目標(biāo):在64位linux系統(tǒng)上編譯出32位程序。
操作:
1.執(zhí)行 go env 查看當(dāng)前go環(huán)境配置
2.執(zhí)行 export GOARCH=386 配置go輸出系統(tǒng)平臺(tái)為32位
3.go build 編譯程序
4.使用file main 指令查看編譯出的可執(zhí)行程序是否為32位
實(shí)踐圖片:
補(bǔ)充:golang float32/64與[]byte互轉(zhuǎn)
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議開(kāi)發(fā)中經(jīng)常需要將int、float、bool等轉(zhuǎn)為二進(jìn)制數(shù)據(jù),float32、64 與[]byte處理:
import (
"encoding/binary"
"math"
)
func Float32ToByte(float float32) []byte {
bits := math.Float32bits(float)
bytes := make([]byte, 4)
binary.LittleEndian.PutUint32(bytes, bits)
return bytes
}
func ByteToFloat32(bytes []byte) float32 {
bits := binary.LittleEndian.Uint32(bytes)
return math.Float32frombits(bits)
}
func Float64ToByte(float float64) []byte {
bits := math.Float64bits(float)
bytes := make([]byte, 8)
binary.LittleEndian.PutUint64(bytes, bits)
return bytes
}
func ByteToFloat64(bytes []byte) float64 {
bits := binary.LittleEndian.Uint64(bytes)
return math.Float64frombits(bits)
}
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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