有可能不發(fā)生阻塞, 只有buffer滿了后 send才會(huì)阻塞, 而只有緩存空了后receive才會(huì)阻塞。一個(gè)nil channel不會(huì)通信。
可以通過(guò)內(nèi)建的close方法可以關(guān)閉Channel。
你可以在多個(gè)goroutine從/往 一個(gè)channel 中 receive/send 數(shù)據(jù), 不必考慮額外的同步措施。
Channel可以作為一個(gè)先入先出(FIFO)的隊(duì)列,接收的數(shù)據(jù)和發(fā)送的數(shù)據(jù)的順序是一致的。
channel的 receive支持 multi-valued assignment,如
v, ok := -ch
它可以用來(lái)檢查Channel是否已經(jīng)被關(guān)閉了。
send語(yǔ)句
send語(yǔ)句用來(lái)往Channel中發(fā)送數(shù)據(jù), 如ch - 3。
它的定義如下:
SendStmt = Channel "-" Expression .
Channel = Expression .
在通訊(communication)開(kāi)始前channel和expression必選先求值出來(lái)(evaluated),比如下面的(3+4)先計(jì)算出7然后再發(fā)送給channel。
c := make(chan int)
defer close(c)
go func() { c - 3 + 4 }()
i := -c
fmt.Println(i)
send被執(zhí)行前(proceed)通訊(communication)一直被阻塞著。如前所言,無(wú)緩存的channel只有在receiver準(zhǔn)備好后send才被執(zhí)行。如果有緩存,并且緩存未滿,則send會(huì)被執(zhí)行。
往一個(gè)已經(jīng)被close的channel中繼續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù)會(huì)導(dǎo)致run-time panic。
往nil channel中發(fā)送數(shù)據(jù)會(huì)一致被阻塞著。
receive 操作符
-ch用來(lái)從channel ch中接收數(shù)據(jù),這個(gè)表達(dá)式會(huì)一直被block,直到有數(shù)據(jù)可以接收。
從一個(gè)nil channel中接收數(shù)據(jù)會(huì)一直被block。
從一個(gè)被close的channel中接收數(shù)據(jù)不會(huì)被阻塞,而是立即返回,接收完已發(fā)送的數(shù)據(jù)后會(huì)返回元素類型的零值(zero value)。
如前所述,你可以使用一個(gè)額外的返回參數(shù)來(lái)檢查channel是否關(guān)閉。
x, ok := -ch
x, ok = -ch
var x, ok = -ch
如果OK 是false,表明接收的x是產(chǎn)生的零值,這個(gè)channel被關(guān)閉了或者為空。
blocking
缺省情況下,發(fā)送和接收會(huì)一直阻塞著,直到另一方準(zhǔn)備好。這種方式可以用來(lái)在gororutine中進(jìn)行同步,而不必使用顯示的鎖或者條件變量。
如官方的例子中x, y := -c, -c這句會(huì)一直等待計(jì)算結(jié)果發(fā)送到channel中。
import "fmt"
func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c - sum // send sum to c
}
func main() {
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
x, y := -c, -c // receive from c
fmt.Println(x, y, x+y)
}
Buffered Channels
make的第二個(gè)參數(shù)指定緩存的大小:ch := make(chan int, 100)。
通過(guò)緩存的使用,可以盡量避免阻塞,提供應(yīng)用的性能。
Range
for …… range語(yǔ)句可以處理Channel。
func main() {
go func() {
time.Sleep(1 * time.Hour)
}()
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i 10; i = i + 1 {
c - i
}
close(c)
}()
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Finished")
}
range c產(chǎn)生的迭代值為Channel中發(fā)送的值,它會(huì)一直迭代直到channel被關(guān)閉。上面的例子中如果把close(c)注釋掉,程序會(huì)一直阻塞在for …… range那一行。
select
select語(yǔ)句選擇一組可能的send操作和receive操作去處理。它類似switch,但是只是用來(lái)處理通訊(communication)操作。
它的case可以是send語(yǔ)句,也可以是receive語(yǔ)句,亦或者default。
receive語(yǔ)句可以將值賦值給一個(gè)或者兩個(gè)變量。它必須是一個(gè)receive操作。
最多允許有一個(gè)default case,它可以放在case列表的任何位置,盡管我們大部分會(huì)將它放在最后。
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c - x:
x, y = y, x+y
case -quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i 10; i++ {
fmt.Println(-c)
}
quit - 0
}()
fibonacci(c, quit)
}
如果有同時(shí)多個(gè)case去處理,比如同時(shí)有多個(gè)channel可以接收數(shù)據(jù),那么Go會(huì)偽隨機(jī)的選擇一個(gè)case處理(pseudo-random)。如果沒(méi)有case需要處理,則會(huì)選擇default去處理,如果default case存在的情況下。如果沒(méi)有default case,則select語(yǔ)句會(huì)阻塞,直到某個(gè)case需要處理。
