目錄
- 1 golang常見(jiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)
- 1.1 鏈表
- 1.2 可變數(shù)組
- 1.3 棧和隊(duì)列
- 1.3.1 原生切片實(shí)現(xiàn)棧和隊(duì)列
- 1.3.2 *并發(fā)安全的棧和隊(duì)列
- 1.4 字典Map和集合Set
- 1.5 二叉樹(shù)
1 golang常見(jiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)
1.1 鏈表
舉單鏈表的例子,雙向鏈表同理只是多了pre指針。
定義單鏈表結(jié)構(gòu):
type LinkNode struct {
Data int64
NextNode *LinkNode
}
構(gòu)造鏈表及打印鏈表:
func main() {
node := new(LinkNode)
node.Data = 1
node1 := new(LinkNode)
node1.Data = 2
node.NextNode = node1 // node1 鏈接到 node 節(jié)點(diǎn)上
node2 := new(LinkNode)
node2.Data = 3
node1.NextNode = node2 // node2 鏈接到 node1 節(jié)點(diǎn)上
// 順序打印。把原鏈表頭結(jié)點(diǎn)賦值到新的NowNode上
// 這樣仍然保留了原鏈表頭結(jié)點(diǎn)node不變
nowNode := node
for nowNode != nil {
fmt.Println(nowNode.Data)
// 獲取下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。鏈表向下滑動(dòng)
nowNode = nowNode.NextNode
}
}
1.2 可變數(shù)組
可變數(shù)組在各種語(yǔ)言中都非常常用,在golang中,可變數(shù)組語(yǔ)言本身已經(jīng)實(shí)現(xiàn),就是我們的切片slice。
1.3 棧和隊(duì)列
1.3.1 原生切片實(shí)現(xiàn)棧和隊(duì)列
棧:先進(jìn)后出,后進(jìn)先出,類(lèi)似彈夾
隊(duì)列:先進(jìn)先出
golang中,實(shí)現(xiàn)并發(fā)不安全的棧和隊(duì)列,非常簡(jiǎn)單,我們直接使用原生切片即可。
1.3.1.1 切片原生棧實(shí)現(xiàn)
func main() {
// 用切片制作一個(gè)棧
var stack []int
// 元素1 入棧
stack = append(stack, 1, 5, 7, 2)
// 棧取出最近添加的數(shù)據(jù)。例如[1,5,7,2] ,len = 4
x := stack[len(stack)-1] // 2
// 切掉最近添加的數(shù)據(jù),上一步和這一步模仿棧的pop。
stack = stack[:len(stack)-1] // [1,5,7]
fmt.Printf("%d", x)
}
1.3.1.2 切片原生隊(duì)列實(shí)現(xiàn)
func main() {
// 用切片模仿隊(duì)列
var queue []int
// 進(jìn)隊(duì)列
queue = append(queue, 1, 5, 7, 2)
// 隊(duì)頭彈出,再把隊(duì)頭切掉,模仿隊(duì)列的poll操作
cur := queue[0]
queue = queue[1:]
fmt.Printf("%d", cur)
}
1.3.2 *并發(fā)安全的棧和隊(duì)列
1.3.2.1 切片實(shí)現(xiàn)并發(fā)安全的棧并發(fā)安全的棧
// 數(shù)組棧,后進(jìn)先出
type Mystack struct {
array []string // 底層切片
size int // 棧的元素?cái)?shù)量
lock sync.Mutex // 為了并發(fā)安全使用的鎖
}
入棧
// 入棧
func (stack *Mytack) Push(v string) {
stack.lock.Lock()
defer stack.lock.Unlock()
// 放入切片中,后進(jìn)的元素放在數(shù)組最后面
stack.array = append(stack.array, v)
// 棧中元素?cái)?shù)量+1
stack.size = stack.size + 1
}
出棧
1、如果切片偏移量向前移動(dòng) stack.array[0 : stack.size-1],表明最后的元素已經(jīng)不屬于該數(shù)組了,數(shù)組變相的縮容了。此時(shí),切片被縮容的部分并不會(huì)被回收,仍然占用著空間,所以空間復(fù)雜度較高,但操作的時(shí)間復(fù)雜度為:O(1)。
2、如果我們創(chuàng)建新的數(shù)組 newArray,然后把老數(shù)組的元素復(fù)制到新數(shù)組,就不會(huì)占用多余的空間,但移動(dòng)次數(shù)過(guò)多,時(shí)間復(fù)雜度為:O(n)。
func (stack *Mystack) Pop() string {
stack.lock.Lock()
defer stack.lock.Unlock()
// 棧中元素已空
if stack.size == 0 {
panic("empty")
}
// 棧頂元素
v := stack.array[stack.size-1]
// 切片收縮,但可能占用空間越來(lái)越大
//stack.array = stack.array[0 : stack.size-1]
// 創(chuàng)建新的數(shù)組,空間占用不會(huì)越來(lái)越大,但可能移動(dòng)元素次數(shù)過(guò)多
newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1)
for i := 0; i stack.size-1; i++ {
newArray[i] = stack.array[i]
}
stack.array = newArray
// 棧中元素?cái)?shù)量-1
stack.size = stack.size - 1
return v
}
獲取棧頂元素
// 獲取棧頂元素
func (stack *Mystack) Peek() string {
// 棧中元素已空
