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Go 語言的指針的學習筆記

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Go 的原生數(shù)據類型可以分為基本類型和高級類型,基本類型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高級類型包含 struct,array/slice,map,chan, func 。

相比 Java,Python,Javascript 等引用類型的語言,Golang 擁有類似C語言的指針這個相對古老的特性。但不同于 C 語言,Golang 的指針是單獨的類型,而不是 C 語言中的 int 類型,而且也不能對指針做整數(shù)運算。從這一點看,Golang 的指針基本就是一種引用。

那么 Golang 為什么需要指針?這種指針又能有什么獨特的用途呢?

在學習引用類型語言的時候,總是要先搞清楚,當給一個函數(shù)/方法傳參的時候,傳進去的是值還是引用。實際上,在大部分引用型語言里,參數(shù)為基本類型時,傳進去的大都是值,也就是另外復制了一份參數(shù)到當前的函數(shù)調用棧。參數(shù)為高級類型時,傳進去的基本都是引用。這個主要是因為虛擬機的內存管理導致的。

內存管理中的內存區(qū)域一般包括 heap 和 stack, stack 主要用來存儲當前調用棧用到的簡單類型數(shù)據:string,boolean,int,float 等。這些類型的內存占用小,容易回收,基本上它們的值和指針占用的空間差不多,因此可以直接復制,GC也比較容易做針對性的優(yōu)化。 復雜的高級類型占用的內存往往相對較大,存儲在 heap 中,GC 回收頻率相對較低,代價也較大,因此傳引用/指針可以避免進行成本較高的復制操作,并且節(jié)省內存,提高程序運行效率。

因此,在下列情況可以考慮使用指針:1,需要改變參數(shù)的值;2,避免復制操作;3,節(jié)省內存;

變量是一種使用方便的占位符,用于引用計算機地址,而在 Go 語言中可以通過 符號獲取一個變量在計算機中對應的內存地址。

package basic

import "fmt"

func main(){
  a := 1
  fmt.Println(a) // 0xc4200180a0
}

一個指針變量指向了一個值的內存地址。Go 語言中的指針語法與 C++ 類似,都是使用 * 符號聲明指針變量;

package basic

import "fmt"

func main(){
  a := 1
  var p *int = a
  
  fmt.Printf("獲取變量內存地址 %x\n", p) // 獲取變量內存地址 c4200180a0
  fmt.Printf("獲取指針變量值 %v", *p) // 獲取指針變量值 1
}

Go 語言雖然有指針,但是沒有指針算數(shù),不能對其進行加減,但可以把指針值賦給另一個指針。這也就是 Golang 中的指針與 C++ 中指針的最大區(qū)別。

值傳遞?引用傳遞?

在學習引用類型語言時,我們首先要搞清楚,當給一個函數(shù)/方法傳參的時候,使用的是指傳遞還是引用傳遞。實際上,大部分引用類型語言,參數(shù)為基本類型時,使用的是值傳遞。也就是另外復制了一份參數(shù)到當前的函數(shù)調用棧。參數(shù)為高級類型時,使用的是引用傳遞。這個主要是因為虛擬機的內存管理導致的。

內存管理中的內存區(qū)域一般包括 堆(heap) 和 棧(stack) 主要用來存儲當前調用棧用到的簡單數(shù)據類型:string、boolean、int、float 等。這些類型的內存占用小,容易回收,基本上它們的值和指針占用的空間差不多,因此可以直接復制,GC 也比較容易做針對性的優(yōu)化。復雜的高級類型占用的內存往往相對較大,存儲在 堆(heap) 中,GC回收率相對較低,代價也較大,因此傳 引用/指針 可以避免進行成本較高的復制操作,并且節(jié)省內存,提高程序運行效率。

因此,在以下情況下可以考慮使用指針:

  • 需要改變參數(shù)的值;
  • 避免復制操作;
  • 節(jié)省內存;

而在 Golang 中,具體到高級類型 struct,slice,map 也各有不同。實際上,只有 struct 的使用有點復雜,slice,map,chan 都可以直接使用,不用考慮是值還是指針。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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