需要注意的是,nil channel上的操作會(huì)一直被阻塞,如果沒(méi)有default case,只有nil channel的select會(huì)一直被阻塞。
select語(yǔ)句和switch語(yǔ)句一樣,它不是循環(huán),它只會(huì)選擇一個(gè)case來(lái)處理,如果想一直處理channel,你可以在外面加一個(gè)無(wú)限的for循環(huán):
for {
select {
case c - x:
x, y = y, x+y
case -quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
timeout
select有很重要的一個(gè)應(yīng)用就是超時(shí)處理。 因?yàn)樯厦嫖覀兲岬?,如果沒(méi)有case需要處理,select語(yǔ)句就會(huì)一直阻塞著。這時(shí)候我們可能就需要一個(gè)超時(shí)操作,用來(lái)處理超時(shí)的情況。
下面這個(gè)例子我們會(huì)在2秒后往channel c1中發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù),但是select設(shè)置為1秒超時(shí),因此我們會(huì)打印出timeout 1,而不是result 1。
import "time"
import "fmt"
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
c1 - "result 1"
}()
select {
case res := -c1:
fmt.Println(res)
case -time.After(time.Second * 1):
fmt.Println("timeout 1")
}
}
其實(shí)它利用的是time.After方法,它返回一個(gè)類型為-chan Time的單向的channel,在指定的時(shí)間發(fā)送一個(gè)當(dāng)前時(shí)間給返回的channel中。
Timer和Ticker
我們看一下關(guān)于時(shí)間的兩個(gè)Channel。
timer是一個(gè)定時(shí)器,代表未來(lái)的一個(gè)單一事件,你可以告訴timer你要等待多長(zhǎng)時(shí)間,它提供一個(gè)Channel,在將來(lái)的那個(gè)時(shí)間那個(gè)Channel提供了一個(gè)時(shí)間值。下面的例子中第二行會(huì)阻塞2秒鐘左右的時(shí)間,直到時(shí)間到了才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")
當(dāng)然如果你只是想單純的等待的話,可以使用time.Sleep來(lái)實(shí)現(xiàn)。
你還可以使用timer.Stop來(lái)停止計(jì)時(shí)器。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
ticker是一個(gè)定時(shí)觸發(fā)的計(jì)時(shí)器,它會(huì)以一個(gè)間隔(interval)往Channel發(fā)送一個(gè)事件(當(dāng)前時(shí)間),而Channel的接收者可以以固定的時(shí)間間隔從Channel中讀取事件。下面的例子中ticker每500毫秒觸發(fā)一次,你可以觀察輸出的時(shí)間。
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
for t := range ticker.C {
fmt.Println("Tick at", t)
}
}()
類似timer, ticker也可以通過(guò)Stop方法來(lái)停止。一旦它停止,接收者不再會(huì)從channel中接收數(shù)據(jù)了。
close
內(nèi)建的close方法可以用來(lái)關(guān)閉channel。
總結(jié)一下channel關(guān)閉后sender的receiver操作。
如果channel c已經(jīng)被關(guān)閉,繼續(xù)往它發(fā)送數(shù)據(jù)會(huì)導(dǎo)致panic: send on closed channel:
import "time"
func main() {
go func() {
time.Sleep(time.Hour)
}()
c := make(chan int, 10)
c - 1
c - 2
close(c)
c - 3
}
但是從這個(gè)關(guān)閉的channel中不但可以讀取出已發(fā)送的數(shù)據(jù),還可以不斷的讀取零值:
c := make(chan int, 10)
c - 1
c - 2
close(c)
fmt.Println(-c) //1
fmt.Println(-c) //2
fmt.Println(-c) //0
fmt.Println(-c) //0
但是如果通過(guò)range讀取,channel關(guān)閉后for循環(huán)會(huì)跳出:
c := make(chan int, 10)
c - 1
c - 2
close(c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
通過(guò)i, ok := -c可以查看Channel的狀態(tài),判斷值是零值還是正常讀取的值。
c := make(chan int, 10)
close(c)
i, ok := -c
fmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false
同步
channel可以用在goroutine之間的同步。
下面的例子中main goroutine通過(guò)done channel等待worker完成任務(wù)。 worker做完任務(wù)后只需往channel發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù)就可以通知main goroutine任務(wù)完成。
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(done chan bool) {
time.Sleep(time.Second)
// 通知任務(wù)已完成
done - true
}
func main() {
done := make(chan bool, 1)
go worker(done)
// 等待任務(wù)完成
-done
}
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