if stack.size == 0 {
panic("empty")
}
// 棧頂元素值
v := stack.array[stack.size-1]
return v
}
獲取棧大小和判定是否為空
// 棧大小
func (stack *Mystack) Size() int {
return stack.size
}
// 棧是否為空
func (stack *Mystack) IsEmpty() bool {
return stack.size == 0
}
1.3.2.2 切片實(shí)現(xiàn)并發(fā)安全的隊(duì)列隊(duì)列結(jié)構(gòu)
// 數(shù)組隊(duì)列,先進(jìn)先出
type Myqueue struct {
array []string // 底層切片
size int // 隊(duì)列的元素?cái)?shù)量
lock sync.Mutex // 為了并發(fā)安全使用的鎖
}
入隊(duì)
// 入隊(duì)
func (queue *Myqueue) Add(v string) {
queue.lock.Lock()
defer queue.lock.Unlock()
// 放入切片中,后進(jìn)的元素放在數(shù)組最后面
queue.array = append(queue.array, v)
// 隊(duì)中元素?cái)?shù)量+1
queue.size = queue.size + 1
}
出隊(duì)
1、原地挪位,依次補(bǔ)位 queue.array[i-1] = queue.array[i],然后數(shù)組縮容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1],但是這樣切片縮容的那部分內(nèi)存空間不會(huì)釋放。
2、創(chuàng)建新的數(shù)組,將老數(shù)組中除第一個(gè)元素以外的元素移動(dòng)到新數(shù)組。
// 出隊(duì)
func (queue *Myqueue) Remove() string {
queue.lock.Lock()
defer queue.lock.Unlock()
// 隊(duì)中元素已空
if queue.size == 0 {
panic("empty")
}
// 隊(duì)列最前面元素
v := queue.array[0]
/* 直接原位移動(dòng),但縮容后繼的空間不會(huì)被釋放
for i := 1; i queue.size; i++ {
// 從第一位開(kāi)始進(jìn)行數(shù)據(jù)移動(dòng)
queue.array[i-1] = queue.array[i]
}
// 原數(shù)組縮容
queue.array = queue.array[0 : queue.size-1]
*/
// 創(chuàng)建新的數(shù)組,移動(dòng)次數(shù)過(guò)多
newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1)
for i := 1; i queue.size; i++ {
// 從老數(shù)組的第一位開(kāi)始進(jìn)行數(shù)據(jù)移動(dòng)
newArray[i-1] = queue.array[i]
}
queue.array = newArray
// 隊(duì)中元素?cái)?shù)量-1
queue.size = queue.size - 1
return v
}
1.4 字典Map和集合Set
1.4.1 Map
字典也是程序語(yǔ)言經(jīng)常使用的結(jié)構(gòu),golang中的字典是其自身實(shí)現(xiàn)的map結(jié)構(gòu)。具體操作可以查看語(yǔ)言api
并發(fā)安全的map,可以定義結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)中有一個(gè)map成員和一個(gè)鎖變量成員,參考并發(fā)安全的棧和隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)。go語(yǔ)言也實(shí)現(xiàn)了一個(gè)并發(fā)安全的map,具體參考sync.map的api
1.4.2 Set
我們可以借助map的特性,實(shí)現(xiàn)一個(gè)Set結(jié)構(gòu)。
Set結(jié)構(gòu)
map的值我們不適用,定義為空的結(jié)構(gòu)體struct{}
// 集合結(jié)構(gòu)體
type Set struct {
m map[int]struct{} // 用字典來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)樽侄捂I不能重復(fù)
len int // 集合的大小
sync.RWMutex // 鎖,實(shí)現(xiàn)并發(fā)安全
}
初始化Set
// 新建一個(gè)空集合
func NewSet(cap int64) *Set {
temp := make(map[int]struct{}, cap)
return Set{
m: temp,
}
}
往set中添加一個(gè)元素
// 增加一個(gè)元素
func (s *Set) Add(item int) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.m[item] = struct{}{} // 實(shí)際往字典添加這個(gè)鍵
s.len = len(s.m) // 重新計(jì)算元素?cái)?shù)量
}
刪除一個(gè)元素
// 移除一個(gè)元素
func (s *Set) Remove(item int) {
s.Lock()
s.Unlock()
// 集合沒(méi)元素直接返回
if s.len == 0 {
return
}
delete(s.m, item) // 實(shí)際從字典刪除這個(gè)鍵
s.len = len(s.m) // 重新計(jì)算元素?cái)?shù)量
}
查看元素是否在集合set中
// 查看是否存在元素
func (s *Set) Has(item int) bool {
s.RLock()
defer s.RUnlock()
_, ok := s.m[item]
return ok
}
查看集合大小
// 查看集合大小
func (s *Set) Len() int {
return s.len
}
查看集合是否為空
// 集合是夠?yàn)榭?
