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Golang中的time.Duration類型用法說明

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在 Time 包中,定義有一個名為 Duration 的類型和一些輔助的常量:

type Duration int64
 
const (
 Nanosecond Duration = 1
 Microsecond = 1000 * Nanosecond
 Millisecond = 1000 * Microsecond
 Second = 1000 * Millisecond
 Minute = 60 * Second
 Hour = 60 * Minute
)

那么我們看下面一段代碼:

func Test() {
 var waitFiveHundredMillisections int64 = 500
 
 startingTime := time.Now().UTC()
 time.Sleep(10 * time.Millisecond)
 endingTime := time.Now().UTC()
 
 var duration time.Duration = endingTime.Sub(startingTime)
 var durationAsInt64 = int64(duration)
 
 if durationAsInt64 >= waitFiveHundredMillisections {
 fmt.Printf("Time Elapsed : Wait[%d] Duration[%d]\n", waitFiveHundredMillisections, durationAsInt64)
 } else {
 fmt.Printf("Time DID NOT Elapsed : Wait[%d] Duration[%d]\n", waitFiveHundredMillisections, durationAsInt64)
 }
}

以上代碼運行后的輸出為:

Time Elapsed : Wait[500] Duration[10724798]

也就是說,定義的500毫秒已經(jīng)用完了?當(dāng)我們再次查看Duration類型的定義,可以發(fā)現(xiàn)Duration類型匯總基本單位時間是納秒(Nanosecond),所以講一個表示10毫秒的Durantion類型對象轉(zhuǎn)換為int64類型時,實際上得到的是10,000,000。因此,直接轉(zhuǎn)換是不行的,需要一個不同的策略來使用和轉(zhuǎn)換Duration類型。

首先,我我們可以基于Duration中定義的常量,創(chuàng)建下面這樣的一個Duration變量:

func Test() {
 var duration_Milliseconds time.Duration = 500 * time.Millisecond
 var duration_Seconds time.Duration = (1250 * 10) * time.Millisecond
 var duration_Minute time.Duration = 2 * time.Minute
 
 fmt.Printf("Milli [%v]\nSeconds [%v]\nMinute [%v]\n", duration_Milliseconds, duration_Seconds, duration_Minute)
}

在上面代碼中,我們創(chuàng)建了3個Duration類型的變量,通過使用時間常數(shù),創(chuàng)建正確的持續(xù)時間值,然后使用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)Printf和%v操作符,得到下面的輸出結(jié)果:

Milli [500ms]
Seconds [12.5s]
Minute [2m0s]

Printf函數(shù)知道如何本地化顯示一個 Duration 類型,它基于 Duration 類型中的每一個值,選擇合適的格式進行時間的顯示。

實際上,Duration類型擁有一些邊界的類型轉(zhuǎn)換函數(shù),他們能將Duration類型轉(zhuǎn)化為Go預(yù)研的內(nèi)建類型int64或float64,例如:

func Test() {
 var duration_Seconds time.Duration = (1250 * 10) * time.Millisecond
 var duration_Minute time.Duration = 2 * time.Minute
 
 var float64_Seconds float64 = duration_Seconds.Seconds()
 var float64_Minutes float64 = duration_Minute.Minutes()
 
 fmt.Printf("Seconds [%.3f]\nMinutes [%.2f]\n", float64_Seconds, float64_Minutes)
}

需要注意的是,在時間轉(zhuǎn)換函數(shù)中,并沒有轉(zhuǎn)換毫秒值的函數(shù),上述代碼只使用 Seconds 和 Minutes 函數(shù),得到了如下輸出:

Seconds [12.500]

Minutes [2.00]

當(dāng)我們需要轉(zhuǎn)換毫秒值,但包里面單單沒有提供毫秒值的裝換呢? Go 語言的設(shè)計者希望我有更多的選擇,而不只是將毫秒值轉(zhuǎn)換成某種單獨的內(nèi)建類型。下面的代碼中,我將毫秒值轉(zhuǎn)化為了 int64 類型和 float64 類型:

func Test() {
 var duration_Milliseconds time.Duration = 500 * time.Millisecond
 
 var castToInt64 int64 = duration_Milliseconds.Nanoseconds() / 1e6
 var castToFloat64 float64 = duration_Milliseconds.Seconds() * 1e3
 fmt.Printf("Duration [%v]\ncastToInt64 [%d]\ncastToFloat64 [%.0f]\n", duration_Milliseconds, castToInt64, castToFloat64)
}

我們將納秒值除以1e6得到了int64類型表示的毫秒值,將秒值乘以1e3,我們得到了float64類型表示的毫秒值,上面代碼的輸出如下:

Duration [500ms]
castToInt64 [500]
castToFloat64 [500]

那么,我們可以將最開始的測試代碼修改如下:

func Test() {
 var waitFiveHundredMillisections time.Duration = 500 * time.Millisecond
 
 startingTime := time.Now().UTC()
 time.Sleep(600 * time.Millisecond)
 endingTime := time.Now().UTC()
 
 var duration time.Duration = endingTime.Sub(startingTime) 
 if duration >= waitFiveHundredMillisections {
 fmt.Printf("Wait %v\nNative [%v]\nMilliseconds [%d]\nSeconds [%.3f]\n", waitFiveHundredMillisections, duration, duration.Nanoseconds()/1e6, duration.Seconds())
 }
}

得到輸出如下:

Wait 500ms
Native [601.091066ms]
Milliseconds [601]
Seconds [0.601]

補充:golang time.Duration 自定義變量報錯解決

對于time.Duration類型,如果采用 time.Duration類型 * int變量 會報錯,而直接和數(shù)字相乘則不會出現(xiàn);

具體是為什么呢?怎么解決呢?

錯誤:

Invalid operation: time.Millisecond * idcTimeOut (mismatched types Duration and int64)

原因:因為類型不匹配,time.Duration類型 不能直接和 int類型相乘,需要先將變量轉(zhuǎn)換為time.Duration

解決方式:

time.Duration(int變量))

代碼如下:

 idc := getIdc()
 var idcTimeOut int64
 if _, ok := IdcTimeout[idc]; ok {
 idcTimeOut = IdcTimeout[idc]
 } else {
 idcTimeOut = AllTimeout
 }
 
 //錯誤寫法
 time.After(time.Millisecond * idcTimeOut
 //正確寫法
 time.After(time.Millisecond * time.Duration(idcTimeOut))

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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