func (s *Set) IsEmpty() bool {
if s.Len() == 0 {
return true
}
return false
}
清除集合所有元素
// 清除集合所有元素
func (s *Set) Clear() {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.m = map[int]struct{}{} // 字典重新賦值
s.len = 0 // 大小歸零
}
將集合轉(zhuǎn)化為切片
func (s *Set) List() []int {
s.RLock()
defer s.RUnlock()
list := make([]int, 0, s.len)
for item := range s.m {
list = append(list, item)
}
return list
}
1.5 二叉樹(shù)
二叉樹(shù):每個(gè)節(jié)點(diǎn)最多只有兩個(gè)兒子節(jié)點(diǎn)的樹(shù)。
滿二叉樹(shù):葉子節(jié)點(diǎn)與葉子節(jié)點(diǎn)之間的高度差為 0 的二叉樹(shù),即整棵樹(shù)是滿的,樹(shù)呈滿三角形結(jié)構(gòu)。在國(guó)外的定義,非葉子節(jié)點(diǎn)兒子都是滿的樹(shù)就是滿二叉樹(shù)。我們以國(guó)內(nèi)為準(zhǔn)。
完全二叉樹(shù):完全二叉樹(shù)是由滿二叉樹(shù)而引出來(lái)的,設(shè)二叉樹(shù)的深度為 k,除第 k 層外,其他各層的節(jié)點(diǎn)數(shù)都達(dá)到最大值,且第 k 層所有的節(jié)點(diǎn)都連續(xù)集中在最左邊。
二叉樹(shù)結(jié)構(gòu)定義
// 二叉樹(shù)
type TreeNode struct {
Data string // 節(jié)點(diǎn)用來(lái)存放數(shù)據(jù)
Left *TreeNode // 左子樹(shù)
Right *TreeNode // 右字樹(shù)
}
樹(shù)的遍歷
1、先序遍歷:先訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn),再訪問(wèn)左子樹(shù),最后訪問(wèn)右子樹(shù)。
2、后序遍歷:先訪問(wèn)左子樹(shù),再訪問(wèn)右子樹(shù),最后訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn)。
3、中序遍歷:先訪問(wèn)左子樹(shù),再訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn),最后訪問(wèn)右子樹(shù)。
4、層次遍歷:每一層從左到右訪問(wèn)每一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
// 先序遍歷
func PreOrder(tree *TreeNode) {
if tree == nil {
return
}
// 先打印根節(jié)點(diǎn)
fmt.Print(tree.Data, " ")
// 再打印左子樹(shù)
PreOrder(tree.Left)
// 再打印右字樹(shù)
PreOrder(tree.Right)
}
// 中序遍歷
func MidOrder(tree *TreeNode) {
if tree == nil {
return
}
// 先打印左子樹(shù)
MidOrder(tree.Left)
// 再打印根節(jié)點(diǎn)
fmt.Print(tree.Data, " ")
// 再打印右字樹(shù)
MidOrder(tree.Right)
}
// 后序遍歷
func PostOrder(tree *TreeNode) {
if tree == nil {
return
}
// 先打印左子樹(shù)
MidOrder(tree.Left)
// 再打印右字樹(shù)
MidOrder(tree.Right)
// 再打印根節(jié)點(diǎn)
fmt.Print(tree.Data, " ")
}
按層遍歷:
func Level(head *TreeNode) {
if head == nil {
return
}
// 用切片模仿隊(duì)列
var queue []*TreeNode
queue = append(queue, head)
for len(queue) != 0 {
// 隊(duì)頭彈出,再把隊(duì)頭切掉,模仿隊(duì)列的poll操作
cur := queue[0]
queue = queue[1:]
fmt.Printf("%d", (*cur).Data)
// 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)有左孩子,加入左孩子進(jìn)隊(duì)列
if cur.Left != nil {
queue = append(queue, cur.Left)
}
// 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)有右孩子,加入右孩子進(jìn)隊(duì)列
if cur.Right != nil {
queue = append(queue, cur.Right)
}
}
}
到此這篇關(guān)于用go實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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